紅警,乃至策略類rts要想玩得好,一手分線操作是必不可少的,無論是騷擾還是進(jìn)攻,比方說前期你想rush對面一波,你只靠犀牛單方面rush勝算肯定很低,但如果你外加一路偷家或者偷礦車那給對手的傷害肯定就大得多。先讓我扯點(diǎn)別的,后來我也接觸了星際爭霸2的對戰(zhàn),忍不住想吐槽兩句(不是針對游戲),真看不慣很多星際爭霸玩家的那份高高在上的優(yōu)越感,說什么紅警沒操作,我親身體驗(yàn)了,剛接觸時打得少,而且畢竟和紅警有很大不同,被虐是肯定的,但是打得多了發(fā)現(xiàn)很多玩家的操作水準(zhǔn)遠(yuǎn)沒有那么高,我知道星際有很多套路,可能是我沒遇到水平高一些的玩家吧,打了很多發(fā)現(xiàn)很多玩家無非就是開局發(fā)展,延伸,暴兵,高科技一波推,最起碼的分線操作和防備意識基本沒有,中期連二礦三礦都舍不得開,死抱著家里礦區(qū)不放,畫地為牢
第一個就是發(fā)展,盟軍和蘇聯(lián)發(fā)展各有各的套路,拿你對ai的方法和真人打肯定是不事實(shí),就拿盟軍打冰天來說,你選法國,開局電廠之后兵營,起兵營后一礦,期間的偵察就不必我多講,一礦后普通都是要出重工,如果你不是開局搶中倡議不要一礦后直接攀t2起大炮,特別是對手是蘇軍時,你須要做的是搞好發(fā)展乘機(jī)去騷擾蘇軍,礦車和電廠是重點(diǎn)騷擾對象,由于個別蘇軍直到2重或2礦時仍是一個電廠,你打掉一個,他發(fā)展肯定受影響,盟軍想打贏蘇軍要套路,初期純拼發(fā)展你是確定打不贏蘇軍的,再一個留神的就是盟軍騷擾蘇軍時一定警惕蜘蛛。
原版的話,如果是新手真的提議先從蘇軍開端上手,你要相信盟軍玩好了很秀,真的很秀,當(dāng)初我加戰(zhàn)隊(duì)的時候,我和rock打,他用美國打我伊拉克,差未幾我發(fā)展到2重的時候他就來打我了,而且是多路分兵,蚊子坦克ifv偷家外加基地車一共4路,我直接就gg了…盟軍的秀需要一定的分線操作水平和發(fā)展意識,尤其是盟軍打蘇聯(lián),尤里復(fù)仇還好一些,原版里略微一不注意就崩了。
其次就是出兵,相信很多人剛打?qū)?zhàn)時看著自己可憐的多少千塊錢就舍不得出兵,rts里有錢不要光攢著,別舍不得出兵,紅色警戒2尤里復(fù)仇一開始你的基地已經(jīng)半毀了。恢復(fù)電力后先在基地左上方造一些防空飛彈,最好有五六座,不然敵人的直升機(jī)會把你的基地拆的精光!基地下面的出口可以通到一個豐富的礦.
