導(dǎo) 之前有小伙伴讓我聊聊關(guān)于《三國(guó)志11》中關(guān)于“舌戰(zhàn)”的話題。額,說(shuō)實(shí)話,今天才想起來(lái)寫(xiě)這個(gè)。 廢話不多說(shuō),直接開(kāi)始。 一、舌戰(zhàn)的觸發(fā)和作用 在《三國(guó)志11》中,舌戰(zhàn)是一種比較重要的行為,主要觸發(fā)...

之前有小伙伴讓我聊聊關(guān)于《三國(guó)志11》中關(guān)于“舌戰(zhàn)”的話題。額,說(shuō)實(shí)話,今天才想起來(lái)寫(xiě)這個(gè)。

廢話不多說(shuō),直接開(kāi)始。

一、舌戰(zhàn)的觸發(fā)和作用

在《三國(guó)志11》中,舌戰(zhàn)是一種比較重要的行為,主要觸發(fā)的方式有登庸人才時(shí),包括搜索出在野人才并的時(shí)候以及文官推薦人才;還有就是外交時(shí),尤其是有“論客”特技時(shí),會(huì)有一定的概率進(jìn)入舌戰(zhàn)。

三國(guó)志11舌戰(zhàn)怎么觸發(fā) (“舌戰(zhàn)”全新玩法匯總)

當(dāng)然,還有一些特殊的劇情有舌戰(zhàn)環(huán)節(jié),比如“劉備追徐庶”等等。

一旦進(jìn)入舌戰(zhàn)環(huán)節(jié),只要你能取勝,別管是提的任何無(wú)理的要求,都會(huì)得到滿足。

比如你馬上被敵人錘死了,你派個(gè)“論客”去結(jié)盟或者停戰(zhàn),只要觸發(fā)了舌戰(zhàn),并把對(duì)方給噴服了,那就可以成功的結(jié)盟或者停戰(zhàn)了。

或者你用劉備勢(shì)力,手下推薦了張任,只要能噴贏對(duì)手,別管張任厭惡不厭惡劉備,都會(huì)被登庸。

所以,舌戰(zhàn)的優(yōu)先級(jí)非常高,可以完成很多原本不可能完成的任務(wù)。

三國(guó)志11舌戰(zhàn)怎么觸發(fā) (“舌戰(zhàn)”全新玩法匯總)

下面咱們結(jié)合舌戰(zhàn)的界面圖,來(lái)分別聊聊舌戰(zhàn)中的各個(gè)設(shè)定和功能。

1、心理計(jì)量表(生命值)

如圖中1所示的位置,是雙方的心理計(jì)量表,也就是生命值。

可以看到,左右兩方的各種圖標(biāo)是完全對(duì)稱的。左邊是玩家,右邊是電腦AI,均勢(shì)如此。隨后就不在一一廢話這方面了。

生命值顧名思義,只要一方生命值見(jiàn)底,就算是失敗了。

另外就是,當(dāng)生命值損失到一定程度的時(shí)候,人物所站立的石柱會(huì)崩塌下降,不算徹底玩完,會(huì)崩塌三次。

2、怒測(cè)器(怒氣值)

受到攻擊、或者雙方牌打平,或者其他什么,會(huì)增加怒氣值。怒氣值滿了,人物就會(huì)進(jìn)入激怒狀態(tài)。根據(jù)人物性格的不同,會(huì)有不同的表現(xiàn)。

5、人物性格

圖標(biāo)注的時(shí)候有點(diǎn)隨手了,這里介紹5可能更合適一點(diǎn)。反正就是個(gè)明確指向的位置,也就不打算改了。

所謂成大事者不拘小節(jié)嘛。

人物在激怒狀態(tài)的時(shí)候,根據(jù)性格的不同,會(huì)有不同的表現(xiàn)。

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莽撞:一次性給予對(duì)手巨大的傷害。

剛膽:在激怒狀態(tài)下,每回合都無(wú)視對(duì)手的大部分牌和話題,根據(jù)己方出牌的大小給予對(duì)手傷害。會(huì)受到敵人大喝無(wú)視這兩種話術(shù)牌的效果。

冷靜:在激怒狀態(tài)下,每回合都可以使用“熟慮”功能來(lái)洗掉自己手中的牌。同時(shí),造成的傷害較正常情況下高,而且會(huì)鎖住對(duì)手的話術(shù)牌。

