導(dǎo) 《紀(jì)元1800》是一款評(píng)分頗高的經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)單機(jī)游戲,游戲中的玩法非常多,讓各位玩家玩一天都不會(huì)膩,那么在游戲中的土地價(jià)值是什么呢,下面就由小編為大家?guī)?lái)紀(jì)元1800社會(huì)結(jié)構(gòu)及土地價(jià)值分析,一起來(lái)看看吧...

《紀(jì)元1800》是一款評(píng)分頗高的經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)單機(jī)游戲,游戲中的玩法非常多,讓各位玩家玩一天都不會(huì)膩,那么在游戲中的土地價(jià)值是什么呢,下面就由小編為大家?guī)?lái)紀(jì)元1800社會(huì)結(jié)構(gòu)及土地價(jià)值分析,一起來(lái)看看吧。

紀(jì)元1800什么是土地價(jià)值?土地價(jià)值及社會(huì)結(jié)構(gòu)圖文詳解

社會(huì)結(jié)構(gòu)及土地價(jià)值分析: 我們生產(chǎn)一條魚(yú),到底在這個(gè)社會(huì)中產(chǎn)生了什么影響?為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谶@一篇將首先討論紀(jì)元中的社會(huì)構(gòu)成與比例。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好解決,我們只需要把各個(gè)階級(jí)的需求,乘以各種產(chǎn)品所需要的工人的工時(shí)就能得到一張需求矩陣。

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圖中每行代表不同階級(jí),每列是不同階級(jí)對(duì)應(yīng)的需求。舉例來(lái)說(shuō),第2行第1列代表的就是,為養(yǎng)活1個(gè)工人家庭,需要0.69個(gè)農(nóng)民家庭為他們工作。有些產(chǎn)品新舊世界都能生產(chǎn),比如原木,這種情況一律優(yōu)先讓舊世界生產(chǎn)。所以你會(huì)看到勞工對(duì)農(nóng)民也有需求。根據(jù)這個(gè),我們就能得出下面的比例:

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表中單位也是家庭。比如第一列就是說(shuō),為了養(yǎng)活1家工人(他們不為自己工作),我們需要0.234家工人和1.117家農(nóng)民。為什么工人是0.234不是0.189?農(nóng)民是1.117不是0.688?因?yàn)轲B(yǎng)活1家工人需要0.189家工人,而這0.189家工人也沒(méi)有為自己工作,需要0.189^2家工人來(lái)養(yǎng)。大家都明白這是個(gè)收斂級(jí)數(shù)。農(nóng)民同理。到這里,我們就終于能徹底理清我們治下看似環(huán)環(huán)相扣一團(tuán)亂麻的社會(huì)了!定義1. 我們將為了維持某一階級(jí)(他不為自己工作)而涉及到的全部人員看作一個(gè)整體,并稱(chēng)之為一個(gè)系統(tǒng)。結(jié)論1. 我們看待社會(huì)需要以系統(tǒng)為單位,而不是個(gè)人或者家庭。所以我們可以這么來(lái)劃分和估算一個(gè)社會(huì)。1. 從最高階級(jí)資本家開(kāi)始,我們記錄社會(huì)中資本家的數(shù)量,然后按照上文敘述的比例從總?cè)丝诳鄢魧?duì)應(yīng)的工程師到農(nóng)民。2. 記錄扣除后第二階層,也就是工程師的數(shù)量,重復(fù)第一步的操作。這樣一步步下來(lái),我們的社會(huì)就可以被拆開(kāi)成數(shù)個(gè)互相獨(dú)立的系統(tǒng)。每當(dāng)你加入一個(gè)新的生產(chǎn)建筑,對(duì)我們而言這個(gè)建筑雇傭的并不是100個(gè)直接工作的勞動(dòng)者,而是他們和一整套服務(wù)他們的系統(tǒng)。在這樣我就能回答新手們經(jīng)常會(huì)遇到的問(wèn)題。為什么我總是出現(xiàn)人口短缺?盲目擴(kuò)張和人口升級(jí)經(jīng)常會(huì)引起這個(gè)問(wèn)題,如果你點(diǎn)開(kāi)你的人口統(tǒng)計(jì),進(jìn)行我上面介紹的社會(huì)劃分操作,你肯定能發(fā)現(xiàn)到底是哪兒出了問(wèn)題。神馬你說(shuō)上面表不全只有部分階級(jí)領(lǐng)導(dǎo)的人口比例,這篇幅不夠貼不出來(lái)啊,我后文再聊這事兒?,F(xiàn)在我們能回答之前引出這段討論的問(wèn)題,我生產(chǎn)了一條魚(yú),它到底讓整個(gè)社會(huì)付了多少錢(qián)?而生產(chǎn)它的過(guò)程又讓社會(huì)得到了什么?生產(chǎn)一條魚(yú),我需要一個(gè)能養(yǎng)活25個(gè)農(nóng)民工作半分鐘的系統(tǒng)。在這樣一個(gè)系統(tǒng)里,我需要25農(nóng)民為我工作,7.9個(gè)農(nóng)民為這25個(gè)農(nóng)民工作。在這半分鐘里,總共消耗了價(jià)值25.58元的產(chǎn)品,而這些農(nóng)民給我交了18.1元公糧,以及一條魚(yú)。而我手下的30多個(gè)農(nóng)民已經(jīng)被我喂飽了,所以我轉(zhuǎn)手把這條魚(yú)賣(mài)給了公爵大人,公爵大人捏著鼻子給了我16塊錢(qián)。一來(lái)一去我賺了8.52元。這和現(xiàn)實(shí)世界也是一樣的,你買(mǎi)一瓶快樂(lè)水花了3塊錢(qián),但這筆交易背后對(duì)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)影響遠(yuǎn)不止這3塊錢(qián)。

