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紅警蘇軍攻略 紅警蘇聯(lián)對(duì)戰(zhàn)技巧
紅警3攻略及紅警3攻略蘇聯(lián),相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下紅警3攻略及紅警3攻略蘇聯(lián)
紅警3攻略及紅警3攻略大全,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
紅警3攻略及
一 、軍事基地建筑
軍事基地一共分為5個(gè)等級(jí),玩家在升級(jí)建筑的時(shí)候,需要消耗金幣,金幣的數(shù)量根據(jù)建筑的等級(jí),建筑的等級(jí)越高,花費(fèi)的金幣也越多。
《紅警3》蘇聯(lián)的主基地和BaydLees的位置以及相關(guān)建筑的介紹,如下圖所示:
不同于其他游戲,紅警3中的主基地也有床位,也是裝甲兵所要打的,由于戰(zhàn)斗力強(qiáng)大,玩家可以在這些地方建造不同的坦克,也可以在需要建造的地方建造不同的坦克,與其他游戲不同的是,這個(gè)地方需要玩家花費(fèi)一定數(shù)量的金幣才能建造,并且所需要的坦克等級(jí)越高,需要的金幣也就越多。
游戲攻略
Q:如何提高坦克屬性?
A:坦克的屬性可以通過(guò)強(qiáng)化和進(jìn)階來(lái)提升,強(qiáng)化需要消耗金幣,進(jìn)階需要材料,在坦克里面可以通過(guò)吞噬其他坦克材料,從而提升坦克的屬性,坦克的屬性分為主屬性和副屬性,提升主屬性的方式主要通過(guò)吞噬其他坦克材料來(lái)獲得,不同坦克的屬性成長(zhǎng)值也不一樣,比如坦克主屬性是A,坦克主屬性是B,坦克主屬性是C,就可以吞噬的坦克屬性總成長(zhǎng)值是A,坦克主屬性成長(zhǎng)值則是D。坦克屬性成長(zhǎng)值越高,所需的坦克類(lèi)型基因就越多,可以通過(guò)吞噬的坦克基因合成來(lái)提升坦克的主屬性,基因融合則需要消耗同種類(lèi)型基因,所以在坦克的養(yǎng)成上一定要重點(diǎn)考慮。
四 、關(guān)卡
通關(guān)關(guān)卡即可獲得星星和坦克經(jīng)驗(yàn)值,完成星級(jí)評(píng)價(jià)可以獲得相應(yīng)的坦克經(jīng)驗(yàn)值,還可以提升坦克星級(jí),提升坦克屬性,這個(gè)看似非常簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上完成關(guān)卡也是有一定難度的,畢竟每一關(guān)都有不同的過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),在關(guān)卡開(kāi)啟的時(shí)候,大家一定要記得先完成每日的通關(guān)任務(wù),再去完成其他的關(guān)卡哦。
五 、副本
通關(guān)副本可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和各種獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)副本不僅可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)獲得一些游戲中的通用的游戲道具。如坦克零件 、指揮官皮膚等,可以在游戲中自己選擇搭配。在關(guān)卡中可以選擇一個(gè)關(guān)卡的進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會(huì)獲得相應(yīng)的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。
關(guān)卡分為幾個(gè)難度,在游戲中我們將會(huì)遇到更多的難題關(guān)卡,同時(shí)我們的過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)變得更加的豐厚,通過(guò)我們的關(guān)卡后可以獲得豐富的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。在挑戰(zhàn)的過(guò)程中我們也可以查看自己的通關(guān)記錄哦,
【第一章】
第一章,我們主要是進(jìn)入關(guān)卡,之后才是我們的訓(xùn)練關(guān)卡。進(jìn)入關(guān)卡之后,我們需要擊敗第一個(gè)boss,當(dāng)我們的戰(zhàn)斗力達(dá)到一定水平之后,我們就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,在這個(gè)關(guān)卡中,敵人是非常強(qiáng)大的,有多種類(lèi)型的敵人,而且攻擊力也不弱。
Boss的技能如下:
1 、勢(shì)如破竹,從第三個(gè)boss開(kāi)始我們就可以對(duì)他進(jìn)行攻擊了,在打的時(shí)候我們可以先用技能將其擊敗,這樣我們?cè)谶M(jìn)入的時(shí)候就可以以最快的速度進(jìn)行躲避了,而且在擊殺的時(shí)候,我們也可以查看boss的具體位置,如果是在boss攻擊的時(shí)候,我們可以利用遠(yuǎn)程技能對(duì)其進(jìn)行輸出,當(dāng)然。
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首先是蘇聯(lián):
1收割機(jī)甲:有一招秒人的招就是像鐮刀一樣跳躍只要落點(diǎn)在敵方坦克上那么坦克是必爆的(未來(lái)坦克不算,血量太坑爹了)用這招對(duì)付天啟群十分管用。
2粉碎者:能下水這一特點(diǎn)決定了他可以和T2科技級(jí)別的帝國(guó)海軍以及盟軍海軍相抗衡的實(shí)力
