導(dǎo) 《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?,具體內(nèi)容讓咱們一同來(lái)看看吧! 遺址2在今日進(jìn)行了首發(fā)版別的最新補(bǔ)丁更新,首要bug的修正和作業(yè)的相應(yīng)調(diào)整,有些網(wǎng)友還不知道都有哪些更新,一同來(lái)看...

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?,具體內(nèi)容讓咱們一同來(lái)看看吧!

遺址2在今日進(jìn)行了首發(fā)版別的最新補(bǔ)丁更新,首要bug的修正和作業(yè)的相應(yīng)調(diào)整,有些網(wǎng)友還不知道都有哪些更新,一同來(lái)看下這篇遺址28月5日更新內(nèi)容介紹吧。

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

遺址2 8月5日更新內(nèi)容介紹

游戲功能和潰散

- 開(kāi)端對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化以進(jìn)步全體功能,改進(jìn)卡頓和潛在的潰散問(wèn)題

- 修正了多個(gè)會(huì)導(dǎo)致游戲潰散的過(guò)錯(cuò)

- 具體暗影已移至 視頻-高檔 選項(xiàng)中,能夠在 PC 上進(jìn)行獨(dú)自封閉(編者注:這句話的意思是,或許主機(jī)仍是不能獨(dú)自封閉)

游戲體會(huì)

游戲體會(huì)概述:

- 盡管咱們?cè)谟螒虻拈L(zhǎng)時(shí)刻打磨方面還有許多作業(yè)要做,但咱們?nèi)允瞧谕搜a(bǔ)丁能夠做出一些改進(jìn),以確保玩家有更多的自在去測(cè)驗(yàn)配裝

- 玩家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)從頭規(guī)范變得愈加簡(jiǎn)單,并且更新后也能夠取得更多的廢料

- 無(wú)論如何,咱們的作業(yè)盡管還沒(méi)完結(jié),但在短期內(nèi),它們應(yīng)該有助于減輕負(fù)擔(dān)或從頭配備您的構(gòu)建并進(jìn)行實(shí)驗(yàn)不同的挑選

游戲體會(huì)相關(guān)改動(dòng):

- 總特性點(diǎn)上限添加 +5(60→65)

- 當(dāng)玩家到達(dá)總特性點(diǎn)上限時(shí),常識(shí)之書(shū)現(xiàn)在轉(zhuǎn)化為廢料和經(jīng)歷值

- 消滅之珠(編者注:重置特性點(diǎn)的道具,小華售賣)現(xiàn)在能夠無(wú)限次運(yùn)用(編者注:假如你之前買了好幾個(gè),現(xiàn)在能夠把剩余的賣掉換廢料)

- 移除了副作業(yè)欄位解鎖的要求(編者注:本來(lái)需求取得10個(gè)特性點(diǎn)),玩家現(xiàn)在能夠在制造新的副作業(yè)(心痕)后當(dāng)即配備

- 移除了制造作業(yè)心痕所需求的廢料(1000 → 0)

- 下降了制造作業(yè)心痕所需求的流光水晶(10 → 5)

- 稍微添加了從可損壞物品掉落的廢料數(shù)量

- 添加了從一般和稀有寶箱中掉落的廢料數(shù)量

- 添加了殺死畸變敵人時(shí)取得廢品數(shù)量

- 下降了購(gòu)買血根草的需求的廢料數(shù)量(現(xiàn)在是75)

游戲沙盒平衡

作業(yè)

作業(yè):探索者(↑)

- 進(jìn)步了每層拾荒者(被迫特長(zhǎng))增傷作用的持續(xù)時(shí)刻(15秒 → 20秒,最高60秒)

- 進(jìn)步了掘金者噴泉(自動(dòng)技術(shù))增益的持續(xù)時(shí)刻(15秒 → 20秒)

- 進(jìn)步了掘金者醫(yī)治噴泉(自動(dòng)技術(shù))的醫(yī)治量(每秒1.5HP → 每秒2.0HP)

- 開(kāi)發(fā)者闡明:期望能進(jìn)步拾荒者增益收效的時(shí)刻更長(zhǎng)以確保掩蓋更多的戰(zhàn)役,并進(jìn)步掘金者噴泉運(yùn)用時(shí)玩家的自在度

作業(yè):執(zhí)政官

- 添加執(zhí)政官浩劫形狀 [閃電觸須,射擊] 的損傷(28→56,1級(jí)的根底損傷)

