導(dǎo) 今天 九游和大家講解 絕地 求生 狙擊槍命中公式 絕地求生中98K想要命中敵人只需要四步。測(cè)距、預(yù)判、瞄準(zhǔn)、射擊。測(cè)距是在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)必回的技巧。這樣玩家就可以更具敵人的距離來(lái)...
今天 九游和大家講解 絕地 求生 狙擊槍命中公式

絕地求生中98K想要命中敵人只需要四步。測(cè)距、預(yù)判、瞄準(zhǔn)、射擊。測(cè)距是在遠(yuǎn)距離射擊時(shí)必回的技巧。這樣玩家就可以更具敵人的距離來(lái)抬高槍口,進(jìn)行精準(zhǔn)射擊。

絕地求生狙擊槍命中公式

玩98K就3點(diǎn):1、測(cè)距,2、預(yù)判 3、瞄準(zhǔn)

1、測(cè)距:比較科學(xué)的測(cè)距呢就是用倍鏡的基準(zhǔn)點(diǎn)去卡人物的大小來(lái)判斷距離的遠(yuǎn)近。這是個(gè)辦法,但是實(shí)戰(zhàn)沒(méi)法玩,因?yàn)闄C(jī)會(huì)就在一瞬間,靠這樣慢慢去測(cè)然后瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)就錯(cuò)過(guò)了,而且如果對(duì)面比你厲害的話,你漏出去這么久測(cè)距人家早把你頭爆了,所以不可行。

那該怎么測(cè)距呢?很多人說(shuō)玩98K是憑感覺(jué),其實(shí)呢不大準(zhǔn)確,準(zhǔn)確的說(shuō)是經(jīng)驗(yàn),很多人憑感覺(jué)抬槍就是對(duì)距離沒(méi)有明確的概念,其實(shí)這游戲玩到一定時(shí)長(zhǎng)是對(duì)距離有明顯的感覺(jué)的,多遠(yuǎn)是100M,多遠(yuǎn)是200M是有感覺(jué)的,當(dāng)然也可以以敵人作為參照,100M人物有多大,200M人物有多大。。。

我說(shuō)的不是機(jī)械式的測(cè)距,而是種打多了形成的一種距離感,還有敵人模型的大小得到的遠(yuǎn)近感,就是你看到一個(gè)人你能立馬反應(yīng)出他大概離你多遠(yuǎn),相信這一點(diǎn)玩?zhèn)€幾百小時(shí)都能感知到的吧。我記得我玩300小時(shí)的時(shí)候報(bào)點(diǎn)還會(huì)報(bào)上距離:"比如SW方向有人,大概300米,在某某參照物旁邊",當(dāng)時(shí)隊(duì)友還說(shuō)你咋知道是300M,我說(shuō)看出來(lái)的啊。。。扯遠(yuǎn)了,也就是說(shuō)距離是可以直接看出來(lái)的不用去刻意地拿鏡的標(biāo)尺去量,當(dāng)然我說(shuō)的這些感知的100M 200M距離并不是準(zhǔn)確的距離,它可能150M,230M,但是只要判斷沒(méi)有100M的誤差對(duì)打狙來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了。

2、預(yù)判:說(shuō)到預(yù)判就不得不說(shuō)說(shuō)倍鏡的刻度了,我問(wèn)過(guò)很多一起玩的朋友他們都不知道這些刻度對(duì)應(yīng)的是什么,我就問(wèn)他那你怎么打的狙,他說(shuō)是感覺(jué)。。。好吧,其實(shí)每個(gè)密位對(duì)應(yīng)了一個(gè)距離。

絕地求生狙擊槍命中公式

絕地求生狙擊槍命中公式

也就是說(shuō)有了之前的測(cè)距,打不同的距離你只要找到對(duì)應(yīng)距離的密位點(diǎn),用該點(diǎn)去做準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)即可,也就是很多人所說(shuō)的感覺(jué)流抬槍?zhuān)鋵?shí)你距離算好,那么抬槍將不再是感覺(jué),而是確定的東西