粉碎者的確很猛但注意旁邊跟幾個(gè)米格畢竟金錢(qián)至上啊。
1 、第一關(guān)突襲亡堡。
2 、原創(chuàng)第二關(guān)打法。
3 、第三關(guān)原創(chuàng)攻略。
4 、第四關(guān)原創(chuàng)攻略。
如下:
蘇聯(lián)主要有三個(gè)開(kāi)局,常規(guī)開(kāi)局,基本的建造順序BO(Build Order)是:兵營(yíng)(熊偵查,工程師占領(lǐng)油井,小兵)-電站-礦-礦-電站(或者賣(mài)掉兵營(yíng)不出小電)-重工(打盟軍先出牛蛙,內(nèi)戰(zhàn)先出鐮刀,打帝國(guó)可以都出)-大電-開(kāi)三礦,可以隨機(jī)應(yīng)變,三礦后有很多選擇,可以起機(jī)場(chǎng)(較多),開(kāi)四礦,或者直接高科T3。
起重機(jī),基本的BO是起重機(jī)-小電+兵營(yíng)-礦+礦-賣(mài)掉兵營(yíng)或者先出小電-大電+重工-三礦,常見(jiàn)于大地圖和TR(Tower Rush)。
速重工:電站-礦-重工,蘇聯(lián)內(nèi)戰(zhàn)前期的壓制很給力。
其他的有速機(jī)場(chǎng):兵營(yíng)--電站-礦-礦-電站(或者賣(mài)掉兵營(yíng)不出小電)-大電-機(jī)場(chǎng)-三礦,這個(gè)比較少見(jiàn)。
速船廠:小電-礦-船廠,某些地圖速船廠出電魚(yú)比較受用。
這些是玩家總結(jié)出來(lái)的基本格式吧,具體隨機(jī)應(yīng)變。
偷襲,蘇聯(lián)協(xié)議大多是選擇中間一條線路,稱對(duì)方不注意,用最高機(jī)密協(xié)議的軌道墜落打掉對(duì)方礦車(chē),這招只能打人,打電腦不行。
面對(duì)盟軍可以雙刃空投防空兵,防空兵F技能很給力,對(duì)方來(lái)不及回防的話,就可以打掉他一個(gè)礦場(chǎng),至少也可以打掉礦車(chē),但成本也高。
面對(duì)帝國(guó)可以利用雙刃的機(jī)動(dòng)性,在能防高空或者制空的情況下,打擊其分礦(雙刃+牛蛙或者雙刃+米格)。
還可以用蘇聯(lián)最猥瑣的恐怖機(jī)器人做騷擾,還有牛蛙的空投也不容小視。
veday:本關(guān)勝利
neverdie:無(wú)限生命
isurrender:開(kāi)放關(guān)卡
rosieriveter:快速建造
Blitzkrieg:增加坦克集團(tuán)的速度和攻擊值
SupplyDrop:提供補(bǔ)給資源
MilitaryGearUp:可以迅速增加你的步兵生命值
VWeapons:向指定地點(diǎn)發(fā)射三枚V-1火箭彈,從而導(dǎo)致巨大破壞力
PropagandaWar:煽動(dòng)敵人動(dòng)搖其軍心,降低他們士氣和攻擊力
Espionage:顯示敵人當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)狀況,并且盜取敵方部分資金
擴(kuò)展資料:
游戲設(shè)定
蘇聯(lián)解體前夕蘇聯(lián)阿納托利·查丹科上校和庫(kù)可夫?qū)④娎脮r(shí)間機(jī)器回到過(guò)去1927年,使得愛(ài)因斯坦消失于時(shí)間長(zhǎng)河中,歷史又一次被大幅改寫(xiě)(平行宇宙原理)。
失去愛(ài)因斯坦后,盟軍相對(duì)于蘇聯(lián)的科技優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,因此在和蘇聯(lián)的正面對(duì)抗中節(jié)節(jié)敗退。在新時(shí)間線中,旭日帝國(guó)崛起為一個(gè)超級(jí)大國(guó)并同時(shí)向盟軍和蘇聯(lián)發(fā)起挑戰(zhàn)。
需要看你是打什么地圖,蘇軍還是大陸的圖吧,因?yàn)樘K聯(lián)的優(yōu)勢(shì)在于其裝甲厚,殺傷不錯(cuò)。注意打簡(jiǎn)單的不要用空軍,因?yàn)楹?jiǎn)單的笨,造很多防空的,雙刃頂不住。打中等至兇殘就沒(méi)什么太多不同了,只是隨著級(jí)別的上升,對(duì)于部隊(duì)的操作更強(qiáng)了。蘇聯(lián)的起重機(jī)可以一次造兩個(gè)建筑,速度十分快,適合中后期迅速開(kāi)分礦發(fā)展經(jīng)濟(jì),剛開(kāi)始占3礦,出鐮刀機(jī)甲反步兵,之后出鐵錘,我基本用這兩個(gè)就可以滅兇殘了。鐵錘有個(gè)汲取光束,可以吸取武器,并可以回復(fù)部分血量,十分好用,但對(duì)步兵最好按G后碾死。另外,如果不是3V3,一定不要拖沓。即使中等難度的都可以造出來(lái)最高級(jí)部隊(duì),對(duì)于自己是個(gè)十分大的威脅。
謝謝采納.。
以上就是關(guān)于《紅警3》起義時(shí)刻蘇聯(lián)戰(zhàn)役的功略。全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
玩家評(píng)論
(855條)其他玩家還在玩
紅警OL
《紅警OL》是國(guó)內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法、極致的游戲畫(huà)面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國(guó)內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
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我是阿星啊 來(lái)自于 九游APP 2024-12-29 17:22
垃圾游戲不好玩,就是蹭紅警的流量,除了畫(huà)面像,其他的跟紅警哪都不一樣,海島都比你強(qiáng)
暗黑耀還魔女 來(lái)自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點(diǎn)意見(jiàn)不能有?
