導(dǎo) 通過今日對卓越游戲MT3項目組負(fù)責(zé)人的獨家專訪,我們將揭開隱藏在《我叫MT3》背后那些不為人知的秘密。

由卓越游戲自研并發(fā)行的唯一魔幻題材回合制手游《我叫MT3》現(xiàn)已開啟測試。卡牌變升MMORPG將如何延續(xù)經(jīng)典IP?究竟是什么魅力讓MT系列作品擁有1億用戶?首次封測為什么會有超過77萬玩家預(yù)約參加?通過今日對卓越游戲MT3項目組負(fù)責(zé)人的獨家專訪,我們將揭開隱藏在《我叫MT3》背后那些不為人知的秘密。

在正式采訪前,我們要先向大家介紹一下這位負(fù)責(zé)MT3的神秘制作人——朱家亮。他是麒麟游戲創(chuàng)始人,金山軟件烈火工作室項目組主策劃,2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)十大新銳人物之一,早期曾擔(dān)任過《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》系列制作,在業(yè)界有著頗為輝煌的戰(zhàn)績。以下,即為本次采訪的詳細內(nèi)容:

1、問:請問《我叫MT3》研發(fā)團隊共有幾人?該項目自立項到目前已有多久?

答:我們的研發(fā)團隊共有80多人,MT3項目自立項目前已有一年半時間。

2、問:卓越游戲之前MT系列都是回合卡牌,你們是出于什么考慮要將MT3打造成為一款回合制MMORPG呢?

答:事實上,卡牌游戲發(fā)展到今天這個程度,其社交性不足的問題已經(jīng)明顯暴露,而在目前國內(nèi)市場,很多游戲廠商都擁有著強交互RPG產(chǎn)品的核心研發(fā)能力,但這種能力主要體現(xiàn)在端游、頁游上。由于手機平臺的特殊性,很多團隊缺乏制作移植手游的經(jīng)驗。隨著近年《神武》等強交互手游在國內(nèi)的成功,我們看到了RPG手游的廣闊市場,而端游、頁游也讓我們看到了玩家對強交互RPG的極大喜好,這帶給了我們將MT3開發(fā)為RPG手游的動力。

3、問:請問卓越游戲旗下《我叫MT3》與其他回合制MMORPG產(chǎn)品最大的不同是什么?

答:從國內(nèi)MMORPG的題材上來講,游戲大可分為武俠、魔幻與歷史題材。這三類作品在國內(nèi)都有著可觀的玩家受眾,但不可否認(rèn)回合制還是以武俠與歷史題材居多,且好的作品不多。隨著近年武俠與歷史題材RPG的泛濫,玩家的審美疲勞也是越演越烈。為了改變目前產(chǎn)品格局,帶給玩家不一樣的游戲體驗,我們決定將MT3打造成一款西幻回合MMORPG。

4、問:請問在為期一年半的研發(fā)中,MT3團隊有沒有遇到過什么阻力,你們又是怎樣克服的?

答:因為之前西幻題材一直都是即時制手游,還未有回合制出現(xiàn),如何將西方種族、職業(yè)設(shè)定以回合制戰(zhàn)斗演繹是我們遇到的最大難題,戰(zhàn)士、牧師等如何在回合制作品中重新定位這方面,我們在研發(fā)中花了很大功夫。另外,由于卓越游戲一直專注于卡牌游戲開發(fā),團隊中許多人員缺乏制作MMORPG的經(jīng)驗,也有一些是首次參與這個項目,在項目的初始確實發(fā)生過人員架構(gòu)不規(guī)范、BUG層出不窮的問題。但好的一點是,很多負(fù)責(zé)此次研發(fā)的Leader都曾負(fù)責(zé)過一些RPG開發(fā)工作,經(jīng)過團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)與努力,這些問題在研發(fā)中期已基本解決。

5、問:請問《我叫MT3》今后是否會推出一些新版本,加入一些新內(nèi)容?

答:當(dāng)然,目前公會副本是我們游戲的核心玩法,我們會隨著時間的推移帶給大家更多富有挑戰(zhàn)性的玩法。同時,MT3也是一款不折不扣的強社交產(chǎn)品,所以我們也會在其社交功能上大量創(chuàng)新,盡量給予玩家不一樣的社交體驗。由于MT3定位于魔幻回合制,后期也會加入坐騎養(yǎng)成、天賦系統(tǒng)以及跨服競技場等等高端玩法。

在采訪的最后,制作人朱家亮表示MT3會讓MT粉絲更加愛這個IP,更會讓回合制玩家深愛這款魔幻MMORPG?!段医蠱T3》測試進行中,期待更多玩家的踴躍參與并提出更多的意見和建議。