導(dǎo) 龍之谷2手游箭神怎么加點(diǎn)呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神加點(diǎn)攻略 箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析。 首先,玩過端游的,應(yīng)該都知道魔芋是下水道,100個(gè)弓箭都難看見一個(gè)魔芋,(...

龍之谷2手游箭神怎么加點(diǎn)呢?很多玩家都不是很清楚,接下來小編為大家?guī)硪黄堉?手游箭神加點(diǎn)攻略 箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析。

龍之谷2手游箭神加點(diǎn)攻略 箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析

首先,玩過端游的,應(yīng)該都知道魔芋是下水道,100個(gè)弓箭都難看見一個(gè)魔芋,(龍1我沒玩過,不清楚),魔芋也就端游PK場有一段時(shí)間還可以,副本完全不行,但是這次DN2,官方真的是要捧起來魔芋,現(xiàn)在的一轉(zhuǎn)箭神,其實(shí)技能樹分支就是,狙翎系,魔芋系,箭神PVE如果想打出來超一線的輸出,那么你就必須帶魔芋系技能,狙翎系無論從輸出機(jī)制,輸出空間,技能傷害度,技能手感與平滑,都弱于魔芋系,原因往下看。

龍之谷2手游箭神加點(diǎn)攻略 箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析

龍之谷2手游箭神加點(diǎn)攻略 箭神詳細(xì)加點(diǎn)解析

先看兩個(gè)分支里的第一個(gè)技能,菊花系是聚能射擊659%,魔芋系是集中射擊762%,先不說技能面板了,聚能在副本的BOSS戰(zhàn)里,非常不好用,這個(gè)技能需要蓄力原地2秒左右,這個(gè)版本的BOOS,近戰(zhàn)不友好,就是因?yàn)檩敵霏h(huán)境問題,無論是牛還是狗,都是有高頻率的普通跟高頻率的范圍技能,導(dǎo)致我們沒法長時(shí)間原地不動,而且聚能打擊頻率只有1次,集中打擊頻率兩三次(第一箭擊中會分散三根)所以再結(jié)合技能面板,我們第一個(gè)技能選集中射擊,無論是哪個(gè)職業(yè),技能的打擊頻率是非常重要的,待會詳細(xì)說明原因。

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分支第二技能,菊花系怒氣爆射,魔芋系神速射擊,這里依然選擇帶神速射擊,原因也是跟上邊一樣,技能面板+打擊頻率,還有個(gè)非常重要的,平滑!對沒錯(cuò),是平滑,神速這個(gè)技能平滑非常好,打連招極其好用,銜接近似無縫,前后搖很低。

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分支的第三個(gè)技能,是百分之70箭神都會帶錯(cuò)的,至少我見10個(gè)里,7個(gè)都帶錯(cuò)了,菊花系是飛空連射,魔芋系是瞄準(zhǔn),很多萌新都覺得,瞄準(zhǔn)技能面板低,加傷害也就持續(xù)5秒而已,飛空1000多面板呢,這你就錯(cuò)了,瞄準(zhǔn)是必帶技能,核心神技能,會用跟不會用的箭神輸出差距這里是其中之一,瞄準(zhǔn)釋放后,能瞬間打完5個(gè)技能,或者單獨(dú)打一個(gè)大技能(外加1個(gè)小技能,或者觸發(fā)了被動打被動),最關(guān)鍵,瞄準(zhǔn)BUF是全隊(duì)共享,是屬于DEBUF。而且瞄準(zhǔn)的傷害并不是只有面板表面的800%,而是800%+800%X25%(瞄準(zhǔn)后5秒內(nèi)打一整套技能的釋放搭配順序,待會詳細(xì)附圖)

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分支第四個(gè)技能,也是一旦選錯(cuò),同樣戰(zhàn)力箭神之間輸出差距能差一倍的,很關(guān)鍵,菊花系是包圍(端游狙翎神技能),魔芋系是迅捷箭,【敲黑板!!!重點(diǎn)來了】在BOSS戰(zhàn)里邊,尤其是體積大的BOSS,迅捷箭是箭神所有技能里,輸出最高技能,沒有之一,包括大招箭術(shù)革命也比不上迅捷箭的輸出,除了另一個(gè)40大,迅矢連射,雖然我沒升級到40,但是目測迅矢連射總傷害是高于迅捷箭的,至于為什么迅捷箭輸出是除迅矢連射外最高傷害的技能,這樣給你說吧,看表面,這個(gè)技能只是空翻一下踢腿10根箭矢,但是這個(gè)技能正確使用方式,是貼臉放,對的,貼臉,游戲中我多次在牛本實(shí)測過,這個(gè)技能貼臉輸出比箭術(shù)革命都高,因?yàn)橘N臉10根箭矢是全打中BOSS的,很容易有多根箭矢暴擊,而且這個(gè)打擊頻率會觸發(fā)元素屬性被動,對的就是暗屬性增強(qiáng)被動,元素屬性被動是個(gè)神屬性,技能加百分比傷害,最重要的是有概率觸發(fā)一次大量傷害,這就是我前邊提到的,技能打擊頻率的重要性,包圍無非只打擊5次,另外,像這個(gè)版本的輸出環(huán)境,牛本里,牛站中間跺腳放圈子,你敢在圈子里放包圍原地不動?還是狗本狗放冰火沖鋒你敢包圍不動?而迅捷箭是10次,即使不觸發(fā)暗元素增強(qiáng),也會更容易暴擊,你們自己進(jìn)游戲測試就知道迅捷箭的輸出有多恐怖,今天打牛,上了瞄準(zhǔn)的迅捷箭,我踢了牛頭將近1條血,而瞄準(zhǔn)后的箭術(shù)革命,也就打了一條的百分之60,

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第五個(gè)技能分支,其實(shí)只看面板的話,箭雨風(fēng)暴更高,打擊頻率也不錯(cuò),但是依然選擇追蹤劍哦,為什么呢,因?yàn)槟闱斑吽膫€(gè)技能里,3個(gè)都已經(jīng)是暗屬性元素了,當(dāng)然是主堆的暗元素增強(qiáng)啊,如果第五個(gè)技能帶個(gè)箭雨風(fēng)暴,那么箭雨風(fēng)暴的光屬性就沒法享受到暗元素增傷加成了所以第五個(gè)我就帶了追蹤箭,畢竟觸發(fā)一下暗元素的增強(qiáng)被動,就輕松超越了箭雨風(fēng)暴的總傷害