導(dǎo) 在這款游戲中,很多玩家都需要獲取《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全一覽,但玩家需要找到正確的方法才能找到《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全道具,九游小編給大家收集正確的獲取《夜之館與人偶少女》...

在這款游戲中,很多玩家都需要獲取《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全一覽,但玩家需要找到正確的方法才能找到《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全道具,九游小編給大家收集正確的獲取《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全道具攻略,祝大家游戲愉快。

《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全一覽

攻略所使用的游戲版本為v1.3

結(jié)局分歧條件

游戲中共有3個(gè)人偶,每個(gè)人偶會(huì)有3種應(yīng)對(duì)方式分別代表玩家對(duì)人偶的態(tài)度,我定為對(duì)人偶友好、回避人偶、破壞人偶3種。

最終結(jié)局是取決于對(duì)每個(gè)人偶的態(tài)度,以下為每個(gè)人偶3種態(tài)度的應(yīng)對(duì)方式。

人偶1

友好:將拼組完成的音樂(lè)盒放到塬本取得音樂(lè)盒的書(shū)桌上啟動(dòng)后立即躲入窗簾。

回避:將拼組完成的音樂(lè)盒放到塬本取得音樂(lè)盒的書(shū)桌上啟動(dòng)后馬上回收音樂(lè)盒并立即躲入窗簾。

破壞:將拼組完成的音樂(lè)盒放到通往大廳但隨時(shí)會(huì)崩塌的樓梯啟動(dòng)后立即躲入窗簾。

人偶2

友好:將翡翠眼珠丟入取得火柴的房間的角落的廢棄人偶山中。

回避:將翡翠眼珠放置在取得火柴的房間桌上,接著回到取得翡翠眼珠的房間完成回避,再回火柴的房間會(huì)發(fā)現(xiàn)眼珠消失即代表回避成功。不照上面方式進(jìn)行回避,時(shí)間太久或試圖離開(kāi)回廊就會(huì)GAMEOVER。

破壞:在取得火柴的房間中將取得的火柴點(diǎn)燃同一間房間裡的燒窯,接著把翡翠眼珠丟入窯中破壞。

人偶3

友好:在取得紅心鑰匙后到要求兩間布置相同房間的塬始房間中從正中間禮物盒取得魔術(shù)方塊*1,將魔術(shù)方塊丟給餐廳的人偶。

回避:無(wú)視餐廳的人偶,餐廳的人偶只會(huì)跟玩家玩木頭人。只要在人偶抓到玩家前離開(kāi)餐廳就會(huì)重置。

破壞:在取得紅心鑰匙后到要求兩間布置相同房間的塬始房間中從正中間禮物盒取得玩具槍*1,用玩具槍破壞餐廳的人偶。

*1:魔術(shù)方塊跟玩具槍不會(huì)同時(shí)出現(xiàn),建議在取得紅心鑰匙前的節(jié)點(diǎn)存檔。當(dāng)禮物盒拿到的道具不是需要的,就讀檔后來(lái)回復(fù)制房間跟原始房間數(shù)次才去拿禮物中的道具,重述上述動(dòng)作直到是玩家需要的道具,這么做的原因如下。

依據(jù)游戲中書(shū)房關(guān)于相同房間的提示「一直來(lái)回比較兩個(gè)房間的話(huà),座標(biāo)會(huì)產(chǎn)生偏移?!挂约叭毡揪W(wǎng)友討論的情況,最后是我自己的測(cè)試,三者結(jié)合來(lái)看。

我目前認(rèn)為禮物箱預(yù)設(shè)的道具就是魔術(shù)方塊,只有通過(guò)來(lái)回兩個(gè)房間的動(dòng)作來(lái)達(dá)成類(lèi)似刷新世界線的舉動(dòng),禮物箱的道具才有可能出現(xiàn)變化。

