導(dǎo) 如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。1、因?yàn)長(zhǎng)OL主要是鋪中國(guó)市場(chǎng),國(guó)外應(yīng)該玩的少,國(guó)外本來就少玩這類游戲,所以最先接觸到的也是DOTA1,自然國(guó)外DOTA2比LOL多...
如果是在全世界的話,DOTA2火是毫無疑問的。1、因?yàn)長(zhǎng)OL主要是鋪中國(guó)市場(chǎng),國(guó)外應(yīng)該玩的少,國(guó)外本來就少玩這類游戲,所以最先接觸到的也是DOTA1,自然國(guó)外DOTA2比LOL多;2、這兩個(gè)游戲其實(shí)都是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)開發(fā),但游戲成品自然是全世界發(fā)行,但對(duì)于感興趣的玩家還是LOL還是中國(guó)的多,DOTA2雖然比LOL晚更新出來,因?yàn)橹坝蠨OTA1,但國(guó)外依然是DOTA玩家多。

 

國(guó)外dota和<a linkid=21930>lol</a>哪個(gè)更火

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3、雖然LOL在咱們國(guó)內(nèi)十分的火熱,但是在國(guó)際上LOL的地位遠(yuǎn)不及Dota2那般赤手可熱,從Dota2的Ti賽事獎(jiǎng)金就可以看得出來差距。還有一點(diǎn)就是LOL在早期時(shí)的畫風(fēng)太過粗糙,游戲平衡感失衡太過IMBA。所以,LOL除了在咱們國(guó)內(nèi)跟韓國(guó)具有影響力外,在國(guó)際上遠(yuǎn)不及Dotadota2的。

 

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