龍之谷2手游箭神技能搭配加點攻略,就經驗之談,僅供參考。龍之谷2魔芋端游在60級之后的版本,一直玩的人比菊花多,因為菊花各種出惡性bug(傷害預期不盡人意),而且輸出環(huán)境不好,技能長站樁導致難以打滿輸...

龍之谷2手游箭神技能搭配加點攻略,就經驗之談,僅供參考。龍之谷2魔芋端游在60級之后的版本,一直玩的人比菊花多,因為菊花各種出惡性bug(傷害預期不盡人意),而且輸出環(huán)境不好,技能長站樁導致難以打滿輸出,動不動就取消技能躲boss招數。

魔芋也就端游PK場有一段時間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現在的一轉箭神,其實技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

龍之谷2手游箭神技能搭配加點攻略大全

先看兩個分支里的第一個技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個技能需要蓄力原地2秒左右,這個版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因為輸出環(huán)境問題,無論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導致我們沒法長時間原地不動,而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結合技能面板,我們第一個技能選集中射擊,無論是哪個職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細說明原因。

分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個非常重要的,平滑!對沒錯,是平滑,神速這個技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。

分支的第三個技能,是百分之70箭神都會帶錯的,至少我見10個里,7個都帶錯了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準,很多萌新都覺得,瞄準技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯了,瞄準是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準釋放后,能瞬間打完5個技能,或者單獨打一個大技能(外加1個小技能,或者觸發(fā)了被動打被動),最關鍵,瞄準BUF是全隊共享,是屬于DEBUF。而且瞄準的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準后5秒內打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細附圖)

龍之谷2手游箭神技能搭配加點攻略大全

分支第四個技能,也是一旦選錯,同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板?。?!重點來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40。

但是目測迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,游戲中我多次在牛本實測過,這個技能貼臉輸出比箭術革命都高,因為貼臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個打擊頻率會觸發(fā)元素屬性被動,對的就是暗屬性增強被動,元素屬性被動是個神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次。

另外,像這個版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強,也會更容易暴擊,你們自己進游戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準后的箭術革命,也就打了一條的百分之60,