屠夫這個(gè)英雄可能是非DOTA2玩家知道的第一個(gè)英雄了,先看技能,一個(gè)技能無視魔法免疫,1300碼,結(jié)合一手二手救人,將戰(zhàn)場(chǎng)一分為二。三大技能的成長(zhǎng),讓屠夫在后期面對(duì)對(duì)手的核心也無所畏懼。四個(gè)技能3s無視技能免疫長(zhǎng)期控制,傷害還不錯(cuò)??梢哉f,屠夫的中后期支持遠(yuǎn)勝于其他英雄。
但是這個(gè)英雄的缺點(diǎn)也很明顯——線弱又怕被人上當(dāng),所以有時(shí)候會(huì)選擇屠夫來輔助。我家核心相當(dāng)于一打二,總有一個(gè)輔助屠夫一起吃經(jīng)驗(yàn)。
一個(gè)好的屠夫就是要能干架,所以對(duì)線期是最重要的。我們先說線路。當(dāng)對(duì)手英雄線特別弱的時(shí)候,我建議學(xué)習(xí)被動(dòng)積累腐肉,在兵線外抵抗,依靠HP和生命恢復(fù)將對(duì)手推出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。鉤子的第一級(jí)是在自己的英雄有控制力和自己的英雄可以抵抗壓力的兩種情況下學(xué)習(xí)的。隊(duì)友控制技能丟失后,直接掛勾。鉤子的傷害在151.5左右(1級(jí)智力加成)),對(duì)手的智力和敏捷輔助血量在550左右,普通攻擊很容易擊殺。
為什么第一級(jí)要學(xué)鉤子,因?yàn)橥婪蛴泻芏嚓廃c(diǎn)可以通過這些運(yùn)氣擊殺對(duì)手,下面我會(huì)詳細(xì)說明陰的位置章。對(duì)線時(shí)不要太追求鉤子的位移效果,減速效果和接近后衰減的傷害,對(duì)隊(duì)友的控制都很好。容易造成擊殺。這就和LOL里面的鉤子英雄一樣,往往因?yàn)橐粋€(gè)勾子就能滾起雪球,進(jìn)而拿下游戲的勝利。
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