導(dǎo) 劍靈,英文名Blade & Soul,簡(jiǎn)稱BNS。是由韓國(guó)NCsoft團(tuán)隊(duì)于2013年研發(fā)推出,2014年進(jìn)行公測(cè)?,F(xiàn)國(guó)內(nèi)代理為大家所熟悉的騰訊平臺(tái)。因其飽滿鮮艷的畫(huà)面,有別于國(guó)內(nèi)的視角操...

劍靈怎么加入門(mén)派和換門(mén)派(新手加入勢(shì)力條件和方法)

劍靈,英文名Blade & Soul,簡(jiǎn)稱BNS。是由韓國(guó)NCsoft團(tuán)隊(duì)于2013年研發(fā)推出,2014年進(jìn)行公測(cè)?,F(xiàn)國(guó)內(nèi)代理為大家所熟悉的騰訊平臺(tái)。因其飽滿鮮艷的畫(huà)面,有別于國(guó)內(nèi)的視角操作方式,一經(jīng)推出,便受到了廣泛好評(píng)。以下就簡(jiǎn)單總結(jié)一下劍靈的游戲特色

游戲特色

編輯

即時(shí)動(dòng)作的戰(zhàn)斗

連續(xù)擊打、精準(zhǔn)走位,虛實(shí)結(jié)合,見(jiàn)招拆招,無(wú)傷戰(zhàn)斗,反擊必殺,真正實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲中不可能實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)互動(dòng)戰(zhàn)斗,將劍靈的戰(zhàn)斗上升到藝術(shù)境界。

武學(xué)理念的奧義

劍靈的打斗將更充分展現(xiàn)武學(xué)流派,劍士的御劍術(shù)、拔刀術(shù),拳師的點(diǎn)穴、南拳北腿,刺客忍術(shù)、暗殺,讓玩家體會(huì)劍靈淋漓盡致的武學(xué)奧義。

飛天入地的飄逸

無(wú)論是神行、飛躍、飛翔、云中漫步、飛檐走壁,還是在結(jié)合戰(zhàn)斗中的飛踢、瞬移,都極盡體現(xiàn)了劍靈戰(zhàn)斗中的獨(dú)一無(wú)二的飄移和靈動(dòng)。

游戲類型

比MMORPG更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作和戰(zhàn)斗體驗(yàn),比MORPG有更強(qiáng)的代入感和角色成長(zhǎng)體驗(yàn),劍靈絕對(duì)是MMORPG游戲最強(qiáng)。

職業(yè)特色

打破傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè),劍士、拳師、刺客、力士、氣宗、召喚師、氣功師、槍手、咒術(shù)師等大特色鮮明又獨(dú)具特長(zhǎng)的職業(yè)給玩家全新的成長(zhǎng)體驗(yàn),尤其是召喚師與寵物更讓?xiě)?zhàn)斗變得豐富有趣。

個(gè)性

完美的角色自定義系統(tǒng)(捏人系統(tǒng)),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuàng)造,個(gè)性表情系統(tǒng)也給玩家完全不一樣的感官體驗(yàn);同時(shí)與眾不同的職業(yè)技能以及天賦修煉也在玩家在后期可以有非常個(gè)性的成長(zhǎng)路線。

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗理念跟對(duì)戰(zhàn)游戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來(lái)對(duì)抗對(duì)手再進(jìn)行進(jìn)攻,有比較強(qiáng)的策略性,讓對(duì)戰(zhàn)變得非常有趣和極具變化。應(yīng)時(shí)而變的技能結(jié)合極強(qiáng)打擊感,讓劍靈的打斗像極了精彩的動(dòng)作片。

輕功

雖然對(duì)中國(guó)玩家而言,輕功系統(tǒng)劍靈可能不是第一個(gè)。但實(shí)際上,這種大魄力的輕功設(shè)計(jì),劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經(jīng)不自然的動(dòng)作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動(dòng)作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設(shè)定則更加將劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結(jié)合了起來(lái),給玩家極大的視覺(jué)沖擊和飛翔體驗(yàn)。

鎖定

介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動(dòng)一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒(méi)有敵人也可以空放。攻擊距離、范圍和朝向都會(huì)影響到是否命中,空間感非常強(qiáng)。但又必須用畫(huà)面中央的準(zhǔn)星鎖定敵人才會(huì)擊中。如果沒(méi)有鎖定,攻擊軌跡就算經(jīng)過(guò)敵人也不會(huì)產(chǎn)生傷害(AOE技能除外)(因此本質(zhì)上還是鎖定的)。

操作

鼠標(biāo)左右鍵、數(shù)字1234和QERZXC等鍵都對(duì)應(yīng)技能,非常像即時(shí)動(dòng)作游戲。化繁為簡(jiǎn)的操作讓初級(jí)玩家也能體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同游戲操作經(jīng)驗(yàn)的玩家都能快速上手劍靈。

QTE

主流的網(wǎng)游大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進(jìn)行濃縮,并通過(guò)智能判定來(lái)變幻技能和狀態(tài)類別,堪稱游戲中獨(dú)一無(wú)二的設(shè)定。

