導(dǎo) 《紀(jì)元1800》是一款評分頗高的經(jīng)營模擬類單機游戲,游戲中的玩法非常多,讓各位玩家玩一天都不會膩,那么在游戲中的土地價值是什么呢,下面就由小編為大家?guī)砑o(jì)元1800社會結(jié)構(gòu)及土地價值分析,一起來看看吧...

《紀(jì)元1800》是一款評分頗高的經(jīng)營模擬單機游戲,游戲中的玩法非常多,讓各位玩家玩一天都不會膩,那么在游戲中的土地價值是什么呢,下面就由小編為大家?guī)砑o(jì)元1800社會結(jié)構(gòu)及土地價值分析,一起來看看吧。

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

社會結(jié)構(gòu)及土地價值分析: 我們生產(chǎn)一條魚,到底在這個社會中產(chǎn)生了什么影響?為了解決這個問題,我們在這一篇將首先討論紀(jì)元中的社會構(gòu)成與比例。這個問題其實很好解決,我們只需要把各個階級的需求,乘以各種產(chǎn)品所需要的工人的工時就能得到一張需求矩陣。

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

圖中每行代表不同階級,每列是不同階級對應(yīng)的需求。舉例來說,第2行第1列代表的就是,為養(yǎng)活1個工人家庭,需要0.69個農(nóng)民家庭為他們工作。有些產(chǎn)品新舊世界都能生產(chǎn),比如原木,這種情況一律優(yōu)先讓舊世界生產(chǎn)。所以你會看到勞工對農(nóng)民也有需求。根據(jù)這個,我們就能得出下面的比例:

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

表中單位也是家庭。比如第一列就是說,為了養(yǎng)活1家工人(他們不為自己工作),我們需要0.234家工人和1.117家農(nóng)民。為什么工人是0.234不是0.189?農(nóng)民是1.117不是0.688?因為養(yǎng)活1家工人需要0.189家工人,而這0.189家工人也沒有為自己工作,需要0.189^2家工人來養(yǎng)。大家都明白這是個收斂級數(shù)。農(nóng)民同理。到這里,我們就終于能徹底理清我們治下看似環(huán)環(huán)相扣一團亂麻的社會了!定義1. 我們將為了維持某一階級(他不為自己工作)而涉及到的全部人員看作一個整體,并稱之為一個系統(tǒng)。結(jié)論1. 我們看待社會需要以系統(tǒng)為單位,而不是個人或者家庭。所以我們可以這么來劃分和估算一個社會。1. 從最高階級資本家開始,我們記錄社會中資本家的數(shù)量,然后按照上文敘述的比例從總?cè)丝诳鄢魧?yīng)的工程師到農(nóng)民。2. 記錄扣除后第二階層,也就是工程師的數(shù)量,重復(fù)第一步的操作。這樣一步步下來,我們的社會就可以被拆開成數(shù)個互相獨立的系統(tǒng)。每當(dāng)你加入一個新的生產(chǎn)建筑,對我們而言這個建筑雇傭的并不是100個直接工作的勞動者,而是他們和一整套服務(wù)他們的系統(tǒng)。在這樣我就能回答新手們經(jīng)常會遇到的問題。為什么我總是出現(xiàn)人口短缺?盲目擴張和人口升級經(jīng)常會引起這個問題,如果你點開你的人口統(tǒng)計,進行我上面介紹的社會劃分操作,你肯定能發(fā)現(xiàn)到底是哪兒出了問題。神馬你說上面表不全只有部分階級領(lǐng)導(dǎo)的人口比例,這篇幅不夠貼不出來啊,我后文再聊這事兒。現(xiàn)在我們能回答之前引出這段討論的問題,我生產(chǎn)了一條魚,它到底讓整個社會付了多少錢?而生產(chǎn)它的過程又讓社會得到了什么?生產(chǎn)一條魚,我需要一個能養(yǎng)活25個農(nóng)民工作半分鐘的系統(tǒng)。在這樣一個系統(tǒng)里,我需要25農(nóng)民為我工作,7.9個農(nóng)民為這25個農(nóng)民工作。在這半分鐘里,總共消耗了價值25.58元的產(chǎn)品,而這些農(nóng)民給我交了18.1元公糧,以及一條魚。而我手下的30多個農(nóng)民已經(jīng)被我喂飽了,所以我轉(zhuǎn)手把這條魚賣給了公爵大人,公爵大人捏著鼻子給了我16塊錢。一來一去我賺了8.52元。這和現(xiàn)實世界也是一樣的,你買一瓶快樂水花了3塊錢,但這筆交易背后對社會的經(jīng)濟影響遠不止這3塊錢。

