導(dǎo) 今天給大家?guī)?lái)諾手在大亂斗的出裝符文,諾手在12.4版本提高了亂斗治療效率和在上個(gè)版本加強(qiáng)大招傷害之后強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),先一起看一下他在亂斗的勝率表現(xiàn)。 國(guó)服亂斗英雄勝率 外服英雄勝率排行(統(tǒng)...

今天給大家?guī)?lái)諾手在大亂斗的出裝符文,諾手在12.4版本提高了亂斗治療效率和在上個(gè)版本加強(qiáng)大招傷害之后強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò),先一起看一下他在亂斗的勝率表現(xiàn)。

英雄聯(lián)盟諾克薩斯之手出裝指南(出裝符文順序推薦2023)

國(guó)服亂斗英雄勝率

英雄聯(lián)盟諾克薩斯之手出裝指南(出裝符文順序推薦2023)

外服英雄勝率排行(統(tǒng)計(jì)白金及白金以上玩家數(shù)據(jù))

諾手在國(guó)服和外服勝率都排在前?的位置,作為一名重裝戰(zhàn)士相當(dāng)不錯(cuò)了?,F(xiàn)在諾手比加強(qiáng)治療效率之前肉搏能力提升巨大,但怕被遠(yuǎn)程風(fēng)箏的缺點(diǎn)仍然存在,陣容缺少控制的時(shí)候還是不夠好用。

近期改動(dòng)

12.6版本:

R – 諾克薩斯斷頭臺(tái)

最小真實(shí)傷害:100/200/300 (+75%額外攻擊力) → 125/250/375 (+75%額外攻擊力)

(三級(jí)大比之前多了75點(diǎn)傷害,R滿層流血的英雄就是150點(diǎn)傷害,還是蠻不錯(cuò)的加強(qiáng))

平衡性增益

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平衡性增益

12.4版本給諾手在大亂斗加了個(gè)120%治療效率的buff,讓諾手在面對(duì)爆發(fā)傷害不足的陣容時(shí)特別難死。

召喚師技能

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閃現(xiàn)雪球

適合諾手的技能組合有閃現(xiàn)雪球,閃現(xiàn)疾跑和疾跑雪球。疾跑的好處是能在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)的移速加成,不那么容易被風(fēng)箏,隊(duì)友能開團(tuán)或者有控制留人的時(shí)候可以選擇疾跑雪球或閃現(xiàn)疾跑。隊(duì)友缺乏控制的時(shí)候疾跑就沒那么好用了,帶閃現(xiàn)雪球能更主動(dòng)的抓機(jī)會(huì)留人好一些。

出裝介紹

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神話裝勝率

大亂斗諾手在增加了治療效率之后神話裝的選擇有特別多種,除了幕刃輸出裝的選擇剩下的神話裝勝率都達(dá)到了50%以上,根據(jù)雙方陣容選擇適合的神話裝。

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渴血挺近

渴血和挺近能夠應(yīng)對(duì)大多數(shù)陣容,渴血能夠享受到20%的治療加成還是很適合諾手的,對(duì)面笨重的近戰(zhàn)英雄越多越適合出渴血,保證自身肉搏的強(qiáng)度,挺進(jìn)機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),對(duì)面前排不多或者前排比較靈活的時(shí)候更適合出。

出門裝推薦守護(hù)者號(hào)角加一個(gè)紅寶石,這樣出在前期坦度特別高,配合天賦的回血也不怕對(duì)面的poke,個(gè)人感覺比出門號(hào)角加鞋子加150的藥好用。諾手第二件成裝一般會(huì)選擇死舞,死舞的緩傷效果能讓諾手不容易被秒,參與擊殺的治療效果配合上諾手血怒的攻擊力加成和120%的治療效率也相當(dāng)不錯(cuò)(對(duì)面ad多也可以先出反甲或蘭頓)。對(duì)面adap傷害都有的話,第三件要出一件魔抗裝,魔抗裝的選擇有自然之力、綠甲、和飲魔刀。飲魔刀在當(dāng)前版本非常強(qiáng),但諾手作為一名重裝戰(zhàn)士更多時(shí)候是要頂在前排吃傷害的,第三件出飲魔刀的話整體血量比較低,被集火就很容易被秒,如果不是隊(duì)伍前排較多承傷壓力很小的話,第三件還是綠甲或自然之力更適合諾手,如果還需要魔抗,飲魔刀在第四件或第五件做出會(huì)更好用。最后兩件裝備根據(jù)局勢(shì)來(lái)出,黑切、蘭頓、飲魔刀、狂徒、石像鬼板甲等。

上圖第二件出冰甲的出裝我最近試了幾次,在對(duì)面近戰(zhàn)多,自家前排少的對(duì)局中比較好用,血量很高而且諾手很容易觸發(fā)護(hù)盾。對(duì)面近戰(zhàn)多的時(shí)候,神話是渴血,挺近或者是神分都可以這么出。第三件做出綠甲,綠甲提供護(hù)盾和治療量加成,特別適合出冰甲的諾手。

技能加點(diǎn)主q副e,e技能升級(jí)會(huì)提升護(hù)甲穿透,諾手幾乎沒有其他點(diǎn)法。

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神分三項(xiàng)

神分和渴血一樣適合對(duì)抗近戰(zhàn)多的陣容,對(duì)面坦克多的時(shí)候神分比渴血更好用。三項(xiàng)比較全面,機(jī)動(dòng)性和傷害都有一點(diǎn)。

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日炎煉金罐

日炎和煉金罐的出裝一般是全肉的,當(dāng)工具人玩,主要是在自家全是后排且沒控制,對(duì)面遠(yuǎn)程英雄還多的時(shí)候這么出。在這種陣容里諾手會(huì)玩的特別無(wú)聊,也沒那么好贏,所以選人的時(shí)候自家選了四個(gè)沒控制的后排最好就不要選諾手,對(duì)面風(fēng)箏能力強(qiáng)一點(diǎn)諾手就沒有游戲體驗(yàn)了。

這套出裝基本就是什么肉出什么,夠肉才容易拉到人,最后補(bǔ)黑切或死舞來(lái)提升傷害。

符文選擇

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征服者

諾手就算不帶氣定神閑缺藍(lán)的情況也不多,帶凱旋收益更穩(wěn)定。副系一般會(huì)點(diǎn)出綠色系,雙復(fù)蘇的點(diǎn)法能讓諾手在前期回復(fù)能力特別強(qiáng),不怕對(duì)面的poke英雄,也可換成調(diào)節(jié)、堅(jiān)定、或過(guò)度生長(zhǎng)。

玩法小技巧

諾手作為上一任的上單質(zhì)檢員還是比較簡(jiǎn)單粗暴的,沒有特別復(fù)雜的操作,注意一下操作的連貫性就可以,aw可以重置普攻,q技能可以取消w的后搖,用的熟練的話看起來(lái)就會(huì)很流暢。

諾手可以q閃,打團(tuán)的時(shí)候疊出血怒用來(lái)偷襲后排非常好用。