導(dǎo) 沙漠死神內(nèi)瑟斯:狗頭一直是英雄聯(lián)盟里后期英雄的代表,因?yàn)樽陨韼в幸粋€(gè)無(wú)限成長(zhǎng)性的技能Q所以被譽(yù)為聯(lián)盟三大后期之一,當(dāng)你選出狗頭人時(shí)一定要想著如何茍住而不是想著怎么殺人,就如您所說(shuō)的出裝方面,如果對(duì)線是...

沙漠死神內(nèi)瑟斯:狗頭一直是英雄聯(lián)盟里后期英雄的代表,因?yàn)樽陨韼в幸粋€(gè)無(wú)限成長(zhǎng)性的技能Q所以被譽(yù)為聯(lián)盟三大后期之一,當(dāng)你選出狗頭人時(shí)一定要想著如何茍住而不是想著怎么殺人,就如您所說(shuō)的出裝方面,如果對(duì)線是局勢(shì)的情況下先出三相是不是太冒險(xiǎn)了?下面我推薦一種出裝思路,是經(jīng)過(guò)我個(gè)人1600場(chǎng)狗頭研發(fā)而來(lái),希望可以幫到你!

沙漠死神出裝順序2023(英雄聯(lián)盟沙漠死神玩法)

六神裝:振奮盔甲、鞋子、冰霜之心、三相之力、蘭頓之兆、血手

先說(shuō)前期三件套,首個(gè)大件選擇一定是根據(jù)對(duì)線選擇,如果對(duì)線的是爆發(fā)很高的AD英雄如{放逐之刃、無(wú)雙劍姬}等我會(huì)選擇冰霜之心,不論優(yōu)勢(shì)還是劣勢(shì)都這么出,因?yàn)楸暮铣杀容^平滑還帶有護(hù)甲和百分之20減CD,優(yōu)勢(shì)可以更穩(wěn)妥,劣勢(shì)可以更能抗壓補(bǔ)Q,如果對(duì)線的是AP那么就選擇振奮,振奮的被動(dòng)效果配合狗頭被動(dòng)抗壓是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題的!鞋子根據(jù)隊(duì)形而選,布甲、水銀、三速鞋都可以!等有了三件套 CD大約在30左右,這時(shí)候補(bǔ)Q基本上就沒(méi)壓力了而且能和對(duì)擼的英雄已經(jīng)很少了!

沙漠死神出裝順序2023(英雄聯(lián)盟沙漠死神玩法)

后期三件套:三相之力是狗頭的核心裝,再晚也一定要做,可以疊加Q的傷害是很恐怖的,而且被動(dòng)的效果還會(huì)增加移速,這對(duì)于狗頭來(lái)說(shuō)是個(gè)極品屬性,配合狗頭的W一旦套給對(duì)方就算有閃現(xiàn)都走不掉!蘭頓之兆則是為了后期減免ADC的暴擊傷害而出,因?yàn)楝F(xiàn)版本后期的核心輸出還是在ADC身上,所以減免ADC后期的暴擊傷害還是非常稀缺的屬性,主動(dòng)效果的減速對(duì)于狗頭的進(jìn)場(chǎng)也有很大幫助,進(jìn)場(chǎng)W加上主動(dòng)效果的減速一旦被減到基本上就和控制沒(méi)有區(qū)別!

沙漠死神出裝順序2023(英雄聯(lián)盟沙漠死神玩法)

最后一件可以選擇血手可以選擇復(fù)活刀,我個(gè)人會(huì)傾向于血手,因?yàn)閺?fù)活刀是個(gè)一次性裝備,就打一波屬性!血手的話配合大招是很好用的一套連招,血手被打出來(lái)的瞬間直接開R能瞬間恢復(fù)半血以上的狀態(tài)!