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

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我知道大家不會關(guān)心計算過程,所以這里我直接給出部分表格。但在詳細(xì)討論之前,我們還需要討論論紀(jì)元1800中第二個重要基本資源,就是土地。在游戲里,土地作為一項資源,它并不會把自己的價值明碼標(biāo)價地寫在紙上。但它的重要性甚至超過了錢本身。原因在于,游戲中大部分資源都是可以無限生產(chǎn)和積累的,而土地只有那么多。這個問題到游戲后期錢逐漸變成數(shù)字了之后顯得更明顯。而歸根結(jié)底,你能賺多少錢的問題演變成,你每塊土地一分鐘能給你多少錢(credits/tile*min)。你土地價值越高,需要用來工業(yè)的土地也就越少,拿來造景造公園的地兒就越多,工業(yè)4.0就是這么回事兒。同時,土地作為一項資源,和錢的計算方法也是相似的。你要養(yǎng)活一戶農(nóng)民,不是說你給他提供9格一個的房子就完事兒了。他所需要的一切設(shè)施都有其尺寸,比如漁場就需要30格海岸線(本文不討論海中面積)。于是類似的,我們做出以下命題:

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命題3.人口所占用土地是這個社會維持他的所有設(shè)施面積總和。

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類似的,對于一戶農(nóng)民,我們有:

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注意,這里多了一個住房,這是顯而易見的,并且這個值恒為9。命題4.設(shè)施所占用的土地是這個設(shè)施的面積,所需原料設(shè)施面積,以及社會供養(yǎng)雇員所需面積總和。

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還是以漁場舉例:

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同樣的算法,我們就能得出每一戶人家實際需要占用多少土地。

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現(xiàn)在表格多了兩列。Tiles/house:平均一個家庭需要占用土地面積。Net revenue/tile:這個家庭每一格土地會給你帶來多少凈利潤?,F(xiàn)在你可以更清楚地看到什么叫朱門酒肉臭,路有凍死骨了。我初接觸這個游戲的時候,覺得最不科學(xué)的設(shè)定就是,大土豪們和面朝黃土背朝天的貧下中農(nóng)居然是一個居住面積??吹竭@兒我明白了,阿育哪有那么傻,都是設(shè)計好的。一個資本家需要的土地面積超過一個農(nóng)民30倍,甚至是第二階級工程師的兩倍。究其原因就是資本家需要大量的雪茄,汽車等高級玩意兒,這些無不是吃土地大戶。不過資本家們那傲視群雄的消費力也對得起他們的巨大開支。0.739的單格收益讓他們還是成為了不少人手里的香餑餑。類似的,我們現(xiàn)在也能得到每個設(shè)施的實際面積了,礙于屏幕大小還是放出一部分。

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Nominal tiles:設(shè)施名義面積。Real tiles(at 100%):設(shè)施在100%工作效率時的實際面積。我們小小的一個42格的罐頭工廠,實際上需要1080格來讓他保持滿效率運轉(zhuǎn)。你買面包的時候不會關(guān)心,你家樓下小小的面包店,背后是萬頃良田。既然我們現(xiàn)在也能像對待錢一樣對待土地了,那我們也面臨這一樣的問題。一個資本家雖然需要占用490格土地,但那些為了養(yǎng)活他而拼命工作的人民也需要吃住,他們也需要土地面積。所以為了養(yǎng)活一個資本家所需的土地絕不止這么多,而他一個人所刺激的經(jīng)濟活動也絕不止他一個人交的錢。好在我們上文已經(jīng)知道了社會結(jié)構(gòu)的概念,于是我們有了這張表。

