文明與征服8月4日更新介紹
【系統(tǒng)玩法相關】
◆S3賽季相關
①聯(lián)盟需要在當前島嶼占領任一城市后,才能在當前島嶼借主盟/副盟的地塊進行宣戰(zhàn)。
②玩家每次參與登陸戰(zhàn)后將進入10小時的登陸冷卻時間,冷卻時間結束后才能參與下次登陸。
③發(fā)起跨島嶼遷城時,無需所有部隊回到領地。
④占領海防要塞將不再提供士氣,而是由登陸艦??康拇a頭來為己盟和主副盟提供士氣。
◆聯(lián)盟功能相關
①S2/S3賽季的戰(zhàn)功排行榜新增獎勵檔位"護國利劍"。
②S2/S3賽季的立國慶典不再分地區(qū)進行顯示。
◆新增二級密碼功能
玩家可在設置中自行設置賬號的二級密碼,在進行部分敏感操作時需要先驗證二級密碼。
【平衡性調(diào)整】
●S3賽季-劍欄之戰(zhàn)
原效果:準備回合及戰(zhàn)斗中每回合,有80%概率對敵方隨機單體施加嘲諷(優(yōu)先未嘲諷的目標)。且當自身兵力低于60%后,改為每回合對敵方群體2人施加嘲諷并有50%概率使自身受到的所有傷害降低15%,效果均持續(xù)1回合。
調(diào)整后:準備回合及戰(zhàn)斗中每回合,有80%概率對敵方隨機單體施加嘲諷(優(yōu)先未嘲諷的目標)。且當自身兵力低于60%后,改為每回合對敵方群體2人施加嘲諷并有50%概率使自身受到的所有傷害降低24%,效果均持續(xù)1回合。
●S2賽季-漢尼拔戰(zhàn)魂
原效果:每回合對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),當隊伍中有英雄生命首次低于60%%或戰(zhàn)斗第五回合開始,改為每回合對敵方全體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率39%→156%)。
調(diào)整后:每回合對敵方單體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),當隊伍中有英雄兵力首次低于60%或戰(zhàn)斗第五回合開始,改為每回合對敵方全體發(fā)動1次物理攻擊(傷害率39%→156%),此后我方兵力最低的英雄兵力越低,本技能對敵方全體造成的傷害越高,最高可提升至2.5倍。
●S3賽季-哥倫布
原效果:每回合行動時,以對我方隨機副將發(fā)動1次戰(zhàn)術攻擊(傷害率30%→120%)為代價,使其力量、智力屬性提升140點,持續(xù)1回合,若目標處于持續(xù)性傷害狀態(tài),則引爆該狀態(tài),結算該狀態(tài)的剩余傷害,并由雙方全體英雄分攤。當自身兵力首次低于60%后,每回合行動時額外對敵方群體2人發(fā)動1次戰(zhàn)術攻擊(傷害率60%→240%)。
調(diào)整后:每回合行動時,以對我方隨機副將發(fā)動1次戰(zhàn)術攻擊(傷害率30%→120%)為代價,使其力量、智力屬性提升140點,持續(xù)1回合。若我方主將處于持續(xù)性傷害狀態(tài),則引爆該狀態(tài),結算該狀態(tài)的剩余傷害,并由雙方全體英雄分攤。當自身兵力首次低于60%后,每回合行動時額外對敵方群體2人發(fā)動1次戰(zhàn)術攻擊(傷害率60%→240%)。
●技能進階和英雄技能進階的傷害/治療效果不再觸發(fā)“造成/受到1次傷害”和“造成/受到1次治療”的判定。
●在兵力最低的英雄重傷后,判定兵力最低的技能效果將對下一個兵力最低的英雄生效。
【其他優(yōu)化】
1.傳承合成界面新增已有傳承數(shù)量展示。
2.英雄加點操作優(yōu)化,可直接減掉已加的點數(shù)分配到其他屬性上去。
3.合成兵裝時將顯示當前擁有該兵裝的數(shù)量,方便判斷是否進行合成。
4.S3賽季港口新增歸屬聯(lián)盟顯示。
【問題修復】
1.修復聯(lián)盟-城池分組系統(tǒng)提示錯誤的問題。
2.修復偶現(xiàn)部隊命令界面中英雄兵力和部隊列表兵力對不上的問題。
3.修復個別情況下操作部隊時會提示"無法前往海面"的問題。
4.修復特殊調(diào)動過程中,會出現(xiàn)部隊行軍時間過長的問題。
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