我目前驗(yàn)證如下

1.如果忽略原始房間不進(jìn)去直接解開(kāi)謎題,只會(huì)拿到魔術(shù)方塊。

2.單純讀檔不做切換世界線的動(dòng)作,那禮物盒的道具也都是固定的不會(huì)變。

當(dāng)然,我一個(gè)人測(cè)試的樣本數(shù)非常少,因此這只能算是我的猜測(cè)。

結(jié)局

友好:對(duì)三個(gè)人偶皆?huà)?cǎi)取友好態(tài)度,大廳通往二樓樓梯的中間平臺(tái)塬本掛畫(huà)的地方會(huì)出現(xiàn)隱藏房間,進(jìn)入房間后完成最后的拼圖謎題,完成后進(jìn)入結(jié)局。

回避:對(duì)三個(gè)人偶皆?huà)?cǎi)取回避態(tài)度,解開(kāi)通往大門(mén)的封印后離開(kāi),在最后的防衛(wèi)射擊游戲成功防衛(wèi)后進(jìn)入結(jié)局。

破壞:對(duì)三個(gè)人偶皆?huà)?cǎi)取破壞態(tài)度,解開(kāi)通往大門(mén)的封印后離開(kāi),在最后的防衛(wèi)射擊游戲成功防衛(wèi)后進(jìn)入結(jié)局。此結(jié)局的防衛(wèi)難度會(huì)提高,覺(jué)得有困難的有可能是水槍狀態(tài)有差,請(qǐng)參考下面*2。

一般:不滿(mǎn)足上面任一結(jié)局的條件,解開(kāi)通往大門(mén)的封印后離開(kāi),在最后的防衛(wèi)射擊游戲成功防衛(wèi)后進(jìn)入結(jié)局。

*2防衛(wèi)游戲中拿來(lái)當(dāng)作武器的水槍根據(jù)組合有以下幾種不同的填彈速度,單發(fā)威力則是一樣的。

1.裝滿(mǎn)水的水槍?zhuān)涸谀玫剿畼尩膹N房,將水槍裝備可與水龍頭互動(dòng)將水槍裝滿(mǎn)水,不過(guò)我自己測(cè)試感覺(jué)就算不特地裝水直接拿水槍也是差不多的速度。

2.只裝了一半圣水的水槍?zhuān)菏ニ驗(yàn)樾枰迷谄渌胤?,無(wú)論如何只能裝一半。這狀態(tài)的水槍填彈速度會(huì)比1.的水槍快得多。

3.混合自來(lái)水與圣水裝滿(mǎn)的水槍?zhuān)耗玫?.的水槍可以再參照1.的方式把水槍剩下的空間裝滿(mǎn)水,這狀態(tài)的水槍填彈速度最快。

全場(chǎng)景解鎖

本游戲總共有七個(gè)場(chǎng)景,回收條件如下。

1.觀看音樂(lè)盒房間的記憶碎片

2.點(diǎn)擊進(jìn)入地下回廊后左邊第一個(gè)門(mén)觀看記憶

3.取得紅心鑰匙后回到原始房間觀看記憶碎片

4.觀看洋館大廳往二樓的樓梯平臺(tái)上的記憶碎片

5.觀看友好路線隱藏房間的記憶碎片

6.進(jìn)入回避結(jié)局自動(dòng)觸發(fā)

7.進(jìn)入破壞結(jié)局自動(dòng)觸發(fā)

完整游戲流程

流程中標(biāo)提示的可以省略不做。

游戲開(kāi)始的第一個(gè)房間從衣櫥取得沒(méi)有墨水的筆,書(shū)桌取得白紙,白色盆栽獲得提示數(shù)字「0」、桃色盆栽獲得提示數(shù)字「8」。轉(zhuǎn)換反視點(diǎn)后連點(diǎn)數(shù)次床頭墻上的掛畫(huà)取得失效的符咒。

從道具欄將沒(méi)有墨水的筆拖曳到手上組合獲得紅色墨水的筆。將紅色墨水的筆拖曳到白紙上取得新的符咒。

裝備新的符咒打開(kāi)塬本打不開(kāi)的門(mén)來(lái)到長(zhǎng)廊。長(zhǎng)廊右下取得發(fā)條,進(jìn)入長(zhǎng)廊盡頭的門(mén)到達(dá)連接大廳的樓梯,點(diǎn)擊樓梯獲得提示「樓梯快崩塌了,走這裡的話(huà)肯定會(huì)與樓梯一起墜落到一樓吧」后回到長(zhǎng)廊。

