昆侖游戲正式公布其全新3D西方魔幻MMORPG手游《Heroes Of Chaos》,并即將在Q2底推向市場(chǎng)。該產(chǎn)品由昆侖游戲旗下全球研發(fā)團(tuán)隊(duì)采用unity 3d引擎,歷時(shí)2年自主開發(fā),產(chǎn)品采用全球同版、跨服的方式統(tǒng)一運(yùn)營(yíng),力爭(zhēng)呈現(xiàn)給所有玩家一個(gè)在手機(jī)端前所未有的西方魔幻史詩(shī)體驗(yàn)。
3D頂尖團(tuán)隊(duì)全力制作
昆侖游戲自研工作室諾亞方舟旗下全球研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年研發(fā)本作,該團(tuán)隊(duì)為昆侖游戲旗下頂尖3D游戲團(tuán)隊(duì),曾為昆侖游戲斬獲多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外大獎(jiǎng)。從視覺表現(xiàn)上,《Heroes Of Chaos》的畫面質(zhì)量絕對(duì)可以位列同類型產(chǎn)品的三甲之列。
全新魔幻史詩(shī)設(shè)定
自從魔戒,冰與火之歌,霍比特人等西方魔幻大作在國(guó)內(nèi)大熱之后,國(guó)人對(duì)于西方魔幻的熱情一直居高不下。但簡(jiǎn)單復(fù)刻的龍族、亡靈、侏儒、矮人的堆積就是西方魔幻嗎?顯然《Heroes Of Chaos》給出了不一樣的答案。游戲邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)外神學(xué)、西方文化學(xué)等學(xué)者根據(jù)希臘神話、北歐神話等神話故事設(shè)定了宏大的世界架構(gòu),同時(shí)又融入了西方中世紀(jì)的女巫,血族,亡靈巫師等傳說,讓玩家感受全新魔幻史詩(shī)設(shè)定。
媲美端游玩法精髓
《Heroes Of Chaos》還原了類魔域玩法的精髓,并重新定義了手游MMORPG的PK和養(yǎng)成。強(qiáng)調(diào)玩家交流團(tuán)隊(duì)配合,無論是PVE的世界boss還是PVP的軍團(tuán)戰(zhàn)陣營(yíng)戰(zhàn),都需要幾名玩家乃至幾十名玩家的共同協(xié)力才能獲得最終的勝利。并且首次將PK概念提升為手游的核心玩法,從野外PK、組隊(duì)PK、競(jìng)技場(chǎng)PK、軍團(tuán)PK、陣營(yíng)PK、奪寶PK,在《Heroes Of Chaos》中無腦推圖都將成為歷史,只有提升PK戰(zhàn)力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能獲得極品裝備。另外,豐富的成長(zhǎng)養(yǎng)成玩法,像動(dòng)態(tài)事件、女神玩法、通天塔、紅包玩法、幻獸養(yǎng)成等充分滿足玩家的不同口味和成長(zhǎng)需求。
全球同版、跨服
《Heroes Of Chaos》在立項(xiàng)之初就確立了全球一體發(fā)行運(yùn)營(yíng)的運(yùn)營(yíng)思路,屆時(shí)中國(guó)大陸、港澳臺(tái)、日韓、東南亞、歐美的玩家都將采取同一版本。游戲還內(nèi)置了軍團(tuán)聯(lián)賽系統(tǒng),全世界的軍團(tuán)公會(huì)都可以在同一個(gè)游戲內(nèi)攻城略地,戰(zhàn)個(gè)痛快!
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