死亡

劍靈當(dāng)中無(wú)論是怪物戰(zhàn)斗還是與玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)體力降至零時(shí)并不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)。在瀕死狀態(tài)下的玩家可以在一定時(shí)間內(nèi)爬行到安全區(qū)域進(jìn)行20秒的打坐,即可以70%的體力原地復(fù)活!如果在打坐的過(guò)程中被敵人攻擊,則立即死亡,此時(shí)只可以復(fù)活,或者使用復(fù)活符以及請(qǐng)求旁邊的玩家?guī)椭乒M(jìn)行復(fù)活。 [34]

團(tuán)隊(duì)

重視動(dòng)靜結(jié)合,遠(yuǎn)攻近防的多職業(yè)格斗技互補(bǔ),以及各個(gè)職業(yè)搭配的聯(lián)袂作戰(zhàn)。在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而實(shí)現(xiàn)最大化的戰(zhàn)斗效果。

中國(guó)元素

無(wú)論是建筑風(fēng)格、部分場(chǎng)景、門(mén)派名稱、八卦牌的設(shè)定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術(shù)等也體現(xiàn)了豐富的中國(guó)元素,讓中國(guó)和東方情節(jié)玩家感到無(wú)比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。

陣營(yíng)系統(tǒng)

不同陣營(yíng)之間有不同的戰(zhàn)斗隊(duì)服設(shè)定,只有兩方均換上對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗隊(duì)服才會(huì)開(kāi)啟強(qiáng)制PK(這個(gè)強(qiáng)制PK是不分任何時(shí)間場(chǎng)合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個(gè)純粹的PVE玩家,只要不穿陣營(yíng)服裝,無(wú)論如何都不會(huì)有人殺掉你;而如果穿上了陣營(yíng)服裝,那就說(shuō)明你已經(jīng)做好了隨時(shí)殺人或者被殺的準(zhǔn)備,被殺了你自然也不會(huì)有任何埋怨。

門(mén)派

在CBT2原有的勢(shì)力系統(tǒng)上進(jìn)行了改變,玩家不再固定屬于一個(gè)門(mén)派,而是可以更換門(mén)派,這樣便有了更高的自由度(但是更換門(mén)派會(huì)影響信賴度,而這個(gè)信賴度與今后的任務(wù)要求有關(guān))其次,添加了門(mén)派系統(tǒng),《劍靈》中的門(mén)派需要加入勢(shì)力(渾天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他門(mén)派玩家或者NPC可以是自己的名聲提升。門(mén)人的等級(jí)包括實(shí)*生、門(mén)人、門(mén)派長(zhǎng)老、副門(mén)主、門(mén)主這5種類型。玩家可以在門(mén)人目錄中使用鼠標(biāo)右鍵非常簡(jiǎn)單地設(shè)定門(mén)派中人員的等級(jí)。提升名聲將門(mén)派的等級(jí)提高后,可以按相應(yīng)等級(jí)購(gòu)買特殊的補(bǔ)賞如郵寄手續(xù)費(fèi)折扣、門(mén)派倉(cāng)庫(kù)改設(shè)、門(mén)派服飾使用等。門(mén)派等級(jí)上升和功能都可以使用游戲中的貨幣購(gòu)買。

導(dǎo)航

劍靈沒(méi)有自動(dòng)尋路。小地圖上會(huì)很清晰的用不同顏色給玩家提醒不同任務(wù)需要去哪里。(如點(diǎn)擊任務(wù)查看,便可看到任務(wù)范圍——采集是藍(lán)色范圍圈、打怪是紅色范圍圈、對(duì)話則是箭頭。而箭頭也分為藍(lán)色、黃色、紅色等來(lái)分別表示直線、主線和勢(shì)力任務(wù)。至于循環(huán)任務(wù),則是在藍(lán)色箭頭上畫(huà)出白色循環(huán)標(biāo)志。)不添加自動(dòng)尋路也是韓國(guó)游戲一向秉承的“探索風(fēng)?!奔扔刑剿饔植粫?huì)讓玩家迷路,正是劍靈人性化的象征。

人性化微創(chuàng)新

1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會(huì)在相應(yīng)位置出現(xiàn)時(shí)間槽提醒,NPC即會(huì)自動(dòng)為你完成。在這段時(shí)間里你可以去升級(jí),下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花費(fèi)游戲金錢即時(shí)將物品速遞到你身邊。

2、又如大多數(shù)網(wǎng)游打造出新的武器,低階的舊武器由于被綁定只能出售NPC。在劍靈里,打造出來(lái)的低階武器將會(huì)是打造高階武器的必要素材。

3、再是拍賣系統(tǒng)只要按F5即可啟動(dòng)拍賣行系統(tǒng)(內(nèi)嵌網(wǎng)頁(yè)九游顯示的)。一鍵拍下并可直接在送達(dá)物品欄。

4、自動(dòng)匹配組隊(duì):玩家不用擔(dān)心到了副本門(mén)口,自己無(wú)法完成。每一個(gè)副本的門(mén)口都有*龍柱,只要點(diǎn)擊龍柱,系統(tǒng)將會(huì)自動(dòng)把你分配給當(dāng)前在龍柱前尋找組隊(duì)的玩家并且會(huì)提示分配好隊(duì)伍的玩家自動(dòng)換到同一條線,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)組隊(duì)。