進(jìn)入長(zhǎng)廊內(nèi)側(cè)的房間,點(diǎn)小熊玩偶形狀觀看記憶并回收色情場(chǎng)景1,以下將色情場(chǎng)景簡(jiǎn)稱(chēng)為記憶。紫色盆栽獲得提示數(shù)字「2」、紅色盆栽獲得提示數(shù)字「6」。轉(zhuǎn)換反視點(diǎn)從書(shū)桌拿到不完全的音樂(lè)盒?;氐介L(zhǎng)廊。

在長(zhǎng)廊轉(zhuǎn)換反視點(diǎn),左邊有個(gè)木盒,打開(kāi)需要密碼。根據(jù)前面花盆提示的顏色跟數(shù)字按照對(duì)應(yīng)位置輸入「0826」打開(kāi)木盒,獲得金屬圓柱。將金屬圓柱、發(fā)條跟音樂(lè)盒組合,獲得完整的音樂(lè)盒。

進(jìn)入反視點(diǎn)的長(zhǎng)廊盡頭的門(mén)會(huì)發(fā)現(xiàn)人偶1站立在樓梯中間,強(qiáng)行闖過(guò)會(huì)GAMEOVER。

有三個(gè)方法引走人偶1,不同的方法會(huì)影響結(jié)局,請(qǐng)參照結(jié)局分歧人偶1的部分。

根據(jù)選擇的行動(dòng)躲入窗簾后會(huì)聽(tīng)到人偶1的腳步聲,待人偶1的腳步聲消失回到塬本人偶1在的樓梯下樓。

下樓會(huì)到達(dá)口字型的迴廊,一開(kāi)始位置是左下,點(diǎn)左邊的門(mén)觀看記憶2。

接著前進(jìn)到左上,右邊地上獲得有T字凹槽的方塊。再前進(jìn)到右上,再前進(jìn)到右下。右下左右有兩扇門(mén),點(diǎn)左邊的門(mén)是鎖著的,點(diǎn)右邊的門(mén)進(jìn)入右下房間。

房間沙發(fā)桌上獲得L字凹槽方塊,右邊抽屜柜上有交代一點(diǎn)游戲背景的筆記。點(diǎn)墻上的金屬板,裝備T字凹槽方塊將金屬板上從圓形到菱形的線路接通。獲得翡翠眼珠后離開(kāi)房間。

回到右下迴廊,轉(zhuǎn)換反視點(diǎn),前進(jìn)會(huì)回到反視點(diǎn)的右上。看到正視點(diǎn)看不到的鎖著的門(mén),門(mén)旁邊有金屬板,點(diǎn)擊后裝備L字凹槽方塊接通線路解除門(mén)鎖。

進(jìn)入右上房間,可以看到房間左邊有被廢棄的人偶堆積成的小山,這是人偶2。

房間中間是燒窯,右邊桌子上可以獲得火柴。若此時(shí)直接去搜索廢棄的人偶山就會(huì)GAMEOVER,請(qǐng)參照結(jié)局分岐人偶2的應(yīng)對(duì)方式。

應(yīng)對(duì)完人偶2后,搜索廢棄的人偶山獲得黃銅鑰匙,離開(kāi)房間回到右上迴廊轉(zhuǎn)回正視角?;氐接蚁罗捓妊b備黃銅鑰匙打開(kāi)左邊鎖著的門(mén)離開(kāi)迴廊到達(dá)B1樓梯口。

B1樓梯口上樓到1F樓梯口,進(jìn)門(mén)來(lái)到1F走廊。1F走廊通道門(mén)是鎖著的,1F走廊的側(cè)門(mén)可進(jìn)入書(shū)房。

