這個系列在2015年出到3代時,從一直以來的2.5D橫版解謎改為了3D第三人稱視角,雖然制作組Frozenbyte愿意做出新改動勇氣可嘉,但是在3D解謎制作方面毫無經(jīng)驗也成為了3代的死穴。好在這次的失敗沒有讓ip徹底消亡,隨后Frozenbyte也在2019年推出了下面要說的第4代,IP也成功地守護住了,不過第五代至今也沒有消息,可能希望不大了。h2u
本作的關(guān)卡流程并不算長,所以故事也較為簡短,講述了一個王子偷偷學習了黑魔法,但他并不知道這會釋放他的噩夢,于是伴隨著皇宮的火災,王子也消失了。這時候我們的三個主角阿瑪?shù)纤梗ǚ◣煟⑺鲖I(盜賊)和龐提烏斯(騎士)便收到了尋回王子的委托,踏上了與黑魔法的斗爭之路。h2u
游戲的美術(shù)風格十分突出,沿用了前三代一直使用的美術(shù)效果,在植物與建筑上都用了大量的圓來展示這一魔法世界的奇幻,色彩對比度也都有了明顯的提高,這在童話題材的游戲或電影中是十分常見的。不過如果要摳更細節(jié)的地方,也會有部分建筑材質(zhì)比較模糊,環(huán)境中有一些物體或材質(zhì)紋路沒有加載出來,不過整體并不影響游玩。h2u
主角有三個,自然就存在三人模式與單人模式了,如果說《雙人成行》是雙人合作游戲的典范,那在你玩過《三位一體》后,你反而會覺得《雙人成行》的制作人一定有玩過這款游戲。這類交互強的游戲都有一個共同的特點,那就是職能劃分非常明確,可以召喚箱子的老頭法師,可以用繩索的索婭,以及能利用大體重與盾牌的肥胖騎士,特定的能力與具體的玩法思路都可以形成不一樣的解謎方式,所以靈活變通也成為了三位一體系列的標志性名詞。h2u
其實在游戲本體上能聊的內(nèi)容不算多,但角色技能的設(shè)計絕對值得一提。法師作為多人聯(lián)機的逃課代表,召喚箱子與桶子這兩項重要技能,幾乎成為了游戲在交互上的最大亮點。首先最重要的當然是提供落腳點,對于大部分有跳躍要求的謎題來說,一個箱子足以完成逃課任務(wù),第二就是機關(guān)卡位,這在大部分情況下都是解謎的硬性需求。h2u
以此類推,索婭的關(guān)鍵詞就是弓箭與繩索,弓箭意味著她需要觸發(fā)大量的遠程機關(guān),而繩索搭建移動平臺,又可以飛檐走壁,在團隊中也可以達成事半功倍的效果。騎士在解謎上則側(cè)重于其體重與盾牌的使用,蹺蹺板、反射光線、盾牌沖撞等等。當然在單人模式下,想要使用各種能力,也可以自行切換角色。h2u
游戲的解謎難度并不算高,并都是復合型題目。比如要打開一扇門,需要光照,那在這個照光的儀器前面,他會設(shè)置跳躍平臺,用樹木遮擋,又或者需要用繩索連接機關(guān)。如果你玩過不少機關(guān)解謎游戲,那么在你進入到謎題的那一刻,也能看出個大概的解法,整體上不會太多的復雜機制。所以在單人游玩的情況下,這款游戲并不能說有趣,甚至可能會覺得無聊。h2u
然而多人游玩的情況就不一樣了,首先因為角色的限定,玩家的思路第一時間還是要依賴隊友協(xié)助,而隊友在解謎與操控上又會產(chǎn)生不同想法,導致一個可能很簡單的機關(guān),在混亂的思考下也變得復雜起來。這應該說是游戲帶來的快樂,還是與朋友游玩時的快樂,都說不準,但只要快樂了就行了。不過可能因為游戲發(fā)售很久,服務(wù)器的情況并不理想,常常也會出現(xiàn)掉線情況。h2u
當然,這部作品也不是沒有雞肋的地方,那就是戰(zhàn)斗的部分。對比起系列之前的作品,本作給每個角色都準備了技能樹,這其中也包括有戰(zhàn)斗技能與解謎技能,這也讓系列一直以來都像是工具人的法師第一次有了攻擊手段,而盜賊索婭的弓箭也有了不俗的戰(zhàn)斗力,讓戰(zhàn)斗部分變得更為輕松。h2u
但實際上比起解謎,戰(zhàn)斗部分反而像是為了服務(wù)眾人手中的武器一樣,無論是機制還是怪物種類,既不算豐富也沒有什么特點,整體顯得可有可無。即便給角色都做了技能樹,但實際上也只需要騎士在前面揮砍,效率就已經(jīng)足夠高了。h2u
雖然是個5年前的游戲,但樂趣依然不減,尤其是在內(nèi)容交互上,多角色的互動解謎使得玩家需要通過思考來完成各種挑戰(zhàn)。不過體驗這種樂趣也有極高的配置要求,那就是你還得找兩個有空并且愿意玩的朋友,畢竟如果不是三個人聯(lián)機那還叫什么三位一體呢?所以你要是想買,那怕是還得掰掰手指頭看看有幾個朋友能一起玩了。h2u
全部評論