?LOL和Dota都是非?;鸬拇笮陀螒?,那么LOL和Dota差別大嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了LOL和Dota差別詳細(xì)介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
LOL和Dota對(duì)比分析:
首先這游戲和LOL的最大區(qū)別是屬性。
LOL的英雄沒(méi)有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個(gè)屬性的英雄出對(duì)應(yīng)的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對(duì)應(yīng)的護(hù)甲魔抗和技能傷害加成。
例如力量英雄出力量屬性,可以獲得攻擊加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷屬性可以獲得攻擊力和攻速以及護(hù)甲,而智力英雄出智力屬性可以獲得技能傷害加成和藍(lán)量加成,但是只有出對(duì)應(yīng)的屬性才會(huì)獲得攻擊力加成而其他加成則通用,這樣一來(lái)DOTA的英雄就不局限與物理和法系而是都可以打,視野。
DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見(jiàn)高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會(huì)有幾率miss,眼位的話視野范圍會(huì)被樹(shù)木遮擋,所以插眼要避開(kāi)樹(shù)木或是插高處,最關(guān)鍵的一點(diǎn)是真眼不提供假眼的效果。
若是真眼范圍內(nèi)沒(méi)有假眼、或是我方視野依舊看不見(jiàn)隱身英雄。
然后就是裝備。DOTA的裝備比起LOL顯得有點(diǎn)變態(tài),像是跳刀和阿托斯,一個(gè)提供大范圍位移一個(gè)提供長(zhǎng)達(dá)兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯(lián)盟更在意的是輸出手法和站位而沒(méi)有太多英雄聯(lián)盟上的各種微操走位,當(dāng)然與之相對(duì)應(yīng)的DOTA也有不少減控甚至長(zhǎng)時(shí)間無(wú)視技能的裝備。
再說(shuō)說(shuō)支援。DOTA內(nèi)的TP是可以買的,CD還很快價(jià)格便宜,所以經(jīng)常是對(duì)線中就爆發(fā)了三人甚至四人五人團(tuán)戰(zhàn),這時(shí)候就需要及時(shí)支援了,不像LOL小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的少,基本上二十分鐘以后到處都有可能打起來(lái)。
最后就是對(duì)線了,DOTA里的小兵是可以卡位的,通過(guò)英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點(diǎn),這樣一來(lái)敵方的兵線就會(huì)多往自己方向拉,有效的保證不會(huì)被GANK,而游戲內(nèi)的自家小兵是可以反補(bǔ)的,通過(guò)反補(bǔ)更可以保證兵線的位置不會(huì)推過(guò)去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無(wú)限拉的,且每過(guò)一分鐘當(dāng)野怪區(qū)域沒(méi)有英雄野怪和眼位時(shí)就會(huì)刷新,利用這點(diǎn)可以屯野怪后期刷錢刷經(jīng)驗(yàn)
然后就是技能。DOTA里的技能可以說(shuō)是非常非常變態(tài)了,一個(gè)小技能就是幾秒鐘控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢(shì)也能翻盤(pán),多認(rèn)英雄和技能這很關(guān)鍵最后一點(diǎn)就是拆塔了,防御塔射速快的一批,但是護(hù)甲高了之后完全可以無(wú)視防御塔,而防御塔的仇恨不像英雄聯(lián)盟有小兵在就不會(huì)攻擊你,即便是有小兵塔也會(huì)打你,這時(shí)候可以轉(zhuǎn)身a自己小兵,做出這個(gè)動(dòng)作后塔就會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨,而兵營(yíng)又是分近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩個(gè)建筑且三路兵營(yíng)全破才會(huì)有超級(jí)兵。