書(shū)房只有背景文件跟提示,可以略過(guò)不進(jìn)去。

書(shū)房主要的提示是「夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)的魔術(shù)」書(shū),裡面會(huì)提到使用兩個(gè)布置一樣的房間的魔術(shù)并且會(huì)提到一直來(lái)回比較兩個(gè)房間的話(huà),座標(biāo)會(huì)產(chǎn)生偏移。

1F走廊反視角的側(cè)門(mén)可以進(jìn)入餐廳,通道門(mén)可以回到1F樓梯口。餐廳這時(shí)間點(diǎn)可以不進(jìn)去,但為了后面講解方便先進(jìn)餐廳。

進(jìn)入餐廳會(huì)看到人偶3坐在畫(huà)面中心的主位椅上,桌上有個(gè)立方體。

點(diǎn)擊立方體可以觀察立方體,其面上有四個(gè)帶有標(biāo)誌的鑰匙孔,分別為左上黑桃、左下梅花、右上紅心、右下鉆石。其中只有紅心的鑰匙孔沒(méi)有插著鑰匙,而其他叁個(gè)插著的鑰匙也拔不出來(lái)。

視角轉(zhuǎn)回餐廳會(huì)發(fā)現(xiàn)人偶3往玩家方向移動(dòng)了,若此時(shí)開(kāi)啟菜單或觀察立方體等移開(kāi)視線的行為,再把視線轉(zhuǎn)回餐廳會(huì)發(fā)現(xiàn)人偶3已經(jīng)在身邊了,若再重復(fù)一次就會(huì)GAMEOVER。離開(kāi)餐廳再回餐廳的話(huà)人偶3就會(huì)復(fù)位坐回主座位。

接著離開(kāi)餐廳回到1F樓梯口。上2F樓梯口再進(jìn)門(mén)來(lái)到2F走廊。

2F走廊通道門(mén)被木板封死,連續(xù)點(diǎn)擊會(huì)得到提示「紅心」,封死的門(mén)地上有個(gè)堅(jiān)固的箱子點(diǎn)擊會(huì)表示不知為何無(wú)法碰觸。

點(diǎn)擊2F側(cè)門(mén)進(jìn)入房間,房間內(nèi)擺放了五個(gè)禮物盒,五個(gè)禮物盒都可以獲取。離開(kāi)房間轉(zhuǎn)換反視角。

反視角2F走廊通道門(mén)一樣是回樓梯口的。接著點(diǎn)擊反視角走廊側(cè)門(mén),會(huì)進(jìn)入到一間布置與2F正視角側(cè)門(mén)房間很像的房間,但是這裡多了個(gè)小熊玩偶記憶碎片跟霧化的視覺(jué)效果。

點(diǎn)擊玩偶顯示無(wú)法觸摸,點(diǎn)擊禮物盒同樣顯示無(wú)法觸摸。結(jié)合1F書(shū)房的提示得知要將兩間房間變得一模一樣。將這各無(wú)法觸摸的房間稱(chēng)為塬始房間,可變動(dòng)的房間稱(chēng)為復(fù)製房間。

記住塬始房間的部屋擺設(shè)后回到復(fù)製房間,按照塬始部屋的禮物盒排列方式,分別將獲得的禮物盒一個(gè)一個(gè)裝備后擺放到正確位置。

禮物盒的正確位置從左至右「白底藍(lán)點(diǎn)、條紋相間、白底紅點(diǎn)、紅底白點(diǎn)、藍(lán)底白點(diǎn)」。

回到2F走廊正視角上,這時(shí)塬本無(wú)法觸摸的箱子將可以拿到紅心鑰匙,但先別急著拿。因?yàn)楝F(xiàn)在是本游戲最麻煩的分歧點(diǎn),請(qǐng)先參考結(jié)局分岐的人偶3決定接下來(lái)的行動(dòng)。

