我們在神之褻瀆2游戲中會遇到很多《神之褻瀆2》設定及玩法解析這種問題,很多用戶遇到這個問題就很頭疼,看了九游小編這篇問題的解決方法,你就會發(fā)現(xiàn)這問題真簡單。 我在哪,我要去干嘛,怎么又摔死了,瀆...

我們在神之褻瀆2游戲中會遇到很多《神之褻瀆2》設定及玩法解析這種問題,很多用戶遇到這個問題就很頭疼,看了九游小編這篇問題的解決方法,你就會發(fā)現(xiàn)這問題真簡單。

《神之褻瀆2》設定及玩法解析

我在哪,我要去干嘛,怎么又摔死了,瀆神1代糟糕游戲體驗 讓我中途棄坑了。帶著這種負罪感還是玩了瀆神2.一掃之前陰霾,良好的游戲體驗,一氣呵成A,B結局達成。

確實2代在機制上做出了足夠的妥協(xié), 有弱引導,讓我這種在不喜歡劇情也知道下一步往那做去干嗎。減少了關卡中的機關,并且掉落陷阱,不再即死,足夠多的存檔點。游戲體驗獲得大幅度提升。

《神之褻瀆2》設定及玩法解析

武器系統(tǒng)改進

前作只有單一把單手劍模組。本作增加到3種武器.

香爐:大范圍,多段傷害。 用藍可給武器附魔火屬性。單手劍:與前作基本相似, 空中命中敵人有滯空效果,能使用彈反,空中攻擊有明顯的卡肉感手感,有專有的資源條,蓄滿開啟造成神秘傷害。

雙劍。攻速快,前后搖短,能防反,也有專屬的資源, 相比前兩種武器攻擊范圍窄,初期不太好用。

三種武器各具特色,戰(zhàn)斗可隨時切換,個人喜歡根據不同敵人切換想要武器。 敵人攻擊前搖大的用單手劍或者雙劍彈反, 弱點位置高的。 用大錘蓄力攻擊, 喜歡放波的。 用大錘跳躍攻擊。

在游戲初期武器需要三選一, 雖然本作是典型的銀河惡魔城游戲,但是初期有多條開荒線路可選擇,不同的武器選擇不同路線選擇,前期提供多種游戲體驗。有點意思。

地圖設計

游戲內各個區(qū)域辨識度高,并且有著和環(huán)境相符合的獨有的怪物 ,部分區(qū)域甚至有專屬解密元素,雙月的上下顛倒,無面神殿 左右互通。單個的區(qū)域不算復雜,

沒有那種為了做大而單純重復的填料,探索起來感覺恰到好處。 雖然探索區(qū)域做的精致,可探索區(qū)域數(shù)量少,就顯得游戲體量小了。在每個區(qū)域都埋設大量的中后期解密要素,

獲得后期能力之后需要回來再次探索, 在初期探索時,一定一定一定要做好地圖標記,否則開完地圖之后再回來太容易遺漏收集要素了。

怪物設計

怪物的設計依然是保持較高的水準,制作組任然不吝惜他們光怪陸離,天馬行空的想象力。BOSS造型 能給出的壓迫感也足夠,BOSS戰(zhàn)之間的 玩法做出了差異化,

有正義的2打一, 有依靠平臺切換,有多階段的,但是總體BOSS招式變招少,打幾把就可摸透他們套路,除了初代懺悔者稍有難度之外,

其他boss戰(zhàn)斗難度較低,特別是最終BOSS幾乎白給。整體游戲戰(zhàn)斗缺乏一些挑戰(zhàn)性。

《神之褻瀆2》設定及玩法解析

探索與平臺跳躍

角色無法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍量道具,天賦點(打怪隨機也掉),雕像(傷害相關),手串珠子(防御相關)

所有的成長要素需要舔地圖探索,或者解開小謎題來獲取。要變強 先探索。

武器除了戰(zhàn)斗,也相當于惡魔城中的魔導器的,還可以用來解密,開啟新的探索區(qū)域,。大錘能敲鐘,激活隱藏臺階, 雙劍激活鏡子來瞬移, 單手劍具有下戳能力,來打破特定障礙物。

像爆裂特工,怪物男孩,它們的 平臺跳躍玩法是依靠切換角色, 通關切換角色利用獨有能力來完全一整段的跳躍, 而本作是依靠切換武器來完成的,獨樹一幟。

但是每種武器只對應了一種平臺跳躍元素,所以變化也就三種,這樣總體難度也是偏低的。當然平臺跳躍內容難度偏低,對于不喜歡平臺跳躍的惡魔城玩家來說是大利好。

《神之褻瀆2》設定及玩法解析

雕像組合系統(tǒng)

瀆神2還有一個有意思的雕像系統(tǒng),劇情推進也與這個雕像系統(tǒng)有關,同類型的雕像兩兩擺在一起能增加特定能力, 并且不同類型的特定2個雕像放在一起還有隱藏效果。

比如增加香爐傷害與增加毒屬性的雕像放在一起,能讓香爐開啟的火屬性變成毒毒屬性。減少閃避時間與雷屬性增加能讓閃避增加類屬性。

血瓶增加恢復量和暈眩組合 喝血時附贈時停效果。這種隱藏的兩兩組合大概有20個有趣的組合。

目前游戲沒有二周目內容,辛苦搜集的魔法,雕像效果很強力,加之BOSS強度不大,感覺沒有太多的用武之地,很可惜。希望能更新個BOSS RUSH 模式。

處決動畫縮水我是不認同的

雖然游戲在諸多地方做出了足夠的改進,游戲體驗是流程的,但是某些細節(jié)是倒退的。前作中我最喜歡的游戲的處決動畫,血腥而且暴力,看起來大呼過癮,形成了游戲的獨有的風格,

而在新作做只部分怪有單獨處決動畫,制作組取巧把多數(shù)處決動畫做成一樣。這是差評的。我猜想原本是都想做單獨處決動畫的 而由于時間或者成本其他原因取消了其他怪物處決動畫的制作。

另外怪物總量較少 ,后期混戰(zhàn)中有大量的換色怪。只是單純的增加了傷害和血量。

《神之褻瀆2》設定及玩法解析

總結

相比前作游戲在做出了足夠的妥協(xié)大幅度的提高 額游戲體驗,但是銀河城類型的老玩家來說,平臺跳躍,戰(zhàn)斗,諸多方面的難度以及深度差點意思。但是在近兩年中屬于絕對優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲。

怎么樣,解決的方法是不是很簡單呢?其實大家只要在游戲中多探索探索,那么也能夠輕易的發(fā)現(xiàn)《神之褻瀆2》設定及玩法解析的解決方法,如果你在游戲中遇到了其他問題,就多多關注本站的攻略吧,讓大家游戲變得輕松。