最后的最后就是打架了,DOTA分為一二三四五號(hào)位對(duì)應(yīng)LOL的ADC 中單 上單 打野和輔助,基本上四五號(hào)位給控制,一二輸出三號(hào)位前排,因?yàn)檠b備和技能比LOL強(qiáng)太多,所以可能一個(gè)不慎就會(huì)崩盤(pán),既然是新手的話位置可以都打打,這東西不好說(shuō)只有被打多了虐多了才能懂得團(tuán)戰(zhàn)處理。最后的最后的最后,盡量認(rèn)認(rèn)英雄技能,我五百多局都認(rèn)不全,然后被那些不知道技能的東西吊錘,真的是老年記憶力了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)細(xì)節(jié)吧。
神符:游戲內(nèi)每隔五分鐘會(huì)刷新賞金神符和河道神符,賞金神符一共四個(gè),雙方上下路個(gè)兩個(gè)點(diǎn)擊后乙方會(huì)獲得金錢。
而河道神符則刷新在中路河道的上下兩側(cè),河道神符分六種:
極速神符(加速移動(dòng)速度)分身神符(復(fù)制自己三個(gè)分身可控制但極其脆)雙倍神符(攻擊力翻倍)恢復(fù)神符(持續(xù)回復(fù)生命值和魔法值被攻擊則中斷)奧數(shù)神符(減少技能冷卻和耗藍(lán))河道神符可以右鍵點(diǎn)擊拾取也可以普通攻擊打掉,而屠夫的鉤子(一技能)可以鉤取神符使神符位移。
信使:游戲內(nèi)最出色也是和LOL最與眾不同得設(shè)定,那就是信使。信使可以在基地商店購(gòu)買,50金一只 購(gòu)買后在泉水可以使用(只可以存在一只)信使的作用是輸送裝備。
DOTA的裝備是可以隨時(shí)購(gòu)買而不是非要回泉水購(gòu)買,購(gòu)買以后可以讓信使給你送過(guò)來(lái),而擊殺敵方信使可以讓我方所有人獲得金錢,信使需要普通攻擊兩下才可以殺死但是信使有個(gè)技能可以免疫普通攻擊,所以使用信使的時(shí)候一定要注意不要被偷了,善用信使技能是很重要的(如果我方信使死亡,在信使身上的裝備只有等信使復(fù)活才能拿回)
邊路商店和神秘商店:上下路對(duì)線處有邊路商店,可以購(gòu)買一些初始裝備,而神秘商店則是購(gòu)買一些特殊物品的商店,一般大件裝備所需的配件都需要在神秘商店購(gòu)買,神秘商店全圖兩處 都在小野區(qū)處。
死亡懲罰和買活:DOTA的英雄死亡是會(huì)扣錢的,錢的多少看個(gè)人等級(jí)和發(fā)育,我們可以設(shè)置快捷購(gòu)買(設(shè)置鍵)和裝備預(yù)購(gòu)(打開(kāi)裝備菜單按住Ctrl然后左鍵把裝備拖至右下角即可),快死的時(shí)候可以購(gòu)買裝備不至于太虧(死亡狀態(tài)無(wú)法賣裝備)
至于買活,如字面意思,可以花錢復(fù)活,買活金錢看等級(jí)和發(fā)育且買活有時(shí)間冷卻,而買活后的金錢獲得會(huì)有懲罰縮減,有的時(shí)候佯攻一波騙對(duì)面買活也是一種套路。
塔防保護(hù)和偵查:DOTA特有機(jī)制,在推塔或是換塔時(shí)可以開(kāi)啟塔防保護(hù)(J),塔防保護(hù)可以使我方防御塔和小兵獲得幾秒鐘的無(wú)敵,冷卻時(shí)間較長(zhǎng)但每當(dāng)我方外塔被摧毀一座就會(huì)立即重置,冷卻偵查則是掃描一片區(qū)域(K),但不會(huì)顯現(xiàn)敵方位置,若是范圍內(nèi)有敵方英雄則會(huì)閃現(xiàn)紅光提示。
火鍋:可以理解為一處需要激活但是冷卻較長(zhǎng)的范圍回血建筑(不提供視野但是可以TP),每方兩座,上下野區(qū)個(gè)一個(gè),沒(méi)血沒(méi)藍(lán)的的時(shí)候可以和隊(duì)友來(lái)回復(fù)而不用回泉水。
反補(bǔ):小兵反補(bǔ)可以限制對(duì)手獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)防御塔反補(bǔ)可以限制對(duì)手獲得金幣英雄反補(bǔ)(我方英雄血量極低且處于持續(xù)掉血狀態(tài)中可以反補(bǔ))可以限制對(duì)手獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)了,啥都可以反補(bǔ)可千萬(wàn)別反補(bǔ)兵營(yíng),這東西摧毀后不可再生,且兵線非常難處理。
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