膽?。阂淮涡缘卮虻羰种械乃信?,根據(jù)牌的大小對(duì)對(duì)手造成傷害。

相對(duì)來(lái)說(shuō),膽小性格是最猛的。因?yàn)榕瓪庵禎M的時(shí)候,也已經(jīng)打掉了對(duì)手一定的血量,如果此時(shí)手中牌面夠大,很有可能直接秒掉對(duì)手。

莽撞性格一般來(lái)說(shuō)就是最差的了。

4、智力

這里顯示的就是雙方當(dāng)前的智力值。

智力值主要有兩方面影響:

其一、決定話題牌的傷害量。

也就是說(shuō),智力值越高,同樣等級(jí)的話題牌造成的傷害量越高。

其二、決定手牌數(shù)量的多少。

也就是說(shuō),智力值決定著手中持有的牌數(shù)的最大數(shù)量。

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比如,我把劉備的智力調(diào)整為了90,可以看到,手中牌的數(shù)量從之前的四張,變成了現(xiàn)在的六張。

規(guī)律是這樣的:≥90為6張,≥80且<90為5張,≥70且<80為4張,<70全部為3張。

可以看到,智力高的一方,是占據(jù)著相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)的,尤其是當(dāng)智力值達(dá)到某一杠桿的時(shí)候,更是強(qiáng)度有了明顯的提升。

3和6、話題、手牌及熟慮

手牌就是你手中持有的牌。

手牌分為兩類,分別是話題牌話術(shù)牌。

話題牌有三種:故事、道理時(shí)節(jié)。每種又分為大、中、小三種強(qiáng)度。

要比較它們的大小,首先要介紹一下話題,也就是最上面那張圖中3的位置。

三國(guó)志11中的舌戰(zhàn),有點(diǎn)類似于我們玩撲克中的升級(jí)或者拱豬。

話題,就相當(dāng)于現(xiàn)階段的主牌。

主牌任何情況下都大于其他兩門副牌。

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比如,當(dāng)前話題是故事,那么,哪怕我出的是故事(?。?/strong>,依然可以勝過(guò)道理(大)或者時(shí)節(jié)(大)。

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而如果雙方出的都不是主牌的時(shí)候,那么誰(shuí)的副牌牌面更大,誰(shuí)贏。

同時(shí),勝方出的話題牌的類型,在回合結(jié)束之后,會(huì)變成當(dāng)前的話題類型。

比如上圖,徐庶出了時(shí)節(jié)(大)勝了劉備出的時(shí)節(jié)(中),那么,下一回合開(kāi)始,當(dāng)前的話題類型就會(huì)從當(dāng)前的故事變成時(shí)節(jié)。

如果雙方出的牌一模一樣,那么是平手,各自增加一定量的怒氣值。

另外需要注意的是,每次出牌都是由上一回合的勝方先出。

三國(guó)志11舌戰(zhàn)怎么觸發(fā) (“舌戰(zhàn)”全新玩法匯總)

除了話題牌,還有一種話術(shù)牌。

每名人物初始擁有的話術(shù)不盡相同,可以在人物編輯中查看。

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除了人物初始擁有的話術(shù)之外,如果賞賜給他一本書(shū)籍類寶物,也可以獲得全話術(shù)。

話術(shù)一共有5種,分別是:大喝、詭辯、無(wú)視、鎮(zhèn)靜、憤怒。

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大喝的效果是:給予對(duì)手一次高額傷害,受到無(wú)視克制。

詭辯的效果是:把對(duì)手出的手牌,反擊回去,受到無(wú)視大喝克制。

比如對(duì)手出時(shí)節(jié)(中),你出詭辯,那么,對(duì)手就會(huì)受到一次時(shí)節(jié)(中)的傷害。

需要注意的是憤怒和鎮(zhèn)靜兩種效果,也會(huì)反向釋放。

另外,施法詭辯之后,會(huì)隨機(jī)變換當(dāng)前的話題。

無(wú)視的效果是:無(wú)視對(duì)手的任何牌,優(yōu)先級(jí)最高。但是,會(huì)給對(duì)手增加大量的怒氣值。

所以,不到萬(wàn)不得已,還是不要使用得好。

鎮(zhèn)靜的效果是:降低對(duì)手的怒氣值。

如果遭遇詭辯,那么就會(huì)降低自己的怒氣值。

當(dāng)對(duì)手被激怒時(shí),如果我們手中有鎮(zhèn)靜牌,那么會(huì)自動(dòng)施法鎮(zhèn)靜牌,解除對(duì)手的激怒狀態(tài)。

