導(dǎo) 最近比較多玩《羅馬2全面戰(zhàn)爭》,用的紅羅尤利烏斯家族派系,有兩個戰(zhàn)術(shù)覺得特別有效,分開來說,本文先講講第一個,這就是: 將軍衛(wèi)隊(duì)打天下! 本游戲中,每個作為家族成員的領(lǐng)兵將領(lǐng)(以下通稱將領(lǐng))都...

最近比較多玩《羅馬2全面戰(zhàn)爭》,用的紅羅尤利烏斯家族派系,有兩個戰(zhàn)術(shù)覺得特別有效,分開來說,本文先講講第一個,這就是:

將軍衛(wèi)隊(duì)打天下!

羅馬2全面戰(zhàn)爭秘籍和玩法攻略(附最新戰(zhàn)術(shù)推薦與分析)

本游戲中,每個作為家族成員的領(lǐng)兵將領(lǐng)(以下通稱將領(lǐng))都會默認(rèn)自動獲得將軍衛(wèi)隊(duì),將領(lǐng)在則衛(wèi)隊(duì)在,將領(lǐng)亡則衛(wèi)隊(duì)消失。將軍衛(wèi)隊(duì)人數(shù)從二十幾個到五六十個都有,具體上限多少咱也不清楚,不過將軍衛(wèi)隊(duì)絕對是整個游戲中性價比最高的部隊(duì)。這表現(xiàn)在只要成為將領(lǐng)就會自動配備將軍衛(wèi)隊(duì),所屬士兵通常士氣比較高,戰(zhàn)力佳,更重要的是每個回合都可以自動免費(fèi)回復(fù)補(bǔ)充兵力。只要將領(lǐng)不死,這就是零成本的永動機(jī)一樣的存在,零成本有點(diǎn)夸張了,畢竟部隊(duì)還是要發(fā)薪水的,這里主要是指無論將領(lǐng)在哪都能自動回復(fù)補(bǔ)充兵力,不需要另行招募。

將軍衛(wèi)隊(duì)的兵種是什么類型,由所屬派系特點(diǎn)統(tǒng)一決定,就是說同一派系所有將領(lǐng)的將軍衛(wèi)隊(duì)類型都是一樣的,而不同派系兵種則有所區(qū)別,比如埃及的將軍衛(wèi)隊(duì)是戰(zhàn)車兵而紅羅的將軍衛(wèi)隊(duì)是騎兵。

紅羅的將軍衛(wèi)隊(duì)是比較能打又能跑的重騎兵,實(shí)際上大部分派系勢力的將軍衛(wèi)隊(duì)都是騎兵。騎兵是啥存在?在冷兵器時代,騎兵無論在哪都是絕對的戰(zhàn)略級精銳部隊(duì),在羅馬世界同樣如此。因此,能不能用好將軍衛(wèi)隊(duì),如何利用好將軍衛(wèi)隊(duì),實(shí)際上是玩好這款游戲的關(guān)鍵,或者說游戲水平高低主要體現(xiàn)在這里。

比如筆者最近在玩的這一局紅羅戰(zhàn)紀(jì),雖然我沒有去跟其它玩家探討比較,但我相信相同條件下,發(fā)展速度比我快的恐怕不多。不到十年時間就打下幾乎整個羅馬世界,要知道,系統(tǒng)給的勝利年限剩余還有275年!相當(dāng)于筆者只用了一點(diǎn)零頭就幾乎快達(dá)成目標(biāo)了,相信已經(jīng)是極快的速度。

羅馬2全面戰(zhàn)爭秘籍和玩法攻略(附最新戰(zhàn)術(shù)推薦與分析)

怎么用好將軍衛(wèi)隊(duì)呢?

