導(dǎo) DOTA在一代的時候,其實比較少的去重做一個英雄的技能,這也是因為編輯器受限的原因,每個技能做起來都相當(dāng)?shù)穆闊?,最多是做出一些平衡性的改動,不過也不是完全沒有大型重做過的英雄,但是在DOTA1火爆...

DOTA在一代的時候,其實比較少的去重做一個英雄的技能,這也是因為編輯器受限的原因,每個技能做起來都相當(dāng)?shù)穆闊?,最多是做出一些平衡性的改動,不過也不是完全沒有大型重做過的英雄,但是在DOTA1火爆的十幾年來,完全大型重做的英雄不會超過20個,早些的版本,圣騎士、沉默術(shù)士、水人、幽鬼等等英雄都被重做過,我也都介紹過,而大家比較有印象的,有風(fēng)暴之靈和不朽尸王以及隱形刺客這幾個英雄,那么還有個英雄,在DOTA火爆的6.5版本左右的幾個版本中,也被重做過,他的名字就是閃電幽魂。

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

老版本的電棍模型和后來的電棍一樣,都是這個深淵幽靈的模型,但是技能卻大有變化,現(xiàn)在版本電棍的靈魂技能“靜電鏈接”也是后來才加上的,不過之前的電棍沒有抽攻擊會很厲害么?答案是會的!老版本的電棍仍舊是一個敏捷型英雄,初始敏捷和敏捷成長與現(xiàn)在一樣,但是力量和智力要低一些,比現(xiàn)在的電棍攻擊距離要遠(yuǎn)出100碼左右,不過彈道仍舊和現(xiàn)在一樣憋足,讓很多玩家捉摸不定,不過攻擊時的閃電是紅色的,更加帥氣一些。

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

第一個技能的名字叫“狂熱”,技能的效果非常好理解,讓自己最高提升100%的攻擊速度,但是會額外受到20%的傷害,這就相當(dāng)于天生攜帶了一個瘋狂面具,但是沒有吸血的效果,對比當(dāng)年的瘋狂面具,會額外受到30%的傷害,所以說這個技能比瘋狂面具提升的傷害要低一些,但是瘋狂還加移速,而且真的是非常懷念當(dāng)年的瘋狂面具了,因為當(dāng)年的瘋狂面具不帶沉默自己的效果??!不過這個技能持續(xù)20秒,冷卻有40秒,所以是有20秒的真空期的。

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

第二個技能是閃電幽魂的關(guān)鍵小技能,這個技能的效果和現(xiàn)在宙斯的1技一樣,就是閃電鏈,這個技能的冷卻時間有11秒,但是傷害高達(dá)300點,可以彈射9次,但是每次彈射的傷害會遞減15%,也就是說,最后一個受到傷害的敵人也不會掉多少血,但是這個技能在刷錢的時候還是比較好用的。

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

第三個技能則是一個光環(huán),說是光環(huán),實際只能對自己生效,最高可以提升10%的移動速度和2點的生命值恢復(fù)速度,這個技能現(xiàn)在看起來很一般,但是在遠(yuǎn)古版本中,這個技能仍舊很一般,這個技能的加成確實是有點少,而且只能對自己生效,就算是用來線上續(xù)航,其實效果也很差,不過那個版本就已經(jīng)有很多提升移動速度的裝備了,還是可以考慮走移速流的,如果走移速流的話,那么這10%的移動速度還是很有用的!

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

最后,則是大招了,大招剛學(xué)習(xí)的時候,會有一個特效,有點像是被雷劈了,隨后每隔3.25秒,都會對周圍最大600碼的敵人造成一次傷害,最高120點,這是一個被動技能,這個技能如果配合閃電鏈,刷錢速度還是比較快的,不過和輝耀相比起來,還是不如輝耀更快,輝耀每秒造成45傷害,3.25秒就能造成135的傷害,但是如果閃電幽魂在滿級大的情況下同時攜帶輝耀,那么這個傷害是非常恐怖的!

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)

那么當(dāng)年的閃電幽魂還算是一個不錯的英雄,畢竟那時候的其他英雄都不像是現(xiàn)在這么恐怖,而且除了學(xué)習(xí)大招攜帶輝耀以外,閃電幽魂的加攻速也是可以和瘋狂面具疊加,如果同時開啟瘋狂和一技能,這個攻擊速度可是要比小骷髏的掃射還要更快一些的!不過說實話,還是后來的電棍更加具有特色性一些啊,只是到了DOTA2,音效變得像是個小丑了,沒有當(dāng)年的那股霸氣了啊!那么你還記得那時候的電棍么?當(dāng)年都是怎樣的打法呢?

閃電幽魂出裝順序dota(刀塔閃電幽魂玩法介紹)