- 添加執(zhí)政官浩劫形狀 [閃現(xiàn),空格] 的損傷(100→150,1級(jí)的根底損傷)

- 下降執(zhí)政官浩劫形狀的冷卻時(shí)刻(120秒→90秒)

- 開(kāi)發(fā)者闡明:這些增強(qiáng)是為了平衡BUG修正帶來(lái)的挫折感,該BUG讓執(zhí)政官的浩劫形狀能形成十分離譜的損傷

作業(yè):挑戰(zhàn)者(↑)

調(diào)整了挑戰(zhàn)者近距離戰(zhàn)役(被迫特長(zhǎng))的損傷衰減,在最大衰減規(guī)模內(nèi),挑戰(zhàn)者將一直具有 10%(1級(jí)時(shí)的根底數(shù)值)的損傷衰減

作業(yè):馴獸師(↑)

- 添加了聯(lián)手制敵(被迫特長(zhǎng))的收效規(guī)模(25米→40米)

- 添加了馴獸師最佳伙伴的最大生命值

- 作業(yè):召喚師(↑)

- 進(jìn)步了奴隸“麻怪”和“飛怪”的最大生命值

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

[ 兵器 ]

兵器·遠(yuǎn)日點(diǎn)(蛇矛):(↓)

- 將規(guī)范損傷縮放切換為Boss/特別損傷縮放

- 兵器·解救者(蛇矛):(↑)

- 添加了其改裝“破壞星斗”形成的焚燒損傷

- 兵器·日暮(蛇矛):(↓↓↓)

- 下降了規(guī)范形式和改裝形式下的射速

- 開(kāi)發(fā)者闡明:在兩種形式下,日暮所形成的損傷都比其他兵器高得多(與其他激活改裝的槍支比較,激活驚駭行者的損傷簡(jiǎn)直高出 20%)

- 兵器·奧妙(副手兵器):(↓)

- 下降超載的爆破損傷(40→30)

- 下降電擊彈后續(xù)系繩損傷(75%→65%)

- 削減彈匣容量(30→25)

- 稍微添加總彈藥量(120→125)

敵人

- 敵人·織夜者(苦痛精神病院):

- 削減了抓取進(jìn)犯的損傷(從墻上出來(lái)和突刺)

- 敵人·執(zhí)政官杜萊恩(破碎畫(huà)廊):

- 整了舌頭的射中規(guī)模,以更好地匹配視覺(jué)作用

多人游戲

- 下降在多人游戲中玩家遭到的損傷

+25%/人 → +15%/人

- 現(xiàn)在組隊(duì)時(shí),2人 +15%,3人 +30%

Bug修正

游戲進(jìn)程與獎(jiǎng)賞

- 修正了多個(gè)導(dǎo)致游戲潰散和不穩(wěn)定問(wèn)題

- 修正了假如與福特互動(dòng)時(shí)產(chǎn)生潰散,玩家將無(wú)法完結(jié)教程的問(wèn)題

- 修正了某些玩家在人物創(chuàng)立屏幕上挑選“越過(guò)教程”時(shí)呈現(xiàn)的無(wú)限加載的問(wèn)題

- 修正了等離子切開(kāi)者阻撓 終究 Boss 過(guò)渡到第二階段的問(wèn)題

- 修正了假如游戲在過(guò)場(chǎng)對(duì)話期間退出會(huì) 達(dá)拉裟 Boss 戰(zhàn)役被確定的問(wèn)題

- 修正了假如游戲在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中退出會(huì) 星語(yǔ)者 Boss 戰(zhàn)役無(wú)法開(kāi)端的問(wèn)題

- 特性點(diǎn)負(fù)數(shù):處理了特性點(diǎn)變?yōu)樨?fù)值的問(wèn)題(負(fù)面特性的已轉(zhuǎn)正,這也將處理副作業(yè)欄位被確定的問(wèn)題)

- 成果:處理了玩家在多人游戲中無(wú)法取得成果的問(wèn)題(開(kāi)發(fā)者注釋:這不會(huì)追溯獎(jiǎng)賞之前應(yīng)該解鎖的內(nèi)容。在未來(lái)的補(bǔ)丁中,咱們將考慮測(cè)驗(yàn)追溯盡或許多的獎(jiǎng)賞,但有些獎(jiǎng)賞或許無(wú)法經(jīng)過(guò)這種 *** 追溯,需求從頭取得。)