一、首先就是將領(lǐng)的培育和提拔,先說一下培育。

根據(jù)游戲設(shè)定,所有將領(lǐng)都是所屬派系的家族成員,要么是男性嫡親血脈,要么是女婿,要么就是收養(yǎng)的義子。派系的家族成員是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是將領(lǐng)。如果是血親男娃,16歲時成年自動成為將領(lǐng),然后可以結(jié)婚生子,其配偶是家族成員但不是將領(lǐng),不能領(lǐng)兵上戰(zhàn)場;如果是血親女娃,12歲時自動成年,成年后可以結(jié)婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成員,自動成為將領(lǐng)。

成年自動成為將領(lǐng)的話,通常會獲得一些技能特長,會有專屬頭像,甚至可能會獲得隨從,特長和隨從的屬性共同決定了該將領(lǐng)的實(shí)時屬性;特長有優(yōu)有劣,數(shù)量很多,隨從一般都是有益的但數(shù)量最多8個;特長可以進(jìn)階或消退但不能交換,隨從可以在同屬一支部隊(duì)的將領(lǐng)之間交換。每個將領(lǐng)的基本顯性屬性包括三項(xiàng):統(tǒng)帥力、管理能力、影響力,其它諸如生命值、忠誠度、廉潔度、安全度、法律值、動亂值、行軍能力等則屬于隱性屬性。成為將領(lǐng)后,在隨后成長過程中會因?yàn)閷?shí)施管理、學(xué)習(xí)、行軍、招募、作戰(zhàn)等行為而獲得新隨從和技能特長,從而影響實(shí)時屬性。

羅馬2全面戰(zhàn)爭秘籍和玩法攻略(附最新戰(zhàn)術(shù)推薦與分析)

值得說明的是,家族女婿雖然入贅作為本派系的家族成員,但仍然擁有其直系血親后代的姓氏權(quán),這意味著本派系家族女兒的血親后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,這點(diǎn)與我們中華文化的女婿“入贅”不太一樣。入贅的家族女婿有點(diǎn)像接下來要說的提拔將領(lǐng),不過女婿最低16歲就可以,而提拔的將領(lǐng)最低20歲。

二、接下來要講的是將領(lǐng)的提拔晉升,這是本文重點(diǎn)。

上條主要說的是家族成員如何自動成為將領(lǐng),那是不需要附加條件的。實(shí)戰(zhàn)中除了自動形成的將領(lǐng),還可以有從部隊(duì)中晉升提拔獲得的將領(lǐng),也就是通過收養(yǎng)關(guān)系納入家族成員而成為將領(lǐng)。如何達(dá)成收養(yǎng)條件呢?

在野外或守城的獨(dú)立部隊(duì)中,如果有將領(lǐng)在則將領(lǐng)默認(rèn)是整支部隊(duì)的指揮官,有多位將領(lǐng)則通常是統(tǒng)帥最高一位為指揮官;如果沒有將領(lǐng)在,則會有一個“有名無姓”的隊(duì)長“將軍”作為指揮官,只要這支部隊(duì)一直獨(dú)立存在,該將軍的年紀(jì)就會自然增長,名字保留。將領(lǐng)相當(dāng)于特殊的將軍,是家族成員;而普通將軍并不是“將領(lǐng)”,不是家族成員,沒有自己的將軍衛(wèi)隊(duì),只是臨時的部隊(duì)指揮,一旦他所屬的部隊(duì)加入別的部隊(duì)或者與某位將領(lǐng)合并,則這位“將軍”自動消失。

將軍不是將領(lǐng),但將軍有機(jī)會成為將領(lǐng),同時成為家族成員,擁有將軍衛(wèi)隊(duì),這就是將領(lǐng)的晉升提拔。實(shí)際上,將領(lǐng)的提拔養(yǎng)成系統(tǒng)正是這款游戲的重要玩點(diǎn)之一,不懂得從部隊(duì)中提拔新將領(lǐng),就缺失了這款游戲的一大樂趣。

羅馬2全面戰(zhàn)爭秘籍和玩法攻略(附最新戰(zhàn)術(shù)推薦與分析)