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我知道大家不會(huì)關(guān)心計(jì)算過(guò)程,所以這里我直接給出部分表格。但在詳細(xì)討論之前,我們還需要討論論紀(jì)元1800中第二個(gè)重要基本資源,就是土地。在游戲里,土地作為一項(xiàng)資源,它并不會(huì)把自己的價(jià)值明碼標(biāo)價(jià)地寫(xiě)在紙上。但它的重要性甚至超過(guò)了錢(qián)本身。原因在于,游戲中大部分資源都是可以無(wú)限生產(chǎn)和積累的,而土地只有那么多。這個(gè)問(wèn)題到游戲后期錢(qián)逐漸變成數(shù)字了之后顯得更明顯。而歸根結(jié)底,你能賺多少錢(qián)的問(wèn)題演變成,你每塊土地一分鐘能給你多少錢(qián)(credits/tile*min)。你土地價(jià)值越高,需要用來(lái)工業(yè)的土地也就越少,拿來(lái)造景造公園的地兒就越多,工業(yè)4.0就是這么回事兒。同時(shí),土地作為一項(xiàng)資源,和錢(qián)的計(jì)算方法也是相似的。你要養(yǎng)活一戶(hù)農(nóng)民,不是說(shuō)你給他提供9格一個(gè)的房子就完事兒了。他所需要的一切設(shè)施都有其尺寸,比如漁場(chǎng)就需要30格海岸線(xiàn)(本文不討論海中面積)。于是類(lèi)似的,我們做出以下命題:

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命題3.人口所占用土地是這個(gè)社會(huì)維持他的所有設(shè)施面積總和。

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類(lèi)似的,對(duì)于一戶(hù)農(nóng)民,我們有:

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注意,這里多了一個(gè)住房,這是顯而易見(jiàn)的,并且這個(gè)值恒為9。命題4.設(shè)施所占用的土地是這個(gè)設(shè)施的面積,所需原料設(shè)施面積,以及社會(huì)供養(yǎng)雇員所需面積總和。

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還是以漁場(chǎng)舉例:

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同樣的算法,我們就能得出每一戶(hù)人家實(shí)際需要占用多少土地。

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現(xiàn)在表格多了兩列。Tiles/house:平均一個(gè)家庭需要占用土地面積。Net revenue/tile:這個(gè)家庭每一格土地會(huì)給你帶來(lái)多少凈利潤(rùn)?,F(xiàn)在你可以更清楚地看到什么叫朱門(mén)酒肉臭,路有凍死骨了。我初接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,覺(jué)得最不科學(xué)的設(shè)定就是,大土豪們和面朝黃土背朝天的貧下中農(nóng)居然是一個(gè)居住面積??吹竭@兒我明白了,阿育哪有那么傻,都是設(shè)計(jì)好的。一個(gè)資本家需要的土地面積超過(guò)一個(gè)農(nóng)民30倍,甚至是第二階級(jí)工程師的兩倍。究其原因就是資本家需要大量的雪茄,汽車(chē)等高級(jí)玩意兒,這些無(wú)不是吃土地大戶(hù)。不過(guò)資本家們那傲視群雄的消費(fèi)力也對(duì)得起他們的巨大開(kāi)支。0.739的單格收益讓他們還是成為了不少人手里的香餑餑。類(lèi)似的,我們現(xiàn)在也能得到每個(gè)設(shè)施的實(shí)際面積了,礙于屏幕大小還是放出一部分。

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Nominal tiles:設(shè)施名義面積。Real tiles(at 100%):設(shè)施在100%工作效率時(shí)的實(shí)際面積。我們小小的一個(gè)42格的罐頭工廠,實(shí)際上需要1080格來(lái)讓他保持滿(mǎn)效率運(yùn)轉(zhuǎn)。你買(mǎi)面包的時(shí)候不會(huì)關(guān)心,你家樓下小小的面包店,背后是萬(wàn)頃良田。既然我們現(xiàn)在也能像對(duì)待錢(qián)一樣對(duì)待土地了,那我們也面臨這一樣的問(wèn)題。一個(gè)資本家雖然需要占用490格土地,但那些為了養(yǎng)活他而拼命工作的人民也需要吃住,他們也需要土地面積。所以為了養(yǎng)活一個(gè)資本家所需的土地絕不止這么多,而他一個(gè)人所刺激的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)也絕不止他一個(gè)人交的錢(qián)。好在我們上文已經(jīng)知道了社會(huì)結(jié)構(gòu)的概念,于是我們有了這張表。

