導(dǎo) 《圣劍契約》一改MOBA游戲的沉重畫(huà)風(fēng),配合王子拯救公主的背景故事,走的是韓式清新路線。游戲中有卡牌培養(yǎng),有MOBA擼塔戰(zhàn)斗,二者融合在一起,確實(shí)迸發(fā)出不少值得體驗(yàn)的地方,其輕松的操作也十分適合妹子玩...

《圣劍契約》一改MOBA游戲的沉重畫(huà)風(fēng),配合王子拯救公主的背景故事,走的是韓式清新路線。游戲中有卡牌培養(yǎng),有MOBA擼塔戰(zhàn)斗,二者融合在一起,確實(shí)迸發(fā)出不少值得體驗(yàn)的地方,其輕松的操作也十分適合妹子玩。下面就一起了解一下這款新游吧。

MOBA、卡牌、策略、塔防四合一

進(jìn)入游戲后,游戲的高自由度讓人眼前一亮,英雄移動(dòng)、進(jìn)攻、釋放大招、推塔、躲技能、躲陷阱輕松掌控,展現(xiàn)了關(guān)卡挑戰(zhàn)的自由度與策略性。初期,游戲內(nèi)容與戰(zhàn)斗表現(xiàn),讓人覺(jué)得這應(yīng)該就是一款高品質(zhì)的RPG-MOBA游戲。

但是隨著競(jìng)技場(chǎng)的開(kāi)放,傳統(tǒng)的PVP競(jìng)技PK開(kāi)始,設(shè)置的5位英雄出場(chǎng)順序,決定了英雄戰(zhàn)斗中釋放技能的順序,也極大影響了戰(zhàn)斗的勝敗。技能釋放選擇為游戲的競(jìng)技性加分不少,也讓人看到競(jìng)技戰(zhàn)斗除了陣容的克制比拼,技能釋放時(shí)機(jī)的策略性也很重要。

游戲中的活動(dòng)對(duì)戰(zhàn)、關(guān)卡挑戰(zhàn),都充斥著以上2種戰(zhàn)斗形式,也衍生出了像“皇城守衛(wèi)”這種純塔防玩法,守衛(wèi)戰(zhàn)中利用各種塔的特性和全屏技能,抗住一波又一波強(qiáng)大的怪物襲擊。除此之外,游戲中還有很多傳統(tǒng)卡牌游戲玩法,針對(duì)各類(lèi)英雄類(lèi)型設(shè)計(jì)的活動(dòng)和關(guān)卡玩法,大量的活動(dòng)、玩法趣味性十足,同時(shí)充滿了挑戰(zhàn)性。

操作簡(jiǎn)化 軟妹也能做大神

玩到這里,回過(guò)頭一看,本來(lái)高復(fù)雜度的游戲競(jìng)技、關(guān)卡內(nèi)容,在《圣劍契約》可以輕松操作體驗(yàn),讓軟妹也能做大神。不過(guò)游戲并沒(méi)有減弱其MOBA游戲的策略性,很多戰(zhàn)斗策略需求,都灌輸?shù)搅似綍r(shí)的英雄培養(yǎng)過(guò)程中。豐富的英雄大招連攜技選擇、技能的釋放順序、101個(gè)英雄的陣容克制,英雄大招公用怒氣和大招CD的限制等等,都把玩家之間競(jìng)技的策略性發(fā)揮到了極致。

在戰(zhàn)斗中,MOBA與競(jìng)技的精髓,都融入到了大招的釋放順序和選擇時(shí)機(jī)中,一鍵控局,使得戰(zhàn)斗顯得非常的輕松。戰(zhàn)斗操作雖簡(jiǎn)化,推塔PK戰(zhàn)斗的策略元素卻十分豐富,因此緊張與刺激的戰(zhàn)斗感并沒(méi)有被減弱。

不同裝備屬性 培養(yǎng)搭配更輕松

類(lèi)似《刀塔傳奇》的卡牌游戲,英雄的培養(yǎng),將裝備綁定在英雄身上,無(wú)疑是大大增加了英雄培養(yǎng)的成本,在多陣容的需求下,游戲周期被迫拉的更長(zhǎng)。

而在《圣劍契約》中,裝備分為魔攻、物攻、血裝三種。不同屬性英雄選擇搭配相應(yīng)屬性的裝備效果最佳。玩家通過(guò)對(duì)英雄的培養(yǎng)可達(dá)成多陣容的嘗試。這個(gè)設(shè)定使得玩家在前中期就可體驗(yàn)到游戲的陣容搭配與策略競(jìng)技,也大大的增加了整個(gè)游戲的趣味性、可玩性。

綜上所述,《圣劍契約》作為一款新游戲,融合了卡牌養(yǎng)成與MOBA擼塔的精髓玩法,如:休閑的卡牌培養(yǎng),多樣的創(chuàng)新擼塔玩法,加上簡(jiǎn)化的游戲操作,讓玩家隨時(shí)隨地都可輕松擼兩把,算是一款不可多得的MOBA手游。