普通將軍本質(zhì)上還是一個士兵,不具有單獨(dú)的屬性、特長和隨從,只不過作為隊(duì)長時會有個臨時名字;而每個將領(lǐng)都可以擁有屬性、特長和隨從,這些屬性和數(shù)值會影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,羅馬派系的將領(lǐng)除了名字之外還會有姓氏。將領(lǐng)駐守在城邑時,主將默認(rèn)被稱為總督;而普通將軍不會是總督。將領(lǐng)還有一個顯著的功能,那就是可以在野外招募雇傭兵部隊(duì),普通將軍是沒這功能的。在派系實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張過程,將領(lǐng)和將軍衛(wèi)隊(duì)會起著至關(guān)重要的作用,這就是為啥將領(lǐng)如此重要。

那么臨時的將軍是如何成為家族成員成為將領(lǐng)的呢?答案是主導(dǎo)作戰(zhàn)。

這位作為獨(dú)立部隊(duì)臨時指揮官的將軍,其所帶領(lǐng)的部隊(duì)無論是只有1隊(duì)1人,或是多隊(duì)多人,要想成為將領(lǐng),首要的就是他要主導(dǎo)作戰(zhàn),也就是在進(jìn)攻戰(zhàn)役中由他的部隊(duì)率先發(fā)起攻擊,或者在防守戰(zhàn)役中他被人發(fā)起攻擊。需要指出的是,主導(dǎo)作戰(zhàn)不一定是作為唯一部隊(duì)作戰(zhàn),可以有其他部隊(duì)包括將領(lǐng)甚至派系領(lǐng)袖統(tǒng)帥的部隊(duì)作為援兵協(xié)助;他的部隊(duì)甚至不需要擔(dān)任戰(zhàn)場主力,在戰(zhàn)斗開始之后,也可以撤離戰(zhàn)場,可以一個人頭都拿不到,只要本方部隊(duì)最終獲勝,功績就可以算到這位“將軍”身上,此時他就有機(jī)會成為可提拔將軍的人選,可以被本派系某位成年男性家族成員收養(yǎng),晉升為“將領(lǐng)”的同時也自動成為家族成員。

在將軍成為可提拔將軍人選時,通常不會獲得隨從,但會獲得一些初始技能特長,這同時決定其初始屬性的高低。如果對其特長和屬性滿意就可以選擇收養(yǎng),使其成為將領(lǐng);如果不滿意也可以不收養(yǎng),這樣他就還是普通將軍臨時指揮官。

值得說明的是,無論這位將軍在被提拔前率領(lǐng)的是什么部隊(duì),都不會影響將軍衛(wèi)隊(duì)的類型。在其成為將領(lǐng)之后,原部隊(duì)還是原樣保留,不過作為新晉將領(lǐng)將自動額外獲得1隊(duì)專屬將軍衛(wèi)隊(duì),也就是說本方會立即增加1支部隊(duì),將軍衛(wèi)隊(duì)初始人數(shù)一般為20多人,與原部隊(duì)組成獨(dú)立部隊(duì);也可以分開后各自成為一支獨(dú)立部隊(duì),此時原部隊(duì)又會有一個新的臨時隊(duì)長將軍作為獨(dú)立部隊(duì)的指揮官。

以紅羅尤利烏斯家族派系為例,由于本派系的將軍衛(wèi)隊(duì)是騎兵,所以即使這位將軍在提拔前率領(lǐng)的是步兵,但在他被提拔為將領(lǐng)之后,其將軍衛(wèi)隊(duì)將會是騎兵,也就是說,所屬部隊(duì)會立即多出一支20多人的騎兵隊(duì)。將軍衛(wèi)隊(duì)與將領(lǐng)屬于依附共死關(guān)系,將領(lǐng)在,則衛(wèi)隊(duì)士兵即使戰(zhàn)損到只剩一人,戰(zhàn)后也能逐漸補(bǔ)充回復(fù)兵力數(shù)量;將領(lǐng)死,則即使衛(wèi)隊(duì)一個士兵都沒死,戰(zhàn)后整個衛(wèi)隊(duì)依然會消失。

將軍成長為將領(lǐng)的具體官方要求本人不清楚,初始技能特長獲得的依據(jù)也不清楚,本文只是從實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)本人最近的實(shí)戰(zhàn)測試,發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)提拔有如下現(xiàn)象:

1、作戰(zhàn)勝利是將軍提拔晉升為將領(lǐng)的必要非充分條件。作戰(zhàn)失敗還沒見過發(fā)生提拔將領(lǐng)的事件。

2、將領(lǐng)數(shù)量是有限額的,與本派系占領(lǐng)城市數(shù)量密切正相關(guān)。就是說如果擁有的城市數(shù)量多,則可以擁有的將領(lǐng)數(shù)量就多;城市少,則可擁有將領(lǐng)數(shù)也會少。具體表現(xiàn)就是,當(dāng)本派現(xiàn)有的將領(lǐng)數(shù)達(dá)到一定限額之后,如果城市數(shù)沒增長,將無法通過提拔晉升獲得新將領(lǐng),無論那位將軍主導(dǎo)打了多大多漂亮的勝戰(zhàn)。

3、實(shí)際上,將軍提拔晉升為將領(lǐng)時,與戰(zhàn)役大小和是否贏的漂亮沒直接關(guān)系,包括將領(lǐng)屬性優(yōu)劣。根據(jù)本人實(shí)戰(zhàn)測試,作戰(zhàn)勝利后,可提拔將軍的初始屬性和技能特長是隨機(jī)的,當(dāng)然,具體特長的出現(xiàn)幾率估計(jì)不太一樣。這也是為啥最近發(fā)的小視頻中,經(jīng)??吹郊t羅通過小戰(zhàn)斗刷出許多屬性炸裂的優(yōu)質(zhì)青年將領(lǐng)。以前隨性玩還以為要贏的漂亮或者打打勝仗才容易獲得提拔容易獲得高屬性,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是這樣。這也是本文重點(diǎn)中的重點(diǎn),是培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)青年將領(lǐng)的最關(guān)鍵所在。

對于單機(jī)游戲來說,只要戰(zhàn)斗獲得的成果存在隨機(jī)性,那就同時意味著可以通過讀檔來擇優(yōu),至于能否比較滿意,取決于運(yùn)氣和花費(fèi)的時間。

三、將領(lǐng)和將軍衛(wèi)隊(duì)的實(shí)際應(yīng)用

1、如前所言,將領(lǐng)由于具備專有屬性,所以在統(tǒng)帥部隊(duì)時可以增強(qiáng)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,在駐守城邑時可以調(diào)整該城的生產(chǎn)建設(shè)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,在野外時還可以招募雇傭兵幫助作戰(zhàn)。

2、將領(lǐng)的將軍衛(wèi)隊(duì)是一支精銳部隊(duì),雖然數(shù)量比正常滿編的普通部隊(duì)人數(shù)少,但作為精銳部隊(duì),戰(zhàn)力和士氣都非常強(qiáng)悍,成長性好,由于可以持續(xù)作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)容易漲上去,特別適合打關(guān)鍵戰(zhàn)。一支高經(jīng)驗(yàn)的老兵將軍衛(wèi)隊(duì),戰(zhàn)力值恐怖到難以想象,絕非普通部隊(duì)可比。更重要的是,前面兵員可自動回復(fù)。

3、由于將領(lǐng)被殺或老死會導(dǎo)致將軍衛(wèi)隊(duì)消失,所以無論在戰(zhàn)斗過程中還是日常管理和行軍中,都需要給予將領(lǐng)適當(dāng)?shù)谋Wo(hù)。尤其在戰(zhàn)斗中,應(yīng)當(dāng)盡可能避免將軍衛(wèi)隊(duì)被包圍,在發(fā)起沖鋒時也要注意方向和位置,尤其要避免讓將軍沖撞槍口。不過為了讓將軍衛(wèi)隊(duì)盡快獲得成長,又需要讓衛(wèi)隊(duì)多參加戰(zhàn)斗,這需要勇敢作戰(zhàn)和保護(hù)將領(lǐng)中找到平衡,其中比較有效的手段就是多讓將軍衛(wèi)隊(duì)收拾殘局追擊潰散的敵軍,尤其是初期經(jīng)驗(yàn)值比較低的時候。

