導(dǎo) 寵物和人物一樣,都有四項(xiàng)內(nèi)在屬性:體力、腕力、耐力、速度 表現(xiàn)屬性與內(nèi)在屬性計(jì)算換算公式如下: 1點(diǎn)體力 等于 4點(diǎn)hp 0.1攻擊力 0.1防御力 1點(diǎn)速度 等于 1點(diǎn)敏捷 1點(diǎn)hp 0.05...

寵物和人物一樣,都有四項(xiàng)內(nèi)在屬性:體力、腕力、耐力、速度

表現(xiàn)屬性與內(nèi)在屬性計(jì)算換算公式如下:

1點(diǎn)體力 等于 4點(diǎn)hp 0.1攻擊力 0.1防御力

1點(diǎn)速度 等于 1點(diǎn)敏捷 1點(diǎn)hp 0.05點(diǎn)攻擊力 0.05點(diǎn)防御力

1點(diǎn)腕力 等于 1點(diǎn)攻擊力 1點(diǎn)hp 0.1防御力

1點(diǎn)耐力 等于 1點(diǎn)防御力 1點(diǎn)hp 0.1攻擊力

寵物的四項(xiàng)表現(xiàn)屬性其實(shí)是由寵物的四項(xiàng)內(nèi)在屬性經(jīng)過以上公式的換算得來的,其中寵物的四項(xiàng)內(nèi)在屬性都是帶2位小數(shù)點(diǎn)的,所以算出來的表現(xiàn)屬性同樣是帶小數(shù)點(diǎn)的,比如說一只50/12/7/6的紅人龍的實(shí)際情況可能是50.12/12.86/7.03/6.5

同學(xué)可以去再做個(gè)你也能做的實(shí)驗(yàn):弄一只所有成長(zhǎng)都喂很差最差靈石到0的MM,讓他去升級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)升級(jí)大部分時(shí)候一點(diǎn)血也不加,偶爾會(huì)加1血。 給這MM喂火石/風(fēng)石/地石任意一項(xiàng)喂到滿,你再去升級(jí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)每升一級(jí)會(huì)加將近3的HP,這都是內(nèi)在能力造成的。

以下是我拿白虎做的轉(zhuǎn)生測(cè)試,通過這個(gè)轉(zhuǎn)生測(cè)試相信大家也能了解一點(diǎn)成長(zhǎng)檔究竟是如何運(yùn)作的

(華義時(shí)代的白虎沒有SS現(xiàn)在成長(zhǎng)那么高,沒轉(zhuǎn)成長(zhǎng)最高也就5.88的樣子)

數(shù)據(jù)的前5項(xiàng)分別代表 體力成長(zhǎng)檔 腕力成長(zhǎng)檔 耐力成長(zhǎng)檔 速度成長(zhǎng)檔 和總成長(zhǎng)檔

各項(xiàng)成長(zhǎng)檔和各項(xiàng)成長(zhǎng)直接掛鉤,成長(zhǎng)檔越高對(duì)應(yīng)的內(nèi)在能力成長(zhǎng)越高,進(jìn)而導(dǎo)致表現(xiàn)能力成長(zhǎng)也越高

名詞解釋:50/50/50/50MM:體力、腕力、耐力、速度成長(zhǎng)檔分別為50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即體力、腕力、耐力、速度成長(zhǎng)分別為AA,BB,CC,DD的MM,其中50為MM成長(zhǎng)檔的上限,某一項(xiàng)能力的靈石喂?jié)M后,對(duì)應(yīng)能力成長(zhǎng)檔即為50,最低為0。喂最差靈石喂到提示“XX成長(zhǎng)已經(jīng)為0了”那就表示成長(zhǎng)檔降到0

初始MM平均成長(zhǎng)檔為25/25/25/25,會(huì)有一點(diǎn)小波動(dòng),比如24/26/25/24這樣,大致都在25這個(gè)水平徘徊