弈劍30級前加點解析
在游戲的前30級里面,每個角色人物都是不可以進行加點的,只有達到30級以后才能夠進行點擊手動加點.每個人在每次進行升級之后都有5點潛能點進行加點,根據每個人物的游戲定位不一樣,角色每次加點所能產生的效果不一樣,可以從最初的分配加點數據可以看出,弈劍的數據屬性偏向于念這一加點方向,因此念則為弈劍的主要加點對象。
弈劍——力屬性
弈劍角色加一點力所能夠產生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點力之后,屬性展示則增加了一點物理攻擊屬性。因此可以看出弈劍加強物理攻擊效果是不太明顯的,哪怕你全部加點也不能產生多大的作用。不過作為物理輸出核心的弈劍,其實加點加力是可以的,不過個人玩法不一樣,看大家喜好了。
弈劍——敏屬性
弈劍角色加一點敏所能夠產生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點敏之后,屬性展示則增加了1點命中屬性和0.75會心屬性。因此可以得出結論,弈劍在加點為敏之后,會對兩屬性進行提升,雖然會心并不等于暴擊,但是在增加相應的敏之后,對會心也是有一定的影響的,也可以說對輸出有一定量的影響。因此可以考慮主加敏。
弈劍——魂屬性
弈劍角色加一點魂所能夠產生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點魂之后,屬性展示則增加了一點法術攻擊屬性。從屬性展示的反應上可以知道弈劍加魂的效果不太明顯,但是如果想走技能輸出路線,則在副本是非常受歡迎的,不過也要看玩家個人喜好。
弈劍——體屬性
弈劍角色加一點體所能夠產生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點體之后,屬性展示則增加了5點生命值和1點物理防御。從屬性展示的反應上可以知道一點體能給弈劍帶來的成長屬性性價比是非常高的,玩家可以根據自己想發(fā)育的路線來進行選擇,不過個人不推薦加體,輸出還加血不如玩天機營。
弈劍——疾屬性
弈劍角色加一點疾所能夠產生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點疾之后,屬性展示則增加了1.5點回避。可以知道加點為疾的屬性比其他職業(yè)的收益效果高很多,因此可以考慮加這個屬性。
弈劍——念屬性
弈劍角色加一點念后所能夠產生的屬性加成展示效果是效果作用較差的。從效果圖可以看出,角色在增加了一點念之后,角色的技力值增加了5,治療強度增加了0.2,法術防御增加了1.5點,其中技力值與法術防御能夠看到的數值效果較大。但是治療強度是需要加點的多少才能夠顯示出來。而且從弈劍的職業(yè)來看,他并不太很需要這個加點。
系統推薦加點方式
天下手游為了考慮到一些小白新手初次涉獵天下,因此推薦小白們進行建議加點,這樣雖然整個角色并不是某個方面十分的搶眼,但是勝在輸出均衡。角色加點主要是3點加到了力上,其余2點加到敏上。這個是系統的推薦加法,可能并不是適合你的玩法,因此玩家可以根據自己的想法進行加點,走出一條屬于自己的道路。
個人建議
每個玩家都有對天下手游有自己一方面的理解,推薦加點的方式并不一定適合你。要想成為天下里面的高手,必須走出一套自己的加點方式,用最獨特的角色代表,弈劍其實可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考慮力敏流,不然的話裝備跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流較多。不過在PK上來看,可能疾敏流效果并不是很好,不過個人喜好看你的選擇!
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