神泣終極指導(dǎo)刺客加點須知的參考重要數(shù)據(jù)分享,刺客總體上是前強后弱的職業(yè),當(dāng)然,不會太明顯。到困難甚至死亡模式才會體現(xiàn)出來。神泣終極指導(dǎo)刺客加點須知的參考重要數(shù)據(jù)分享,對此一無所知的你不來了解。
看大家對刺客的加點爭論很大,不過很多人都是憑想象說話,或者靠自己并不成熟的實踐。
我不想告訴大家什么王道的加法,什么無敵加法,只是希望給大家一個科學(xué)的參考依據(jù)。
各位有各位的愛好,怎么加都可以,看你怎么想了,是偏于攻擊?還是偏于防守?畢竟游戲是自己玩的,
千篇一律的加法還有什么意義?但是,無論怎么加,必須要合理。必須要了解加點的內(nèi)在規(guī)則。
進(jìn)正題,刺客必須要參考下面的重要加點數(shù)據(jù):
“力量”:刺客每加4力會有1點攻擊力加成,也就是4力=5攻擊。買4送1,這種好事不要豈不可惜?
所以加力量是必須的,而且很重要,是刺客攻擊的根本。
“敏捷”:刺客每加4敏會有1點攻擊力加成,也就是4敏=4命中+4回避+20活力值+1點攻擊。1石4鳥。
敏捷是刺客的生命,同時刺客的技能會大量消耗活力值。顯然,敏捷也是刺客必加的。
“幸運”:很不幸的告訴刺客,刺客加幸運是沒有攻擊加成的,只有爆擊率和最大爆擊傷害。
也就是說,刺客和弓手同樣加幸運值,得到的回報是不一樣的,刺客虧了。
但是,刺客有加幸運的技能,刺客加幸運可以更好的利用這個技能。
從這點說,還是有一點道理。如果沒有這個技能,就1點幸運都不該加了。
在不了解數(shù)據(jù)的情況下說加點顯然是盲人摸象。
現(xiàn)在數(shù)據(jù)已經(jīng)說清楚了,走什么路線,具體怎么加就看自己的了。
最后給刺客朋友們澆盆冷水:刺客總體上是前強后弱的職業(yè),當(dāng)然,不會太明顯。
到困難甚至死亡模式才會體現(xiàn)出來。但是刺客仍然是最獨特的職業(yè)。
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