投石又司命26 來(lái)自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒(méi)有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來(lái)自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來(lái)不怎么玩手游的人來(lái)說(shuō)還是覺(jué)得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫(huà)我在其他SLG里面完全沒(méi)看到過(guò),玩起來(lái)還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來(lái)講,不肝還玩的有趣才是最重要的?。》凑矣X(jué)得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來(lái)自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺(jué)得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國(guó)啊,魔幻啊,猛不丁跑出來(lái)一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫(huà)面還不錯(cuò),不像有的SLG畫(huà)面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來(lái)就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢(qián)就能玩的好,我以前列王的會(huì)長(zhǎng),沖了1萬(wàn)照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬(wàn)的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾?lái)說(shuō),開(kāi)服那幾天進(jìn)去種地賺錢(qián),也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬(wàn),也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來(lái)自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場(chǎng)面積也不需要我讀書(shū),是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國(guó)沒(méi)有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開(kāi)始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國(guó)還要快數(shù)十倍,到最后只有美國(guó)一個(gè)國(guó)家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場(chǎng)上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開(kāi)始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見(jiàn)到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說(shuō)最近IP改編作品出來(lái)的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品。《紅警OL》相對(duì)來(lái)說(shuō)軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過(guò)其實(shí)還是帶著眾多常見(jiàn)而沒(méi)有能夠反饋IP特色的地方。 畫(huà)面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場(chǎng)景結(jié)合游戲的玩法來(lái)說(shuō)做的還算是簡(jiǎn)潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過(guò)對(duì)于玩法,首先想說(shuō)的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見(jiàn)套路,各種元素可以說(shuō)都是常規(guī)配置,沒(méi)有什么過(guò)多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
豌豆83x6cf 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰(shuí)把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開(kāi)腦殘
金星二沉淪 來(lái)自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無(wú)腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒(méi)有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來(lái)自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來(lái)的麻煩右下角贊