導(dǎo) 游戲玩家很擔(dān)心的情況之一就是開發(fā)商為了趕馬里奧兄弟:驚奇》也是如此,游戲的開發(fā)一直都是穩(wěn)步前進(jìn)的。 本作出品人手冢卓志在接受采訪時(shí)透露了這一點(diǎn)。他表示,在制作階段的初期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有定...

游戲玩家很擔(dān)心的情況之一就是開發(fā)商為了趕馬里奧兄弟:驚奇》也是如此,游戲的開發(fā)一直都是穩(wěn)步前進(jìn)的。

《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》的開發(fā)過程并不匆忙

本作出品人手冢卓志在接受采訪時(shí)透露了這一點(diǎn)。他表示,在制作階段的初期,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有定下真正的發(fā)布日期,所以他們并不感到匆忙:

“我不想讓大家說:‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我們沒有做某個(gè)內(nèi)容或者沒法做某個(gè)內(nèi)容?!?/span>

在《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》中有之前僅在RPG里出現(xiàn)過的徽章系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng)之前從未出現(xiàn)在系列的平臺(tái)跳躍游戲中。

玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由于一次只能裝備一個(gè)徽章,所以這里面就需要講究策略,深入研究哪個(gè)徽章才對當(dāng)前的關(guān)卡更有價(jià)值。

手冢卓志表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾想過讓玩家同時(shí)使用多個(gè)徽章,但那感覺就不像是一款馬里奧游戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關(guān)卡:

“如果有人玩過一個(gè)關(guān)卡之后,再也不會(huì)重新回去玩,我會(huì)感覺有點(diǎn)傷心。我希望玩家能夠把關(guān)卡多玩幾遍?!?/span>

《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》將于10月20日發(fā)售。