《三位一體4:夢魘王子》是一款非常有趣的橫版解謎游戲,很多玩家都不太清楚游戲評測到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹拥那嗤堋狈窒淼挠螒蛟u測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。 游戲評測分...

《三位一體4:夢魘王子》是一款非常有趣的橫版解謎游戲,很多玩家都不太清楚游戲評測到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇凹拥那嗤堋狈窒淼挠螒蛟u測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《三位一體4:夢魘王子》游戲評測分享

游戲評測分享

分模塊的評價

游戲操作

與一代相比,本作操作上的流暢度有極大提升,例如盜賊的抓鉤想蕩到抓鉤勾住的平臺上的操作相對簡化許多,從本人的游玩過程中就能發(fā)現(xiàn)原來練習有段時間的一代蕩繩子操作在4代較為寬泛的爬墻判定中變得簡單許多。不僅盜賊如此,這種流暢的變化還可以在許多地方發(fā)現(xiàn)。

游戲性

其實我并不太清楚這部分是應該包含在“游戲性”板塊下還是“游戲操作”板塊下,暫且放在這里吧。

這部分在我個人看來是我對這個游戲的一個小減分項(如果量化,我認為它加了1分,又減了1.5分),即:環(huán)境道具的模塊化或者單位化。

一代(二代也是)的木板的抓鉤點位是不固定的,一整片木板是都可以抓住的,四代則采用了圓環(huán)的設計將抓鉤點從面變成了點。當然,這個改變是伴隨著盜賊與法師召喚物的交互成為可能這樣一個游戲性的改變而出現(xiàn)的,是玩法在四代的延伸,不過對于我這么一個老年人玩家,這樣的改變有點怪怪的。

其次是法師的召喚物的單位化,我認為設計師更希望四代在主機和PC平臺上有更為一致的游戲體驗,所以法師召喚物的大小在此代中確實相對固定(手畫也能感覺出來畫的小到一定程度,召喚物就固定那個標準大小了),這種改變使得大箱子不能待在某些樹葉上而小箱子可以待在樹葉上這種擦邊球操作成為更為困難的事。

劇情

沒的說,真的不錯 ,尤其是旁白,不跳過可以催眠用

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

由于游戲的主題為夢魘類,所以戰(zhàn)斗環(huán)境也模擬出了一種夢境的感覺,地形是紫云形成,怪物也與夢境有關,代入感不錯。

解迷系統(tǒng)

依然優(yōu)秀,而且與前代相比,這代三個主人公的聯(lián)系我覺得更多了。

畫面

沒得說,很多地方截圖出來可以當壁紙使用,色彩在不同場景跨度也足夠大,治愈。