導(dǎo) 這個(gè)玩法雖然說不上很新奇,但絕對(duì)是現(xiàn)在PA最強(qiáng)的玩法,特別是用來針對(duì)脆皮陣容時(shí),在后期甚至不用進(jìn)人堆就能一飛鏢殺兩個(gè)滿血脆皮。 天賦解析 每個(gè)人對(duì)于PA的天賦點(diǎn)法都有不同之處,不必過于糾結(jié),我...

這個(gè)玩法雖然說不上很新奇,但絕對(duì)是現(xiàn)在PA最強(qiáng)的玩法,特別是用來針對(duì)脆皮陣容時(shí),在后期甚至不用進(jìn)人堆就能一飛鏢殺兩個(gè)滿血脆皮。

天賦解析

dota2幻影刺客出裝順序(刀塔幻影刺客進(jìn)階指南)

每個(gè)人對(duì)于PA的天賦點(diǎn)法都有不同之處,不必過于糾結(jié),我推薦的這套玩法,25級(jí)必點(diǎn)+2短匕。20級(jí)天賦很有趣,對(duì)方陣容沒人出金箍棒的話,+百分之20的閃避必點(diǎn),反之點(diǎn)-4點(diǎn)敵方護(hù)甲。

裝備選擇

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在裝備上,PA比較順的情況下會(huì)考慮直接做黯滅,加強(qiáng)我們打架秒人的能力,但如果說均勢(shì),不太好和隊(duì)友打架,那可以考慮出狂戰(zhàn)斧刷錢,當(dāng)然這兩樣都出是可以的。而深淵之刃可以加強(qiáng)你后期單殺的先手能力。凡是近戰(zhàn)輸出英雄,有一件裝備幾乎是必出的,黑皇杖,俗稱BKB,這件裝備可以撐血量,開啟主動(dòng)效果魔法免疫10秒,這是初次開啟的效果,之后這個(gè)時(shí)間會(huì)減少,所以第一次開啟一定要抓個(gè)好時(shí)機(jī),保證多收幾個(gè)人頭,才算賺。

撒旦之邪力是1V1近戰(zhàn)在單挑時(shí)的神器,高額的吸血效果,可以讓PA不虛任何近戰(zhàn)英雄,當(dāng)然這都是后話了。到底怎么去規(guī)劃出裝思路,就要看玩家們靈活的變通了。

前期思路

PA這個(gè)英雄在前期比較尷尬,首先沒什么傷害,其次耐線抗壓能力一般,需要一個(gè)遠(yuǎn)程輔助線上來保護(hù)你安穩(wěn)補(bǔ)刀,等你等級(jí)差不多高了以后,就能獨(dú)自抗壓了。

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多利用魅影無形的主動(dòng)效果隱身可到敵方野區(qū)去偷野,當(dāng)然在偷野過程中最好叫輔助做好路口的視野,特別是真眼,在高分段中很多玩家喜歡在自家野區(qū)路口做真眼,如果你貿(mào)然過去,就算是隱身也會(huì)被看到。適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可用這個(gè)技能去探路,當(dāng)然高端局到處都是對(duì)方的視野眼位,不太建議這樣做,而在打低分局的時(shí)候這個(gè)套路很好用。

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前期過渡不好受的時(shí)候,可以出兩個(gè)幽靈系帶,配合上動(dòng)力鞋的高敏捷屬性會(huì)讓在清野和補(bǔ)刀的時(shí)候很舒服,另外在占據(jù)優(yōu)先權(quán)的情況下或許打架能力也不錯(cuò)。

團(tuán)戰(zhàn)思路

在團(tuán)戰(zhàn)中我們可以打收割,同樣也能打偷襲,收割很好理解,就是隊(duì)友上了之后,等待敵方脆皮技能放完,或是出現(xiàn)殘血敵人上去收掉人頭。那么偷襲就是團(tuán)戰(zhàn)還未發(fā)生之前,躲在敵人看不到的視野之外,當(dāng)能保證時(shí)刻進(jìn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),畢竟PA的閃爍可快速切入戰(zhàn)場(chǎng)。

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PA在后期大招有時(shí)候觸發(fā)暴擊幾率就能一下?lián)魵M血的脆皮,在對(duì)方有脆皮單人帶線后,確定他身后無隊(duì)友時(shí),可果斷擊殺。另外為了防止對(duì)手有先手控,我們可以出個(gè)黑皇杖。但千萬記得別被控制以后在開,而是在還未被控制,要被控制之前開啟。