4、游戲初期,各個派系的初始部隊(duì)通常都沒那么強(qiáng),數(shù)量也少。有些人比較保守可能喜歡憋兵多攢部隊(duì),達(dá)到較高數(shù)量之后才開始向外擴(kuò)張。保守也是一種玩法,但不夠高效,會錯失很多戰(zhàn)機(jī)。而如果懂得合理利用將軍衛(wèi)隊(duì),將會極大提升派系擴(kuò)張速度和效果。

在這樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思想指導(dǎo)下,初期完全不需要停留等兵,因?yàn)槟惚俦鯐r對手也剛好兵少兵弱??梢赃x好擴(kuò)張方向后立即派遣將領(lǐng)單獨(dú)成軍迅速向各方向行軍,利用將軍衛(wèi)隊(duì)的高移動和高戰(zhàn)力迅速掃蕩叛軍和強(qiáng)盜等野兵,迅速圍困并搶占兵少的叛軍或敵軍城邑,必要時要毫不猶豫對中立派系開戰(zhàn),以免錯失最佳攻城時機(jī)。

5、前面說過,將領(lǐng)數(shù)量是有限額的,與本派系占領(lǐng)城邑數(shù)量密切正相關(guān)。如果能在初期就迅速擴(kuò)張出去,那就意味著本派系將領(lǐng)數(shù)量限額也會迅速提升,就可以在實(shí)戰(zhàn)中培養(yǎng)提拔收養(yǎng)更多的將領(lǐng),有將領(lǐng)就有將軍衛(wèi)隊(duì),就是強(qiáng)力的作戰(zhàn)部隊(duì)。

耗費(fèi)時間花錢建設(shè)等待生產(chǎn)招募部隊(duì)?沒必要!有了將軍衛(wèi)隊(duì)這樣的寶馬還要啥生產(chǎn)要啥自行車?腳步不停一直往外干就完事了!

實(shí)際上,擴(kuò)張速度越快,將軍衛(wèi)隊(duì)這樣的強(qiáng)力部隊(duì)就越多,可以滾雪球般迅速壯大。說過分點(diǎn)根本不需要自家城邑生產(chǎn)戰(zhàn)斗部隊(duì),只需要生產(chǎn)必要的農(nóng)民軍來守城,不至于讓城邑變成空城就行。當(dāng)然,適當(dāng)發(fā)展一兩個城邑來生產(chǎn)高階精銳部隊(duì)還是可以的,一來壯觀好看,二來萬一真的需要大兵團(tuán)對決,咱也有個B計(jì)劃,但這都是后話了。如果玩的好,還沒等高階部隊(duì)生產(chǎn)出來,僅靠將軍衛(wèi)隊(duì)就已經(jīng)迅速掃平天下獲得勝利了。

6、即使需要打到偏后期,尤其是攻打城高墻厚的大城,以及對付希臘和埃及這樣擁有對常規(guī)部隊(duì)傷害極大的兵種的派系,將軍衛(wèi)隊(duì)單獨(dú)可能會難以匹敵,那也沒有關(guān)系。因?yàn)榍捌诳焖贁U(kuò)張的目的已經(jīng)達(dá)到,本派系已經(jīng)擁有極大優(yōu)勢,兵多將廣,后期哪怕堆積大兵團(tuán)對決,那前期擴(kuò)張的成果就更顯現(xiàn)其優(yōu)勢。

結(jié)語:本文主要是論述和介紹利用將軍衛(wèi)隊(duì)實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張這一戰(zhàn)術(shù)玩法,雖然有點(diǎn)王婆賣瓜嫌疑,但不可否認(rèn)的是,這款游戲無論采用什么玩法,基本都需要圍繞將領(lǐng)來展開。家族和將領(lǐng)就是本游戲的精髓不玩他們,就像玩三國不玩武將一樣,基本不會有啥意思。不過,這依然只是筆者一家之言,贊同與否都不必為此煩惱。