當(dāng)然這只是Y軸方向的預(yù)判,再說(shuō)說(shuō)X軸方向的預(yù)判:只知道Y軸的預(yù)判的話那你僅僅只能打個(gè)不動(dòng)靶,打移動(dòng)的敵人又變成燒火棍了,這個(gè)水平預(yù)判呢不知道在哪看到過(guò),對(duì)于556的槍的話是每100M預(yù)判一個(gè)身位,比如打100M跑動(dòng)敵人就往他前面一個(gè)身位的位置開(kāi)槍即可,200M就是兩個(gè)身位,但是由于762的槍速度慢一點(diǎn),AK的話要多一點(diǎn)1.2左右身位,98K要比AK更多一些就行了。

當(dāng)然不同的狙由于子彈速度的原因水平和垂直預(yù)判距離是不同的,具體都可以查到,就不多說(shuō)了,這樣水平和豎直預(yù)判結(jié)合,就能打移動(dòng)靶了。當(dāng)然Y軸預(yù)判這一步也可以通過(guò)調(diào)歸0來(lái)達(dá)到,看人的習(xí)慣了。

3、瞄準(zhǔn):這就是最后一步了,你玩得越熟瞄得越快越準(zhǔn),玩自信了可以瞬,

分三步走:第一步:判斷距離,第二步:找到對(duì)應(yīng)的豎直密位點(diǎn)作為準(zhǔn)心瞄準(zhǔn),再找到對(duì)應(yīng)距離的水平提前量打移動(dòng)的敵人,第三步:瞄準(zhǔn)開(kāi)槍

補(bǔ)充:說(shuō)白了就是距離遠(yuǎn)的話把密位點(diǎn)當(dāng)成準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)就可以了,100M是用最中間的那個(gè)準(zhǔn)心打,200M就是用它下面一格的那個(gè)點(diǎn)打,就相當(dāng)于換個(gè)準(zhǔn)心去瞄準(zhǔn)而已,我不明白大家為啥會(huì)覺(jué)得復(fù)雜,難不成會(huì)用中心點(diǎn)去瞄準(zhǔn)就不會(huì)用下方的點(diǎn)瞄準(zhǔn)咯?這個(gè)就是知道知道距離之后找到合適的準(zhǔn)心去瞄準(zhǔn),憑感覺(jué)的抬槍流也是要感覺(jué)距離然后再感覺(jué)抬槍的,只是他不知道具體該抬多少而已,我這么熟悉折后出槍效率不比感覺(jué)流的慢,而且準(zhǔn)很多。熟悉之后基本就是距離一出來(lái),下意識(shí)地就會(huì)用準(zhǔn)確地密位點(diǎn)去瞄準(zhǔn)

而且最常用也就下方三格的密位點(diǎn),換句話說(shuō)就是400M之內(nèi)的人,因?yàn)橐话愕木褮⒒揪驮?00M以內(nèi),只要熟悉了,你就奔就是很快的用這四個(gè)密位瞄人,效率和感覺(jué)式的開(kāi)槍沒(méi)啥區(qū)別,但是心理有底氣很多,事實(shí)也會(huì)準(zhǔn)

還有就是其實(shí)最關(guān)鍵的其實(shí)就是判斷距離這一步,這個(gè)呢建議大家游戲的時(shí)候刻意去留意一下參照物之間的距離,比如學(xué)校到R城,學(xué)校到龍門(mén)客棧。。。。這些間隔多遠(yuǎn),這些距離參照有助于你去判斷距離,其實(shí)打多了距離真的是有感覺(jué)的。有人測(cè)距說(shuō)去用小地圖,可以是可以,但是來(lái)得慢,我這樣相當(dāng)于一個(gè)升級(jí)版吧,就是你平時(shí)把這些參照物的距離記住了,到時(shí)候就直接打了也不用翻小地圖了是不是,不過(guò)還是建議大家在游戲的時(shí)候多去感覺(jué)一下距離,這樣有助于提高你的出槍效率