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聰明的你應(yīng)該一眼就能看出,這是一張表。只不過(guò)太長(zhǎng)了被我給拆成了兩截兒(實(shí)際上后面還有一些,不過(guò)無(wú)關(guān)緊要)。這張表描述的,是一個(gè)完整的為養(yǎng)活一家不工作的資本家的系統(tǒng)。我們需要關(guān)注的是最底下的灰色部分。No. of houses:系統(tǒng)中總共有多少家庭。Total tiles:這個(gè)系統(tǒng)總占地面積。Total cost:維持這個(gè)系統(tǒng)每分鐘支出。Total income:這個(gè)系統(tǒng)每分鐘能給我們多少錢(qián)。Net revenue:這個(gè)系統(tǒng)每分鐘凈利潤(rùn)。Avg ret/house:系統(tǒng)中平均每家庭給我們的利潤(rùn)。Avg ret/tile:系統(tǒng)中平均每格土地每分鐘的利潤(rùn)??梢钥吹?,為了養(yǎng)活一家土豪,和他一眾仆人們,我們平均需要1400格土地。并且雖然供養(yǎng)土豪只需要732元,但是他的百十來(lái)號(hào)仆人們要吃掉另一份不足700的餡餅,把總成本推到了1403。而這么一個(gè)系統(tǒng)每分鐘會(huì)給我們帶來(lái)2084元,這樣我們有681元凈利潤(rùn)。平均一家人給我們48元,而一格土地每分鐘能長(zhǎng)出0.49元。對(duì)這個(gè)數(shù)字沒(méi)概念?我們來(lái)對(duì)比下供養(yǎng)其他幾個(gè)階級(jí),一樣也是養(yǎng)一家不工作的人。

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的確,如果只討論純利潤(rùn),隨著階級(jí)的攀升,我們的利潤(rùn)會(huì)指數(shù)增長(zhǎng)。大部分情況下,每攀升一個(gè)階級(jí)(同世界),我們的利潤(rùn)就會(huì)提高近一倍。但是這是伴隨著服務(wù)家庭和土地面積增加的。當(dāng)你的主要人口從工匠提升到工程師時(shí),你的每家庭平均收益僅增加2元。這里也解釋了為什么不少玩家(比如我)前期發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)G斬棘,但是一到游戲中期經(jīng)常莫名其妙進(jìn)入赤字甚至崩盤(pán)。游戲中期正是社會(huì)逐漸從工人-工匠社會(huì)轉(zhuǎn)型到工匠-工程師社會(huì)階段。別看消費(fèi)升級(jí)了,但是其實(shí)平攤下來(lái)每個(gè)家庭的貢獻(xiàn)還是那么多。如果你不去提升家庭數(shù)目很難顯著改善收入。而且,從工匠到工程師階段,每單位面積收入居然有一個(gè)顯著下降。這個(gè)和工程師需求中逐漸出現(xiàn)的后期高土地消耗需求有關(guān)。這也解釋了為什么在這個(gè)游戲中期高速擴(kuò)張的時(shí)候,我們的收入還是那個(gè)樣。再加上這高速擴(kuò)張期間急劇增加的投資和戰(zhàn)爭(zhēng)支出,新手(比如我)因?yàn)榭刂撇划?dāng)而出現(xiàn)的提前破產(chǎn)也就不足為奇了。如果對(duì)于自己的規(guī)劃能力沒(méi)有自信,或者不想計(jì)劃的那么復(fù)雜的玩家,可以多在工匠時(shí)代逗留一會(huì)兒。當(dāng)然,這游戲還有一些厲害的賺錢(qián)方法,掌握了他們你想破產(chǎn)都難,我會(huì)在后文詳細(xì)討論。這張表還能解釋為什么供養(yǎng)投資人們并不是賺錢(qián)的終極答案,甚至連好選擇都算不上。我已經(jīng)闡述過(guò)這游戲中一個(gè)重要指標(biāo)就是 每單位面積每分鐘產(chǎn)出。而在這一點(diǎn)投資人的表現(xiàn)甚至不如中期的工匠,和一開(kāi)始的農(nóng)民一個(gè)水平都是0.49,這實(shí)在是情何以堪。而且,因?yàn)橥顿Y人是無(wú)法從事任何生產(chǎn)的,但是工匠卻可以從事不少工作,尤其是一些游戲中利潤(rùn)最高產(chǎn)品比如玻璃窗。如果我們把這一個(gè)不工作的家庭丟去從事生產(chǎn),這個(gè)差距只會(huì)進(jìn)一步增大。所以說(shuō),我到底該拿什么洗你,資本家們。