- 洛斯曼,先知老奶奶:完結(jié)先知的庇護(hù)所,老奶奶被子縫紉解密使命后會(huì)正確的取得縫合之心(圣物)和系列獎(jiǎng)賞(假如之前BUG沒(méi)有拿到的話)

- 硬核形式:修正了完結(jié)硬核形式后兵器無(wú)法解鎖的問(wèn)題(無(wú)法追溯修正,之前BUG的玩家需求從頭再打一遍)

- 兵器解鎖:修正了在不同難度下完結(jié)游戲后兵器無(wú)法解鎖的問(wèn)題(無(wú)法追溯修正,之前BUG的玩家需求從頭再打一遍各個(gè)難度)(編者注,部分護(hù)甲和飾品售賣也是如此)

- 泥牙:聽(tīng)完泥牙的故事沒(méi)有取得獎(jiǎng)賞的玩家能夠再次與泥牙對(duì)話取得,沒(méi)有取得 *** 作業(yè)道具的玩家能夠在他的商店里購(gòu)買

- 執(zhí)政官護(hù)甲:修正了執(zhí)政官護(hù)甲過(guò)早的呈現(xiàn)在低語(yǔ)NPC售賣界面中的問(wèn)題,玩家需求先把執(zhí)政官的心痕制造出來(lái)(編者注:現(xiàn)在現(xiàn)已能夠購(gòu)買執(zhí)政官護(hù)甲了)

- 泥牙的合劑:修正了一些合劑過(guò)早的呈現(xiàn)在泥牙的售賣界面中的問(wèn)題,玩家需求先通關(guān),然后把探索者的心痕制造出來(lái)

- 克萊門(mén)汀:修正了黑化城堡過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后克萊門(mén)汀會(huì)在第 13 區(qū)隨機(jī)呈現(xiàn)的問(wèn)題

- 長(zhǎng)笛演奏者:修正了在聯(lián)機(jī)時(shí),長(zhǎng)時(shí)刻觀看長(zhǎng)笛演奏者的成果“有點(diǎn)面善”不觸發(fā)的問(wèn)題

- 特性:修正了阻撓玩家取得“復(fù)興主義者”特性的問(wèn)題(現(xiàn)在應(yīng)該在復(fù)生其他玩家 15次 后取得)

作業(yè)

- 執(zhí)政官:修正了執(zhí)政官的浩劫形狀-閃電觸須的問(wèn)題,施法速度現(xiàn)在能夠正確地進(jìn)步閃電觸須的速度,而不會(huì)到達(dá)無(wú)限(會(huì)導(dǎo)致之前的秒殺配裝失效)

- 獵人:修正了導(dǎo)致“獵人專心”無(wú)法取得描繪的缺點(diǎn)損傷加成問(wèn)題

- 獵人:修正了導(dǎo)致“獵人兜帽”取得屢次損傷加成的問(wèn)題

- 入侵者:修正了導(dǎo)致“S.H.A.R.K.”(被迫特長(zhǎng))無(wú)法取得其損傷加成的問(wèn)題

- *** :修正了導(dǎo)致“刀光劍影”的音效沒(méi)有及時(shí)停止的問(wèn)題

- 工程師:修正了答應(yīng)男工程師在超頻時(shí)疏忽下降過(guò)渡的過(guò)錯(cuò)(原文 Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking)

《遺址2》8月4日更新內(nèi)容介紹 8月4日更新了什么?

配備/物品

- 修正了“星云和地獄火”(兵器)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)的視覺(jué)特作用一致性的問(wèn)題

- 修正了“等離子切開(kāi)者”無(wú)法對(duì)某些敵人形成正確損傷類型的問(wèn)題

- 修正了導(dǎo)致 “破盾者”(驟變因子)無(wú)法取得正確數(shù)量護(hù)盾的問(wèn)題

- “日暮”(兵器)改裝的視覺(jué)作用現(xiàn)在能夠正確停止

- 修正了“捕夢(mèng)者”(近戰(zhàn)兵器)在正確取得“夢(mèng)波”之前能夠觸發(fā)“夢(mèng)波”的問(wèn)題

- 修正了“水晶之心”(圣物)無(wú)法與本身堆疊的問(wèn)題

- 修正了導(dǎo)致“無(wú)瑕魅力戒指”(Ring of Flawless Beauty)無(wú)法取得恰當(dāng)缺點(diǎn)損傷的問(wèn)題