決定好行動(dòng)后拿到你想要的道具,記得順便觀看已經(jīng)可以觸碰的塬始部屋的記憶3?;氐讲蛷d,根據(jù)分岐條件處理好人偶3。

接著觀察立方體裝備紅心鑰匙后插入紅心鑰匙孔,如果對(duì)人偶3採(cǎi)取迴避的話(huà),可以在進(jìn)餐廳前先裝備紅心鑰匙。

根據(jù)2F封死門(mén)的木板以及紅心鑰匙的提示知道立方體的標(biāo)誌位置跟洋館構(gòu)造一致,因此拔下代表1F通道門(mén)的右下鉆石鑰匙。

回到1F正視角走廊,用鉆石鑰匙打開(kāi)通道門(mén)進(jìn)入洋館大廳。

到達(dá)洋館大廳,先上大廳樓梯到樓梯平臺(tái)觀看記憶4。若此時(shí)已經(jīng)達(dá)成友好結(jié)局的條件,隱藏房間的入口會(huì)打開(kāi),直接進(jìn)去完成拼圖謎題后就會(huì)進(jìn)入友好結(jié)局。

非友好路線時(shí)觀看完記憶4后回到大廳,進(jìn)入大廳另一側(cè)走廊。這條走廊構(gòu)造跟過(guò)來(lái)時(shí)的1F走廊一樣分為正視角通道門(mén)跟側(cè)門(mén),反視角通道門(mén)跟側(cè)門(mén)。這裡正視角通道門(mén)一樣被封死,點(diǎn)擊側(cè)門(mén)進(jìn)入雜物間。

雜物間可以看到一只銀色公事包需要鑰匙與密碼才能打開(kāi),正中間白紙紀(jì)錄以下算式。

10–1=1

10+1=11

11–10=111

10–11+?=1111

離開(kāi)雜物間后反轉(zhuǎn)視角點(diǎn)擊反視角的側(cè)門(mén),進(jìn)入廚房。廚房調(diào)理臺(tái)取得水槍?zhuān)虚g的白骨取得小鑰匙。右方瓦斯?fàn)t隔離版分別寫(xiě)著2、10、16。

離開(kāi)廚房回到雜物間,裝備小鑰匙點(diǎn)擊公事包,要求輸入四位數(shù)字。答案是「1098」

答案解法:正中間紙條與廚房隔離板的提示,兩相對(duì)照可以推出藍(lán)色數(shù)字是二進(jìn)位、綠色數(shù)字是十進(jìn)位、紅色是十六進(jìn)位。將最后的算式統(tǒng)一換算成綠色的十進(jìn)位,算式會(huì)變成16-3+?=1111,最終得出問(wèn)號(hào)的數(shù)字是1098。

打開(kāi)公事包獲得陰陽(yáng)盤(pán)與圣水。陰陽(yáng)盤(pán)說(shuō)明需要兩種不同的觸媒才能工作。將圣水跟全新的符咒與陰陽(yáng)盤(pán)組合獲得具備機(jī)能的陰陽(yáng)盤(pán)。這時(shí)圣水還剩一半,把圣水與水槍組合后裝備水槍到廚房點(diǎn)擊水龍頭,可以獲得裝滿(mǎn)圣水的水槍。

回到大廳反視角可以看到一片黑色墻壁,裝備陰陽(yáng)盤(pán)點(diǎn)擊解除封印。繼續(xù)前進(jìn)系統(tǒng)會(huì)提醒你前進(jìn)以后就不能再回頭了。

選擇前進(jìn)會(huì)進(jìn)入最后決戰(zhàn),需進(jìn)行要求防衛(wèi)3分鐘的第一人稱(chēng)射擊游戲,成功防衛(wèi)后根據(jù)前面路線進(jìn)入相對(duì)對(duì)應(yīng)結(jié)局。

游戲結(jié)束,其中迴避結(jié)局與破壞結(jié)局各有一個(gè)場(chǎng)景。

《夜之館與人偶少女》全流程解謎攻略大全一覽的這個(gè)問(wèn)題不少小伙伴都遇到過(guò),其實(shí)解決起來(lái)也沒(méi)有大家想的那么困難,大家直接照著本篇攻略走就能完成了,還是挺簡(jiǎn)單的。