斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗(yàn)獲取輸出思路講解 簡(jiǎn)單屬性歸納總結(jié),神將的元素和輸出都是不一樣的,所以玩家在面對(duì)打法時(shí)也要注重一下。斗戰(zhàn)神元素神將經(jīng)驗(yàn)獲取輸出思路為大家講解,神將的屬性不同所使用的技能也不一樣。
神將將同時(shí)攜帶長(zhǎng)槍、劍、弩炮三種武器。切換武器時(shí),可使用技能也同步變化。長(zhǎng)槍招式華麗,能在中距離對(duì)敵人造成強(qiáng)大傷害。短劍攻擊迅捷,激發(fā)劍陣后,
更能對(duì)處于劍陣范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害。弩炮可遠(yuǎn)距離擊發(fā),將敵人消滅于十步之外。
裝備屬性選擇優(yōu)先級(jí):筋骨、火屬性強(qiáng)化、斗志,精準(zhǔn)、身法、對(duì)妖族傷害加成、攻擊速度
元素神將技能加點(diǎn)以及輸出手法
(一直在用這個(gè)輸出手法好處在于不用疾影飛出去切劍,再旋風(fēng)腿回來(lái)切槍,個(gè)人覺(jué)得算手殘黨還是喜歡簡(jiǎn)單點(diǎn))
起手虬龍(增傷10秒)-疾影(減CDBUFF)-有必要時(shí)旋風(fēng)腿或閃避回位-銀鉤(詛咒5秒)-雷龍(感電5秒)-切三下武器出切槍下次額外120傷害BUFF-奔雷。 打完一套接虬龍-銀鉤-雷龍。(因?yàn)榇蛲暌惶讋偤抿褒埧梢杂?,虬龍打完剛好銀鉤可以用,銀鉤打完雷龍剛好可以用),此時(shí)技能都CD了,切至弩炮(切炮技傷害幾W的樣子)點(diǎn)兩三下,這兩三秒靈氣肯定回滿了,再切回槍,繼續(xù)一套循環(huán)。
加入橫掃之后,輸出無(wú)法連貫了。
1、銀鉤,其實(shí)挺糾結(jié)于該加三點(diǎn)詛咒還是加滿傷害。(三點(diǎn)上詛咒機(jī)率18%,20次攻擊上詛咒機(jī)率挺大的)
2、雷龍無(wú)爭(zhēng)議吧!
3、疾影無(wú)爭(zhēng)議,點(diǎn)多可加兩點(diǎn)傷害提升。
4、奔雷之前糾結(jié)于感電加成還是傷害提升。但實(shí)測(cè)感電加成傷害較高,論壇也有數(shù)據(jù)證明。
對(duì)于破天轟,感覺(jué)切炮技傷害還行,由于個(gè)人沒(méi)用過(guò)切槍技和切劍技,不知道傷害相對(duì)怎樣。
技能用完切弩發(fā)一炮,而點(diǎn)兩三下再切回來(lái),靈氣回得快,本人靈氣恢復(fù)100.
5、鎖喉追加方便跑路,點(diǎn)多可以點(diǎn)流血,PK打隱身不錯(cuò),但我主打副本,修煉點(diǎn)也沒(méi)怎么買,所以沒(méi)點(diǎn)。
6、這個(gè)無(wú)爭(zhēng)議吧。點(diǎn)多可以點(diǎn)上斷筋和斷筋加傷的。
7、虬龍也應(yīng)該無(wú)爭(zhēng)議。曾看到貼上有人精修點(diǎn)買完了,點(diǎn)了傷害提升,傷害還不錯(cuò)。也有人說(shuō)點(diǎn)滿冷卻,這個(gè)沒(méi)考慮過(guò),反正我點(diǎn)不多。
8、橫掃兩個(gè)BUFF真的很不錯(cuò)啊,加15%傷害以及30%會(huì)傷,但是范圍太小,速度太慢,拖節(jié)奏有木有啊。
今天剛用橫掃換下了破滅神槍,挺不習(xí)慣的。
神將各部位裝備 開(kāi)三孔及附靈技巧
神將是一個(gè)半肉職業(yè),在選擇開(kāi)孔和附靈時(shí)除了要考率到他的輸出,同樣也要注意到抗性的重要性。
除了衣服,神將全身還是有必要全部開(kāi)洞附靈的,因?yàn)樯駥⑺D要求的都是各種均衡的屬性,少了一項(xiàng)就是短板,很影響發(fā)揮,而且附靈提高玩家屬性是立竿見(jiàn)影的。
頭盔建議:
電抗、火抗、電提(火提)。由于裝備大部分已經(jīng)成型,所以重新洗電抗價(jià)格高昂,頭盔選擇抗性沒(méi)有爭(zhēng)議,如果使用白武玩家,可以把元素提升換成攻擊力;