- 修正了“阿納斯塔西婭的創(chuàng)意”對(duì)召喚師的奴隸形成無(wú)限損傷疊加的問(wèn)題(編者注:或許會(huì)導(dǎo)致之前的召喚師配裝失效)

- 修正了導(dǎo)致某些 Boss 和特別近戰(zhàn)兵器無(wú)法正確縮放的問(wèn)題

- 修正了制造“裂神者”時(shí)無(wú)法觸發(fā)“萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到”成果的問(wèn)題

敵人

- 修正了涅魯?shù)隆凹纳w”BOSS的生命條過(guò)錯(cuò)并導(dǎo)致玩家卡住的問(wèn)題(涅魯?shù)拢莻€(gè)寄生在飛天大蟲(chóng)子身體里的藍(lán)色小蟲(chóng)子)

- 修正了根騎士的水坑射彈射中時(shí)形成損傷的問(wèn)題

- 修正了夜行者投射物過(guò)錯(cuò)地瞄準(zhǔn)玩家的問(wèn)題

- 修正了不可見(jiàn)之塔的 ED Alpha(畸變)現(xiàn)在會(huì)在玩家逝世并從頭進(jìn)入畸變室區(qū)域后重生

- 修正了方塊廢墟(迷宮敵人)音效的問(wèn)題

- 修正了玩家能夠站在木橋下的樓梯上打敗不燃者格溫迪爾而不會(huì)遭到任何損傷的問(wèn)題(洛斯曼,無(wú)敵點(diǎn)失效)

- 修正了在耶莎大樹(shù)BOSS戰(zhàn)役的問(wèn)題,在渠道之間跳動(dòng)會(huì)導(dǎo)致傀儡掉下去的問(wèn)題(耶莎)

其他修正

- 修正了終究關(guān)卡中玩家或許跑出關(guān)卡規(guī)模的多個(gè)方位

- 修正了玩家在拋擲方位持有可拋擲消耗品或近戰(zhàn)兵器時(shí)不會(huì)遭到掉落損傷的問(wèn)題

- 修正了導(dǎo)致玩家被困在莫落療養(yǎng)院某些邊際的磕碰體積問(wèn)題(洛斯曼)

- 修正了運(yùn)用某些近戰(zhàn)兵器時(shí)人物臉部歪曲的問(wèn)題

- 修正了玩棋盤(pán)游戲后封閉游戲時(shí)玩家或許被確定在客廳之外的問(wèn)題

- 修正了玩家在刺進(jìn)鑰匙時(shí)退出游戲無(wú)法翻開(kāi)崗兵要塞門(mén)的問(wèn)題(涅魯?shù)?

- 修正了玩家在測(cè)驗(yàn)穿過(guò)“棉花爐”(洛斯曼)的墻面時(shí)被困的問(wèn)題

- 修正了答應(yīng)玩家越過(guò)“耕作者之息”(洛斯曼)的開(kāi)門(mén)戰(zhàn)役的問(wèn)題

- 修正了玩家在“耕作者之息”(洛斯曼)中掉進(jìn)船和墻空隙的問(wèn)題(編者注:有些箱子之間也會(huì)被卡主,所以不要亂跳)

- 修正了”征兆大教“”(耶莎)中的起浮門(mén)

- 修正了“大廳”(耶莎)中答應(yīng)在宴席活動(dòng)期間重復(fù)取得經(jīng)歷值獎(jiǎng)賞的問(wèn)題(編者注:會(huì)導(dǎo)致部分刷經(jīng)歷的視頻失效)

- 修正了答應(yīng)玩家運(yùn)用交互 *** 穿過(guò)墻面的多個(gè)場(chǎng)景(編者注:拍手表情穿墻失效,工程師撿槍失效)

- 修正了導(dǎo)致玩家在某些情況下卡在拋擲動(dòng)畫(huà)中的問(wèn)題

- 調(diào)整了“保管人之眼”(涅魯?shù)?戰(zhàn)役場(chǎng)景中的擊殺體積高度

以上便是關(guān)于遺址2 8月5日更新內(nèi)容的相關(guān)分享,還沒(méi)來(lái)得及更新最新版別的小伙伴能夠先暫停游戲更新下新版別。