進(jìn)攻和防守時坦克、狗、礦車的微操心得
試探打?qū)Ψ降V車,吸引對方坦克過來,經(jīng)過礦區(qū)時,速度變得很慢,后面的坦克就跟不上來了,就吃虧了。所以我老是把礦區(qū)選作戰(zhàn)場。一般可以8:10,而且可以贏。不要微操,很簡單,但比任何微操都有用。
當(dāng)對方坦克通過了礦區(qū)時,你就盡量避開對方的礦車和狗狗,以免被吸引火力。
進(jìn)攻時盡量讓自己的狗狗跑向?qū)Ψ教箍巳?,以吸引火力?/p>
防守時,盡量拉來礦車,不要怕礦車被打掉,因?yàn)槿绻惴啦蛔?,礦車有1000輛你也輸,防住了,礦車只有1輛,你剩下的坦克去打他礦車,就可以扯平了。所 以我4、5個坦克可以防住你7、8個坦克的反擊,就是利用礦車和地堡,礦車可以吸引火力,而且可以擋炮彈,還比較禁打。
大家都有狗時,你千萬不要去控制狗,不然死得很慘,靜止的狗可以咬死運(yùn)動的狗,移動也只能小距離移動。
雙方對峙時,你可以控制1只狗,上前,對方的狗必然一擁而上,你將狗拉后,對方狗跟進(jìn),全部被你后面等待的狗咬死。對方的狗必然一擁而上,這是狗性。如果 你居中,對方的坦克和狗在外圍虎視眈眈時,你可以派一狗上前,對方狗上前,你拉回,對方的狗都被你的礦車和地堡打死。
坦克的梯隊(duì)編法:
1、大隊(duì):就移動攻擊,帶狗什么的。
2、中隊(duì):手動,犀牛打犀牛,5炮,對戰(zhàn)中坦克會損失,如果5個一組,損失1個,4個一組,打犀牛要2次,8彈,浪費(fèi)3彈,所以6個一組最好,開始只浪費(fèi)一彈。
3、小隊(duì):是3個一組,手動,開始2次1個犀牛,浪費(fèi)1彈;損失一個坦克后,3次一個犀牛,也是浪費(fèi)1彈
比如10:10,你分2個中隊(duì)各5個,沖上去,手動掉對方2個坦克10:8
接著可能是9:7
然后8:5
然后7:3
然后6:1
然后5:0
你損失5個,對方全死。
這個就是為什么同樣坦克高手總是比你厲害的原因。
高手用光棱、天啟坦克者,不在此列,我的話純屬狗屁。
梯隊(duì)編法是我在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)的最有效的坦克群微手法之一,很多高手都在用(名稱是其次),它的依據(jù)就是“盡量少的浪費(fèi)炮彈”與“先下手為強(qiáng)”。
分兵概析(作者為 DT_IKE )
分兵是越來越流行了,頭都大了,寫寫相關(guān)的東西吧。
分兵的2個相關(guān)因素:
一、地圖因素
路口的多少:路口越多,分兵的可能性和可行性就越大;
路口與對方基地的距離:距離的長短對分兵也有很大的影響,具體是長好還是短好,要看具體地圖;
對方分基地與主基地之間的距離:兩者距離越遠(yuǎn),分兵效果一般就越好,因?yàn)閷Ψ胶茈y兼顧兩頭;
二、時機(jī)
分兵的時機(jī)很多,實(shí)戰(zhàn)中變化萬千,這里不好一一羅列,大概有:
主力與對方對峙時,分幾個坦克打其后方;
對方反應(yīng)比較慢,你就隨時可以分兵;
對方分基地(或主基地的延伸部分)離主基地比較遠(yuǎn)(如冰天的右上,建筑到第二層時,其中一層就比較難守的).
對方坦克位置放得不好;
22時,盟友與對方對峙時,此時你分兵打擊,是非常致命的,一個不好,對方坦克一亂,他就完蛋了;
22時,盟友的敵人在打你盟友時,有時分兵可以有很大的收獲,甚至達(dá)到圍魏救趙的效果;
分兵一般以騷擾為主,不要想著貪心不足蛇吞象,要打掉對方,十六字方陣:敵進(jìn)我退,敵退我追,敵疲我打,敵駐我擾。
騷擾的首要目標(biāo)是礦車,其次是電廠,接著是重工、兵營,能打掉基地的,那是對方實(shí)在菜,或者在外面打仗,沒兵力照顧家里了。
如果你和對方實(shí)力差不多,你就可以拉動分隊(duì)進(jìn)行游弋,不作實(shí)質(zhì)性接觸,牽著他鼻子走,讓對方在心浮氣躁或者無暇顧及時出錯,從而制造戰(zhàn)機(jī)。
同時也要注意他是否出也在分兵應(yīng)對,如果對方夜分兵,你就再分幾個坦克過去,反正就是要比對方的分兵小隊(duì)多1個坦克為原則,當(dāng)然也可以加點(diǎn)輔助兵種狗狗什么的。
紅警2共和國之輝怎么聯(lián)機(jī)
1、打開紅色警戒2共和國之輝。
2、鼠標(biāo)單擊打開主菜單下方的選項(xiàng)進(jìn)入設(shè)置頁面,出現(xiàn)如下界面。
3、點(diǎn)擊網(wǎng)絡(luò),進(jìn)入設(shè)置頁面設(shè)置。
4、設(shè)置目標(biāo)網(wǎng)絡(luò),聯(lián)機(jī)的電腦都設(shè)置成00.00.00.00。
5、設(shè)置好后,打開進(jìn)入游戲就可以了。
以上就是紅警2共和國之輝怎么聯(lián)機(jī)的內(nèi)容了
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