導(dǎo) 奕劍職業(yè)是目前手游里面最火熱的職業(yè)之一,別問我為什么,因為顏值高啊,而且物理DPS輸出給力啊,而且一把長劍在手天下我有的氣勢,誰不玩啊。不過奕劍如果玩得好,那么十分給力,如果玩得不好,則就是一個雞肋職...

奕劍職業(yè)是目前手游里面最火熱的職業(yè)之一,別問我為什么,因為顏值高啊,而且物理DPS輸出給力啊,而且一把長劍在手天下我有的氣勢,誰不玩啊。不過奕劍如果玩得好,那么十分給力,如果玩得不好,則就是一個雞肋職業(yè)。很多人說奕劍很費,其實不然,玩奕劍這個近戰(zhàn)型的物理輸出,如果你是一個平民玩家,我個人覺得對操作方面應(yīng)該要進行訓(xùn)練才行,因為奕劍十分吃操作的。

奕劍玩法須知

首先要對要玩奕劍的玩家來說,奕劍是一個很吃操作的職業(yè),我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。在進行打BOSS的時候,知道如果進行放風(fēng)箏,知道如何進行引怪。畢竟奕劍是一個近戰(zhàn)型的職業(yè),在某些副本來說,沒有天機的隊伍里面如果奕劍不會這些東西,則整個隊伍很容易被進行團滅的。

技能玩法連擊

先使用有歸于無、聽雨之類的技能,當(dāng)怪物準備接近自己的時候使用浩風(fēng)使其進行懸空+空中連擊的技能,比如兵解、流風(fēng)之類的,打一套,打完丟個六合與七曜之后進行繞圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再進行連擊。浩風(fēng)是有幾率懸空,如果不懸空能打多少技能就打多少技能,記得之后再丟六合減速開溜。大概的就是打一套,換個地方。如果是碰到一些日常類不怕被BOSS秒的任務(wù),則隨便用了。不過一些常識性的連招能打出更高輸出的可別忘了學(xué)習(xí)。

奕劍系統(tǒng)推薦加點

奕劍在游戲里面系統(tǒng)的推薦加點方式為3力2敏。對很多平民玩家來說,奕劍這個加點方式,我個人不太怎么希望這樣加點。因為怎么說?雖然奕劍靠的是物理輸出吃飯,主力副敏沒錯。但是大家有沒有考慮到,這樣加點的情況下,在副本里面,是否頂?shù)米OSS的幾次平A,懵逼了吧?對于很多新手玩家來說,在提升等級,不知道副本條件的情況下,這種加點方式去打一些較有難度的副本,沒有天機扛著,基本上都是被BOSS幾刀秒了,然后就開始奕劍雞肋的聲音一波高過一波。其實并不是職業(yè)垃圾,而是這個職業(yè)確實很有難度,因此對奕劍的很多方面都有必要去進行了解。

有關(guān)于極致加點的方式,由于冰心和天機說得太多了,奕劍的極致加點我就不再進行過多的講解了。如果你需要進行極致的玩法,個人主推全魂、全敏、全疾這三個玩法,至于全力這個玩法靠的是給力裝備;全體的話,我也不知道說什么了,如果你喜歡玩肉,不如玩?zhèn)€天機。

平民首推加點

雖然奕劍是物理輸出為主,不過我個人推薦玩家適用的最好疾敏流。所謂的疾敏流,就是主加疾,副加敏。因為對于許多平民玩家來說,咱們前期是沒有-300元寶的時裝。而且在玩家等級達到45——60級這個階段的副本里面,如果你進行鎖妖塔、黃泉、蝴蝶谷這類的游戲副本,如果在沒有天機作為支撐而需要奕劍來進行扛大旗的情況下,相比較其他的加點方式,個人還是覺得疾敏比較好玩,加點方式為3疾2敏。

疾敏流能夠保證玩家在生存上能夠跑完整場副本而不至于黑白屏,能夠在拉仇恨的時候盡可能的讓隊友進行充分的輸出,2點敏捷保證了輸出時候的會心幾率。而且疾敏流所選的寵物主要是往治療類型以及攻擊類型的寵物上來選擇,目前階段生存類型和法術(shù)類型的寵物性價比沒有前面兩者這么高,因此更適合平民玩家使用。

平民次推加點

如果你覺得疾敏流的玩法輸出起來不太夠刺激,那么則可以選擇魂敏流這個加點方式,3魂2敏比較傾向于輸出,就是在副本里面拉仇恨,等到技能CD滿了全套打出去,然后再一直繞圈拉仇恨,等補滿血之后技能CD冷卻剛剛好,再打一套再換個地方。

不過從寵物的選擇方面來看,魂敏流的寵物則比較傾向于一條肉盾型的寵物,讓寵物去抗怪,然后自身躲在后頭進行輸出。這個是在單人過關(guān)的時候,不過這類型的寵物寶寶在進行副本的時候,首選的仇恨對象都是玩家,因此多人本生存型的寵物有點過于雞肋。因此 認為疾敏的加點方式更適合平民玩家。

有關(guān)于奕劍的加點玩法有很多,因為操作上面來說他是四個職業(yè)所需要操作最難的。如果整個隊伍沒有天機,則他就充當(dāng)T來進行拉仇恨,抗輸出;如果整個隊伍里面有了天機,則他就是跟云麓一樣做一個輸出核心,也可以遠程丟技能等等??傊粋€好的奕劍,無論是從操作上面,還是加點上面,都是需要根據(jù)自身的喜好以及對該職業(yè)的理解進行加點。因為無論怎么加點,對于奕劍來說都是不奇怪的。

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