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

聰明的你應(yīng)該一眼就能看出,這是一張表。只不過太長了被我給拆成了兩截兒(實際上后面還有一些,不過無關(guān)緊要)。這張表描述的,是一個完整的為養(yǎng)活一家不工作的資本家的系統(tǒng)。我們需要關(guān)注的是最底下的灰色部分。No. of houses:系統(tǒng)中總共有多少家庭。Total tiles:這個系統(tǒng)總占地面積。Total cost:維持這個系統(tǒng)每分鐘支出。Total income:這個系統(tǒng)每分鐘能給我們多少錢。Net revenue:這個系統(tǒng)每分鐘凈利潤。Avg ret/house:系統(tǒng)中平均每家庭給我們的利潤。Avg ret/tile:系統(tǒng)中平均每格土地每分鐘的利潤??梢钥吹?,為了養(yǎng)活一家土豪,和他一眾仆人們,我們平均需要1400格土地。并且雖然供養(yǎng)土豪只需要732元,但是他的百十來號仆人們要吃掉另一份不足700的餡餅,把總成本推到了1403。而這么一個系統(tǒng)每分鐘會給我們帶來2084元,這樣我們有681元凈利潤。平均一家人給我們48元,而一格土地每分鐘能長出0.49元。對這個數(shù)字沒概念?我們來對比下供養(yǎng)其他幾個階級,一樣也是養(yǎng)一家不工作的人。

紀(jì)元1800什么是土地價值?土地價值及社會結(jié)構(gòu)圖文詳解

的確,如果只討論純利潤,隨著階級的攀升,我們的利潤會指數(shù)增長。大部分情況下,每攀升一個階級(同世界),我們的利潤就會提高近一倍。但是這是伴隨著服務(wù)家庭和土地面積增加的。當(dāng)你的主要人口從工匠提升到工程師時,你的每家庭平均收益僅增加2元。這里也解釋了為什么不少玩家(比如我)前期發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)G斬棘,但是一到游戲中期經(jīng)常莫名其妙進入赤字甚至崩盤。游戲中期正是社會逐漸從工人-工匠社會轉(zhuǎn)型到工匠-工程師社會階段。別看消費升級了,但是其實平攤下來每個家庭的貢獻還是那么多。如果你不去提升家庭數(shù)目很難顯著改善收入。而且,從工匠到工程師階段,每單位面積收入居然有一個顯著下降。這個和工程師需求中逐漸出現(xiàn)的后期高土地消耗需求有關(guān)。這也解釋了為什么在這個游戲中期高速擴張的時候,我們的收入還是那個樣。再加上這高速擴張期間急劇增加的投資和戰(zhàn)爭支出,新手(比如我)因為控制不當(dāng)而出現(xiàn)的提前破產(chǎn)也就不足為奇了。如果對于自己的規(guī)劃能力沒有自信,或者不想計劃的那么復(fù)雜的玩家,可以多在工匠時代逗留一會兒。當(dāng)然,這游戲還有一些厲害的賺錢方法,掌握了他們你想破產(chǎn)都難,我會在后文詳細(xì)討論。這張表還能解釋為什么供養(yǎng)投資人們并不是賺錢的終極答案,甚至連好選擇都算不上。我已經(jīng)闡述過這游戲中一個重要指標(biāo)就是 每單位面積每分鐘產(chǎn)出。而在這一點投資人的表現(xiàn)甚至不如中期的工匠,和一開始的農(nóng)民一個水平都是0.49,這實在是情何以堪。而且,因為投資人是無法從事任何生產(chǎn)的,但是工匠卻可以從事不少工作,尤其是一些游戲中利潤最高產(chǎn)品比如玻璃窗。如果我們把這一個不工作的家庭丟去從事生產(chǎn),這個差距只會進一步增大。所以說,我到底該拿什么洗你,資本家們。