電子游戲玩家最擔(dān)心的情況之一就是開(kāi)發(fā)商急于發(fā)布游戲作品,以至于游戲中出現(xiàn)各種問(wèn)題。任天堂在這方面一直做得比較好,優(yōu)先注重游戲質(zhì)量,很少出現(xiàn)趕工期倉(cāng)促發(fā)布的情況。他們即將發(fā)布的新作《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》也是如此,在開(kāi)發(fā)的早期階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有匆匆忙忙的感覺(jué)。
本作出品人手冢卓志在接受采訪時(shí)透露了這一點(diǎn)。他表示,在制作階段的初期,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有定下真正的發(fā)布日期,所以他們并不感到匆忙:
“我不想讓大家說(shuō):‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我們沒(méi)有做某個(gè)內(nèi)容或者沒(méi)法做某個(gè)內(nèi)容。’”
在《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》中有之前僅在RPG里出現(xiàn)過(guò)的徽章系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng)之前從未出現(xiàn)在系列的平臺(tái)跳躍游戲中。
玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由于一次只能裝備一個(gè)徽章,所以這里面就需要講究策略,深入研究哪個(gè)徽章才對(duì)當(dāng)前的關(guān)卡更有價(jià)值。
手冢卓志表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾想過(guò)讓玩家同時(shí)使用多個(gè)徽章,但那感覺(jué)就不像是一款馬里奧游戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關(guān)卡:
“如果有人玩過(guò)一個(gè)關(guān)卡之后,再也不會(huì)重新回去玩,我會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)傷心。我希望玩家能夠把關(guān)卡多玩幾遍?!?/p>
《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》將于10月20日發(fā)售。
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