作為傳說對決當中的強力法師,阿萊斯特在游戲當中有著自己獨特的地位。無論是分割戰(zhàn)場,持續(xù)輸出,強力控制,都是阿萊斯特可以做到的。作為游戲當中專門用來克制靈活英雄的人選,阿萊斯特玩起來究竟如何呢?一起來看...

作為傳說對決當中的強力法師,阿萊斯特在游戲當中有著自己獨特的地位。無論是分割戰(zhàn)場,持續(xù)輸出,強力控制,都是阿萊斯特可以做到的。作為游戲當中專門用來克制靈活英雄的人選,阿萊斯特玩起來究竟如何呢?一起來看看吧。

傳說對決阿萊斯特怎么樣 阿萊斯特技能詳解

想要了解一個角色是否足夠強,最簡單也是最快的方法就是了解他的技能。阿萊斯特設計的十分有趣,先來說被動,當敵人每次受到阿萊斯特的技能攻擊都會給自己附帶一個額外的標記效果,當這個標記效果的數(shù)量達到3的時候,整個印記都會被引爆,對命中的敵人造成真實傷害。正是這個被動的存在,給了阿萊斯特法師當中最高的基礎傷害,只要阿萊斯特保證自己技能釋放的頻率足夠快,即便是法強很低,也能打出十分高的傷害數(shù)值。一技能是阿萊斯特的主要控制技能,可以制造一道墻體阻攔敵人的前進,當敵人碰到這面墻的時候,會立刻受到大量的傷害,同時附加眩暈效果。正是因為這個技能獨特的效果,玩家在使用的時候就能發(fā)揮出很多的功效。在打團戰(zhàn)的時候,可以用這個技能分割敵方前排和c位,導致對面團戰(zhàn)脫節(jié),在抓人的時候也可以用這個技能進行封路。反正技能上限很高,玩家可以自由開發(fā)用法。

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二技能是阿萊斯特的主要輸出技能,可以制造出一個類似防御塔的攻擊裝置,對進入到其中的敵人持續(xù)的造成傷害,而且每造成一次傷害都可以累計一層二技能的印記。作為主力輸出技能,由于二技能的輸出頻率很快,所以持續(xù)的法術傷害穿插真實傷害可以很好的制約對手。只不過這個技能本身不附帶任何的控制效果,如果敵方有意識的躲避技能,傷害是很難打滿的,大部分的情況都只能用來清理兵線。不過玩家也無需擔心,畢竟還有大招在手,作為游戲當中機制最強的大招,阿萊斯特的大招可以強制性的禁錮敵人,并且這個效果無法被任何技能接觸,屬于相當bug的一類技能。

阿萊斯特無論是當法師,還是當輔助都是十分強勢的那一類人,在傷害不低的同時有著全游戲當中最強力的控制。用來打針對的話,可以很輕松的壓制敵方靈活的射手,保障射手的輸出環(huán)境。