導(dǎo) 大家好,我依舊是那個(gè)撰寫各種游戲的大漠,上期為大家講到《三國志12》武將的搭配以及最強(qiáng)人物,也是引起了很多網(wǎng)友的議論,有很多小伙伴能直接提說疑問我也是非常的歡迎的,每天我都會(huì)預(yù)留時(shí)間一一的回復(fù)大家。所...

大家好,我依舊是那個(gè)撰寫各種游戲的大漠,上期為大家講到《三國志12》武將的搭配以及最強(qiáng)人物,也是引起了很多網(wǎng)友的議論,有很多小伙伴能直接提說疑問我也是非常的歡迎的,每天我都會(huì)預(yù)留時(shí)間一一的回復(fù)大家。所以大家要是有什么問題記得在評(píng)論留言哦。好了進(jìn)入今天的正題,來跟大家聊聊培養(yǎng)武將指南,小兵成長(zhǎng)攻略。

大漠在玩《三國志12》時(shí)候最喜歡的仍然是武將培養(yǎng)每當(dāng)一個(gè)武將被培養(yǎng)出來,情緒就像對(duì)戰(zhàn)抽到質(zhì)量金一樣激動(dòng)。由于追求財(cái)富和占有食物的策略的存在,這場(chǎng)游戲幾乎不再需要內(nèi)政。因此,有兩種武將值得培養(yǎng):一種是職業(yè)參軍,一種是戰(zhàn)斗武將。只有送到西北和巴蜀才有價(jià)值。戰(zhàn)爭(zhēng)的方法和秘密的策略是不能后天養(yǎng)成的,但是可以培養(yǎng)技能和能力,或者增加寶物和爵位。因此,對(duì)于一個(gè)作戰(zhàn)武將來說,最重要的是作戰(zhàn)方法,然后是戰(zhàn)斗三維。對(duì)士兵來說,最重要的是秘密策略,然后是鬼魂策略。

一、培養(yǎng)專業(yè)軍事參與最重要的是秘策。只要秘策是好的,智力和鬼謀技能就不需要太多關(guān)注。巴蜀有太多好的秘策。有最實(shí)用的戰(zhàn)略秘策,包括封印、占糧、毒泉。也有最好的策略捕捉戰(zhàn)斗類型的秘策,以及電腦最喜歡的治愈。對(duì)于職業(yè)軍隊(duì)來說,鬼謀只是秘策。巴蜀有兩個(gè)鬼謀事件,學(xué)習(xí)鬼謀的概率最高。

二、培養(yǎng)戰(zhàn)斗武將最主要的是戰(zhàn)法。最好的技巧是滿足傳授,但傳授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的打斗方式就是在三個(gè)修行中出現(xiàn)動(dòng)畫。西北部有兩次動(dòng)畫,一部是帶豪杰的伏兵神速,另一部是帶攻城的全軍猛攻(小概率出全軍兵擊,突破)。有兩次動(dòng)畫,一個(gè)是有英雄的飛勇(強(qiáng)攻和鐵壁的概率太?。硪粋€(gè)是智能虛擬誘餌(小概率伏擊的毒藥)。如果戰(zhàn)斗將領(lǐng)得到訓(xùn)練,虛擬誘惑動(dòng)畫將在巴蜀制作,整個(gè)西北軍隊(duì)將再次受阻。由于虛擬誘餌的操作難度大,整個(gè)部隊(duì)簡(jiǎn)單實(shí)用。至于河北、江東、荊楚等地,也有很好的作戰(zhàn)方法。很難添加的屬性太好了,所以不要嘗試。而中原也有點(diǎn)價(jià)值,主要是動(dòng)畫可以獲得高層次的智力,帶來鬼魂情節(jié)攻城的技巧,但鬼魂情節(jié)的價(jià)值沒有英雄好,所以要慎重選擇。

三、培養(yǎng)武將最重要的一點(diǎn),就是要修行三次,其中一次必須是動(dòng)畫事件。而每一個(gè)士兵出來,一定有一個(gè)修行三次,動(dòng)畫一次。我已經(jīng)證實(shí)了這一點(diǎn),這是肯定的。我們可以先從軍營、巡查、計(jì)策上試試。一定有的。如果只能練兩次,沒有動(dòng)畫片,就要堅(jiān)決放棄,改練三次,才能出動(dòng)畫片。

四、每個(gè)小兵修行次數(shù)基本上都是固定的,所以一個(gè)小兵修行三次在哪個(gè)地方都是三次,兩次的就都是兩次,有動(dòng)畫的在哪兒都有動(dòng)畫,所以不要同一個(gè)小兵一個(gè)地方修行兩次就換別的地方再試,沒有意義的,趕緊換下一個(gè)小兵

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