神作之所以稱為“神”,并不一定耗資億萬(wàn),既大且全,也不一定難度極高,充滿挑戰(zhàn),最重要的,是玩家在其中的體驗(yàn),或熟悉,或新奇,套用一句廣告語(yǔ),簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單?!痘鸩袢司褤羰帧吠瞥鰰r(shí),相當(dāng)?shù)驼{(diào),從游戲玩法而言,難度也較低,但卻以新奇的表現(xiàn)方式(火柴人),如懸疑電影般豐滿的劇情,惡搞中帶點(diǎn)苦澀的黑色幽默,成就了一部相當(dāng)有個(gè)性的作品。話說一代正在高潮,卻因?yàn)橹鹘堑牧硪话隓iana被綁架戛然而止,整整一年沒有消息,在小編都以為這部游戲?qū)⒁獱€尾的時(shí)候,令人聞風(fēng)喪膽的劊子手Tyler,又出山了!
相比一代,《火柴人狙擊手2》屬于劇情承接,玩法沒有任何變化,上來先打罐子練槍,打完三個(gè)罐子,就算你沒有玩過一代,也會(huì)玩這個(gè)游戲了??紤]到新玩家的接受度,游戲一開始并沒有達(dá)到一代后期的難度,還是循序漸進(jìn),先定點(diǎn)再移動(dòng),先近后遠(yuǎn),先無(wú)風(fēng)后有風(fēng),先單純局面后復(fù)雜局面,掌握起來是非常容易的。
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