肩膀:
筋骨加成、攻擊加成、斗志加成(移速加成)。裝備成型就沒(méi)必要換了,如果沒(méi)成型,建議附移速加成。目前大部分玩家移速都提升了,所以神將移速也要提升下,如果是元素也可以選擇斗志加成或者生命加成;
衣服:
奔雷槍(游龍槍、亂星)、雷龍入地(鐵山槍)、筋骨。這個(gè)部位開(kāi)3洞比較貴,沒(méi)條件就放棄1個(gè)不重要的技能;
腰帶:
傷害減免、戰(zhàn)斗體力回復(fù)、命中率(閃避率)。這個(gè)部位開(kāi)3洞比較貴,但是還是建議開(kāi)出來(lái),重槍閃避率,元素命中率不解釋;
褲子:
攻速、非戰(zhàn)回體、閃避。 這個(gè)部位開(kāi)3洞很便宜,我是這樣F的,神將筋骨高了,防御收益就很低了,所以我選擇了閃避,非戰(zhàn)回體在墮武和宗派大戰(zhàn)還是不錯(cuò)的東西;
護(hù)腕:
最大靈氣、靈氣恢復(fù)、會(huì)心率。這個(gè)部位很貴,但是必須開(kāi)出來(lái)。附靈也是比較有爭(zhēng)議,個(gè)人看法是如果其他裝備上附加了額外的最大靈氣,可以把最大靈氣換成會(huì)心減免。我選的是傷害加成,但是傷害加成不打到4.0以上效果不明顯。過(guò)段時(shí)間會(huì)換成會(huì)心減免。
手套:
鬼族傷害、仙族傷害、會(huì)心傷害:這個(gè)開(kāi)3洞材料不貴,隨時(shí)也可以換,根據(jù)需要自己調(diào)整,精準(zhǔn)就沒(méi)必要附了。
鞋子:
鎖喉槍、身法、移動(dòng)速度。刷圖為主的可以選擇銀鉤鐵畫,這個(gè)部位也是必須開(kāi)3D的。
元神的相應(yīng)部位也可以開(kāi)2附靈,不是很費(fèi)錢,畢竟不是百分比的附靈材料都很便宜。由于自身裝備開(kāi)3D也花費(fèi)精力和金錢,所以建議裝備成型后再弄,沒(méi)成型的話把護(hù)腕最大靈氣和靈氣恢復(fù)弄好就可以了。關(guān)于飾品附靈我是這樣看的,滿370%會(huì)心傷害情況下,刷圖選擇斗志、異常裝備不解釋,不滿把斗志換成會(huì)心傷害;PK的話,會(huì)心減免280%以下弄霸體就可以了。280%以上可以考慮全部打會(huì)心防御減免,當(dāng)然元素還是建議霸體。
新手神將要注意的地方
元素及格屬性
1、筋骨2500 攻擊3000+ 火提 100+(沒(méi)有堆PVP的傷害減免屬性和抗性的話要更高一些)
2、武器靈氣+800+
重槍及格屬性
1、筋骨2000+ 攻擊3000左右 攻速站街80+,武器靈氣值1000++ 并且適當(dāng)?shù)亩岩恍﹤映蓪?duì)重槍后期比攻擊加成要有用的多!
如果PVP的話則要加上110+的傷害減免+ 100+的雙抗(更高更好)重槍武器的回靈也要不錯(cuò)!
神將的成長(zhǎng)
神將的成長(zhǎng)是最慢的,沒(méi)有之一,建議新手玩神將前期使用元素,并且盡量找一名龍女,果子和牛?;蛘呋鹆_一起玩,元素神將刷本以醬油為主!這是神將很艱難的一個(gè)時(shí)期,沒(méi)有隊(duì)友的陪伴很難堅(jiān)持過(guò)來(lái)的!
前期妖族副本多,建議堅(jiān)持做神兵開(kāi)個(gè)有筋骨的多琴環(huán)帶上,并且買一個(gè)加筋骨的冰鱗暮光和大哥的金剛墜帶上這樣加上你的55套裝妖傷起碼有800左右,這樣的屬性能把你保送到58+并且元神大成!
當(dāng)元神大成以后,這個(gè)時(shí)候你沒(méi)充錢的話,攻擊應(yīng)該有2400左右,筋骨應(yīng)該不到1500,當(dāng)你用元素把屬性混到這個(gè)程度的話,就慢慢的可以轉(zhuǎn)型重槍了,因?yàn)樵匾呀?jīng)滿足不了快節(jié)奏的刷本的,隊(duì)伍需要你更快速的插劍和刷新,并在一定程度上起到清怪的作用!
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