憤怒的效果是:增加自己的怒氣值。

如果遭遇詭辯,那么就會(huì)增加對(duì)方的怒氣值。

當(dāng)對(duì)手被激怒時(shí),如果我們手中有憤怒牌,那么會(huì)自動(dòng)施法憤怒牌,解除對(duì)手的激怒狀態(tài),自己轉(zhuǎn)而變成激怒狀態(tài)。

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熟慮的作用是:一次性地?fù)Q掉手中所有的手牌。

玩這種出牌比大小的游戲,肯定是慢慢地會(huì)把手中的大牌都出掉,最后剩下一堆電話號(hào)碼。這時(shí)候,使用一手熟慮往往可以起到逆轉(zhuǎn)乾坤的作用。

但是需要注意的是,熟慮是有使用次數(shù)限制的。一般來(lái)說(shuō),每一次舌戰(zhàn),最多只能使用4次。

開(kāi)局的時(shí)候有一次,然后是每次被對(duì)手打下一個(gè)臺(tái)階會(huì)獲得一次。

另外需要注意的是,熟慮是不能累計(jì)的。比如說(shuō),你開(kāi)局一次沒(méi)有用,然后就被對(duì)手打下了一個(gè)臺(tái)階,那么,你依然只能使用一次熟慮,而不會(huì)累計(jì)成兩次。

當(dāng)然,你是冷靜性格的話,那么激怒狀態(tài),每個(gè)回合都會(huì)獲得一次熟慮的機(jī)會(huì)。

二、一些小技巧

基本的功能和玩法上面也說(shuō)得差不多了。

下面咱們來(lái)介紹一些小技巧。

1、田忌賽馬

這是這種比大小的游戲常用的手段,用下駟對(duì)上駟,用上駟對(duì)中駟,用中駟對(duì)下駟,一樣的牌也可以做到二比一的戰(zhàn)績(jī)。

2、猜牌

要田忌賽馬,自然要大致知道對(duì)手牌的大小。

雖然對(duì)手不會(huì)顯示具體出的牌的大小,但是我們可以通過(guò)一些規(guī)律來(lái)大致猜測(cè)對(duì)手出的牌的大小,以及手中剩下的牌的大小。

因?yàn)槭峙频臄[放順序是有規(guī)律的。

各種牌從上到下,是由故事、道理、時(shí)節(jié)、大喝、詭辯、無(wú)視、鎮(zhèn)靜、憤怒,這樣的順序擺放的。

而且故事、道理、時(shí)節(jié)三種話題牌,是越往下牌面越大的。

而電腦出牌,并不會(huì)田忌賽馬,而是會(huì)優(yōu)先選擇更大的牌面。

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三國(guó)志11舌戰(zhàn)怎么觸發(fā) (“舌戰(zhàn)”全新玩法匯總)

比如上圖,對(duì)手此時(shí)是三張道理牌,他從中間位置拿出了一張。結(jié)果一看,是個(gè)道理(?。敲淳驼f(shuō)明,對(duì)手此時(shí)手中另外兩張,都是道理(?。?。

如果對(duì)手拿出來(lái)的是道理(大),那么下面那張一定也是道理(大),上面那張則是三種可能都有。

話術(shù)牌也差不多。因?yàn)槟悴豢赡芡瑫r(shí)擁有兩張一樣的話術(shù)牌,那么,如果對(duì)手出了一張?jiān)捫g(shù)牌,根據(jù)話術(shù)牌存放的位置,也可以大致猜出對(duì)手剩下的那張牌是什么。

因?yàn)橄袷谴蠛?、詭辯這種攻擊性的,都屬于王炸,電腦AI有了就扔了。所以,實(shí)際上在手里存的,一般就是無(wú)視、鎮(zhèn)靜和憤怒三種牌。

根據(jù)我們推測(cè)出的對(duì)手大致的牌面,就可以選擇我們的應(yīng)對(duì)方式。