抗性、會心、命中加成計算
先說抗性,本來以為會像劍俠世界那樣復雜,結果EXCEL結果出來一看,就是線性??剐酝瑫r和你的抗性點數(shù)和等級成線性關系。手游的數(shù)據(jù)設計,復雜了運行不過來。具體公式如下:
減少傷害%=0.1*等級*抗性點數(shù)+15.5
結論是,盡管堆抗性吧,堆多少就直接增加多少。
劍俠情緣手游抗性截圖
命中率
命中率有點復雜,一堆數(shù)據(jù)打出去,EXCEL一算,居然不是線性。我試了二次函數(shù),R=1,對數(shù)函數(shù),R=0.97,好像應該定為二次函數(shù)吧,關系是這樣:
50級的時候,命中率%=-0.x^2+0.017x+77.261
52級的時候,命中率%=-0.x^2+0.0293x+65.223
其中x為命中點數(shù),結論是,堆命中的話,最后提升越來越少,所以適可而止。并且,命中率也隨著等級下降。
會心率
也很簡單,隨著會心點數(shù)線性增加,隨等級線性降低。具體關系是:
會心率%=0.19*等級*會心點數(shù)+0.9519,算出來R=0.9999,應該很準確吧
結論是,喜歡堆會心盡管堆吧,反正線性增加。
概率抗性,時間抗性
分析下來,居然也是二次函數(shù),我50級的時候,得出的公式是:
y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6
其中y為概率抗性或者時間抗性%,x為相應的點數(shù)。當然這些也是隨等級線性下降
結論:堆到后來增加越來越慢,所以別狂堆了,適可而止。
劍俠情緣手游會心截圖
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