六道忍者目前共有44位忍者,除去影級商店的,還有34個平民忍者。下面,小編就為大家分析下這34個英雄中值得培養(yǎng)的英雄技能特色以及他們在團隊中的價值所在。
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一.前排篇。
前排作為隊伍中的T,生命值、防御力和恢復能力是最為重要的。游戲中的前排英雄,小編認為具有培養(yǎng)價值的有以下幾位:
1.角都。首選角都的原因是因為他擁有一個團隊吸血光環(huán),被動技能大幅度增加血量以及重生為他提供了更長的存活時間,缺點就是沒有團控技能。
2.飛段。目前游戲處于初期,飛度的優(yōu)勢看不出來,但是他的被動每五秒按最大血量百分比恢復生命,堪稱神技。角都復活后恢復30%生命,而100級飛度每五秒恢復15%生命,理論上如果飛度在戰(zhàn)場存活超過10秒,其性價比就超過了角都。雖然在低等級的情況下,飛度沒血沒防,但是小編依然看好他的后期喲。
3.綱手,鬼鮫,奇拉比,大和。 把這四個忍者放在一起的原因是因為他們都有一個團控技能。而區(qū)別是,綱手有一個自我恢復技能,所以在競技場和副本中綱手表現(xiàn)更為出色一些。鬼鮫開場起手三技能破防,也是一大亮點,奇拉比要稍微遜色一些。大和培養(yǎng)成本較低,可以快速成型。
4.藥師兜。兜是一個純粹的肉盾。四個技能三個防御一個恢復,四技能是一個增加全隊物理防御的buff。雖然現(xiàn)在競技場攻擊明顯高過防御,控制流占主導地位,兜在PVP中略顯尷尬。但是在副本中,兜的作用相當明顯,而且,針對物理傷害為主的隊伍,兜有時能起到意想不到的作用。
任何游戲都沒有無敵的英雄,充分的了解英雄的特性,合理的搭配陣容,才是取勝的王道。在后面的帖子里,小編會繼續(xù)為大家介紹目前版本比較好用的中排及后排英雄。
本篇前排忍者部分點評由玩家清淺編寫。感謝玩家清淺?。
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