今天給大家?guī)碇Z手在大亂斗的出裝符文,諾手在12.4版本提高了亂斗治療效率和在上個版本加強大招傷害之后強度相當不錯,先一起看一下他在亂斗的勝率表現(xiàn)。 國服亂斗英雄勝率 外服英雄勝率排行(統(tǒng)...

今天給大家?guī)碇Z手在大亂斗的出裝符文,諾手在12.4版本提高了亂斗治療效率和在上個版本加強大招傷害之后強度相當不錯,先一起看一下他在亂斗的勝率表現(xiàn)。

英雄聯(lián)盟諾克薩斯之手出裝指南(出裝符文順序推薦2023)

國服亂斗英雄勝率

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外服英雄勝率排行(統(tǒng)計白金及白金以上玩家數(shù)據(jù))

諾手在國服和外服勝率都排在前?的位置,作為一名重裝戰(zhàn)士相當不錯了?,F(xiàn)在諾手比加強治療效率之前肉搏能力提升巨大,但怕被遠程風箏的缺點仍然存在,陣容缺少控制的時候還是不夠好用。

近期改動

12.6版本:

R – 諾克薩斯斷頭臺

最小真實傷害:100/200/300 (+75%額外攻擊力) → 125/250/375 (+75%額外攻擊力)

(三級大比之前多了75點傷害,R滿層流血的英雄就是150點傷害,還是蠻不錯的加強)

平衡性增益

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平衡性增益

12.4版本給諾手在大亂斗加了個120%治療效率的buff,讓諾手在面對爆發(fā)傷害不足的陣容時特別難死。

召喚師技能

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閃現(xiàn)雪球

適合諾手的技能組合有閃現(xiàn)雪球,閃現(xiàn)疾跑和疾跑雪球。疾跑的好處是能在團戰(zhàn)中提供持續(xù)的移速加成,不那么容易被風箏,隊友能開團或者有控制留人的時候可以選擇疾跑雪球或閃現(xiàn)疾跑。隊友缺乏控制的時候疾跑就沒那么好用了,帶閃現(xiàn)雪球能更主動的抓機會留人好一些。

出裝介紹

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神話裝勝率

大亂斗諾手在增加了治療效率之后神話裝的選擇有特別多種,除了幕刃輸出裝的選擇剩下的神話裝勝率都達到了50%以上,根據(jù)雙方陣容選擇適合的神話裝。

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渴血挺近

渴血和挺近能夠應對大多數(shù)陣容,渴血能夠享受到20%的治療加成還是很適合諾手的,對面笨重的近戰(zhàn)英雄越多越適合出渴血,保證自身肉搏的強度,挺進機動性更強,對面前排不多或者前排比較靈活的時候更適合出。

出門裝推薦守護者號角加一個紅寶石,這樣出在前期坦度特別高,配合天賦的回血也不怕對面的poke,個人感覺比出門號角加鞋子加150的藥好用。諾手第二件成裝一般會選擇死舞,死舞的緩傷效果能讓諾手不容易被秒,參與擊殺的治療效果配合上諾手血怒的攻擊力加成和120%的治療效率也相當不錯(對面ad多也可以先出反甲或蘭頓)。對面adap傷害都有的話,第三件要出一件魔抗裝,魔抗裝的選擇有自然之力、綠甲、和飲魔刀。飲魔刀在當前版本非常強,但諾手作為一名重裝戰(zhàn)士更多時候是要頂在前排吃傷害的,第三件出飲魔刀的話整體血量比較低,被集火就很容易被秒,如果不是隊伍前排較多承傷壓力很小的話,第三件還是綠甲或自然之力更適合諾手,如果還需要魔抗,飲魔刀在第四件或第五件做出會更好用。最后兩件裝備根據(jù)局勢來出,黑切、蘭頓、飲魔刀、狂徒、石像鬼板甲等。

上圖第二件出冰甲的出裝我最近試了幾次,在對面近戰(zhàn)多,自家前排少的對局中比較好用,血量很高而且諾手很容易觸發(fā)護盾。對面近戰(zhàn)多的時候,神話是渴血,挺近或者是神分都可以這么出。第三件做出綠甲,綠甲提供護盾和治療量加成,特別適合出冰甲的諾手。

技能加點主q副e,e技能升級會提升護甲穿透,諾手幾乎沒有其他點法。

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神分三項

神分和渴血一樣適合對抗近戰(zhàn)多的陣容,對面坦克多的時候神分比渴血更好用。三項比較全面,機動性和傷害都有一點。

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日炎煉金罐

日炎和煉金罐的出裝一般是全肉的,當工具人玩,主要是在自家全是后排且沒控制,對面遠程英雄還多的時候這么出。在這種陣容里諾手會玩的特別無聊,也沒那么好贏,所以選人的時候自家選了四個沒控制的后排最好就不要選諾手,對面風箏能力強一點諾手就沒有游戲體驗了。

這套出裝基本就是什么肉出什么,夠肉才容易拉到人,最后補黑切或死舞來提升傷害。

符文選擇

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征服者

諾手就算不帶氣定神閑缺藍的情況也不多,帶凱旋收益更穩(wěn)定。副系一般會點出綠色系,雙復蘇的點法能讓諾手在前期回復能力特別強,不怕對面的poke英雄,也可換成調節(jié)、堅定、或過度生長。

玩法小技巧

諾手作為上一任的上單質檢員還是比較簡單粗暴的,沒有特別復雜的操作,注意一下操作的連貫性就可以,aw可以重置普攻,q技能可以取消w的后搖,用的熟練的話看起來就會很流暢。

諾手可以q閃,打團的時候疊出血怒用來偷襲后排非常好用。