《我叫MT3》即將6月公測,通過前段時間的首測相信大家已經對卓越游戲旗下這款唯一魔幻題材回合制手游有了足夠的了解。今日,為了讓玩家們知道這部巨作從立項到首測的艱辛歷程,我們將走進MT3產品制作組,對本...

《我叫MT3》即將6月公測,通過前段時間的首測相信大家已經對卓越游戲旗下這款唯一魔幻題材回合制手游有了足夠的了解。今日,為了讓玩家們知道這部巨作從立項到首測的艱辛歷程,我們將走進MT3產品制作組,對本作項目負責人進行一次獨家專訪。通過此次專訪,有關MT3從未公開的許多秘密都會得到一一揭曉。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

作為MT系列第三部正統(tǒng)續(xù)作,卓越游戲對MT3尤為重視,研發(fā)權重在眾多產品中排名第一。為了做好這款至關重要的產品,給MT系列帶來巨大的變革,大師特意將擁有多年MMORPG研發(fā)經驗的朱家亮任命為MT3項目負責人。朱家亮與大師有著深厚的交情,早期指揮過《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》等多個項目,在業(yè)界有著頗為輝煌的戰(zhàn)績,是MT3負責人的不二人選。MT3研發(fā)團隊共有80人組成,其中有從事RPG研發(fā)多年的資深技術,也有負責過MT1、MT2項目的元老級人物。在業(yè)界精英們兩年的共同努力下,卓越游戲野心勃勃的史詩巨作終于宣告完成。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

萬事開頭難,說起這兩年來的艱辛,朱家亮感受最深的就是項目開始的那幾個月。放眼國內,幾乎所有RPG作品都采用了西游、仙俠題材,而采用西幻題材作品又多為MOBA與ACT類型,《我叫MT3》在研發(fā)層面上并無前者可供參照,許多創(chuàng)新都走在了行業(yè)的前面。如何將西方世界、種族設定在回合制戰(zhàn)斗中完美演繹,如何將戰(zhàn)士、牧師等帶有西方特色的經典職業(yè)在回合制作品中重新定位,這些都是擺在研發(fā)小組面前的巨大障礙。為了排除研發(fā)上的阻力,卓越游戲精英們加班加點、共享創(chuàng)意,最終突破了種族職業(yè)設定的一系列難題。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

一直以來,卓越游戲都專注于正統(tǒng)卡牌作品的研發(fā)制作,部分人員缺乏制作MMORPG的經驗,也有人是首次參與這一項目,項目初期也發(fā)生過人員架構不規(guī)范、BUG層出不窮,以致開發(fā)進度緩慢的問題。但好的一點是,團隊內部很快做出了反應,進行了改革與協(xié)調,以上問題在研發(fā)中期已基本解決。

專訪:MT3制作人2年精心開發(fā)歷程《我叫MT3》

一款手游產品的誕生往往經歷立項、研發(fā)、測試、上線等多個階段,而卓越游戲《我叫MT3》僅在立項與研發(fā)階段就歷時整整兩年。通過這兩年,我們看到了卓越游戲在MT3上的精益求精,感受到了卓越游戲不忘初心,向全世界販賣快樂的不變理念。畢竟宣傳做得再好,產品終歸是要讓玩家買賬。

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