導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手怎么成大神?想必很多朋友都還不知道怎么玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手進(jìn)階玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。 新手進(jìn)階玩法分享 間諜篇 玩家人物從事間諜...

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手怎么成大神?想必很多朋友都還不知道怎么玩吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手進(jìn)階玩法分享,需要的朋友還不快進(jìn)來(lái)看看。

新手進(jìn)階玩法分享

間諜篇

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)新手前期怎么玩?新手進(jìn)階玩法匯總

玩家人物從事間諜活動(dòng)時(shí)滿意度不會(huì)改變,即玩家派出間諜時(shí)人物有多忠誠(chéng)就有多忠誠(chéng)。

2.玩家人物成為間諜后會(huì)有對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度。

3.一旦玩家間諜對(duì)臥底對(duì)象AI勢(shì)力的隱藏滿意度達(dá)到95,玩家間諜就會(huì)變節(jié)投靠AI敵營(yíng)。

4.AI的間諜是否也有同一行為在游戲中未有明確說(shuō)明。(坑人的殘缺說(shuō)明)

5.用間諜要小心!派出間諜后并無(wú)隨時(shí)召回間諜的選項(xiàng),只有花費(fèi)點(diǎn)數(shù)的部份間諜指令才能在行動(dòng)中召回。

6.沒(méi)有任何主動(dòng)反間手段,玩家只能避免給懷疑對(duì)象掌權(quán)或是趴光他裝備。間諜指令中的反間僅僅是提高AI的行動(dòng)所需點(diǎn)數(shù)而已。

7.用間諜要小心!戰(zhàn)場(chǎng)上遇到已方間諜只有開(kāi)戰(zhàn)一途,像光榮先輩三國(guó)志10內(nèi)通那樣的機(jī)智臨陣倒戈是不存在的。

8.只有通過(guò)隨機(jī)事件送的武將(很可能是大眾臉),才100%不是AI間諜。

9.只能通過(guò)察看人物面板上的過(guò)去效忠紀(jì)錄進(jìn)行猜測(cè)人物是否間諜。

10.存多10至20行動(dòng)點(diǎn)再進(jìn)行間諜活動(dòng)等同必定成功,但絕大多數(shù)間諜指令往往投入時(shí)長(zhǎng)和回報(bào)不成正比。

畫(huà)面、鏡頭、設(shè)置篇

1.使用DebugCamera 增加鏡頭自由度,能拉更高以便操作或是縮更近以便...「欣賞」建模...咳咳咳咳咳:

于 C:\Users\User\AppData\Roaming\TheCreative Assembly\ThreeKingdoms\scripts 處找preferences.script.txt

將default_battle_camera_type后的0 改成2

如果用不習(xí)慣的話將2改回0即可恢復(fù)初始鏡頭,此方法適用于戰(zhàn)役與對(duì)戰(zhàn)。

2.如果畫(huà)面特別模糊可以嘗試調(diào)整抗鋸齒,如關(guān)掉TAA等。待日后銳化補(bǔ)丁補(bǔ)救。

3.Insert鍵能觀看所點(diǎn)選部隊(duì)「第一身」視角

4.此代受噴子影響加入一些自定義功能,如更大的「部隊(duì)規(guī)?!?、戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)話開(kāi)關(guān)以及「替換兵牌」,都可按需求在選項(xiàng)中調(diào)換。

5. 于「游戲-設(shè)置-部隊(duì)規(guī)模-最大」開(kāi)啟最大規(guī)模240人一隊(duì)。

作戰(zhàn)篇

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1.排好陣型后選取部隊(duì)再按住Alt+左鍵拖動(dòng)可以令所選部隊(duì)保持陣型推進(jìn)。奔跑中移動(dòng)速度會(huì)不一樣,步行則一致。

2.演義模式下,遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法集火單體目標(biāo),只有箭塔才有可能命中。

3.演義模式下,任何步兵-包括定位為反騎的戟兵,都無(wú)法阻止玩家用騎馬單體模組(包括軍師)反復(fù)沖鋒,玩家只需要不斷點(diǎn)擊沖鋒或脫戰(zhàn)指令便可遠(yuǎn)離危險(xiǎn),加上本作將領(lǐng)輸出奇高,因此三將抱團(tuán)亂沖非常高效,任何情況下(對(duì),就算是打戟兵)都不必下馬,保持沖鋒即可。

4.演義模式下,單挑只有在武器等級(jí)輾壓的情況下才值得進(jìn)行。雙方都是拿同級(jí)武器的情況下以騎兵卡位+將沖擊的方式殺敵將更快捷高效。但要注意本作陣型特別容易散亂不易重整,已方部隊(duì)有可能中「掉命令」的bug不聽(tīng)指示原地發(fā)呆,多點(diǎn)兩下才能完全合圍。如果包圍的對(duì)象有直傷技最好先騙AI放技再包抄。

5.演義模式下,高破甲的沖騎是惟一可以對(duì)較弱的將領(lǐng)打出高傷害的兵種。雖說(shuō)AI將軍也可能由于蠢而白送在玩家戟兵堆中。

6.演義模式下,AI完全不會(huì)處理單體目標(biāo),三將抱團(tuán)亂陣,配騎兵跟進(jìn)即可無(wú)腦平推所有類型敵人。

7.史實(shí)模式下奔跑掉體力嚴(yán)重,最好用步行配快進(jìn)行軍。疲累狀態(tài)下本已龜速的騎兵會(huì)慢到一個(gè)難以忍受的地步。比如玉龍累了追不上步行弓箭手。

8.史實(shí)和演義模式都是由神器決定人物或?qū)⑿l(wèi)強(qiáng)度,神器的特殊效果同樣生效于將衛(wèi)身上,比如鄭姜金斧的永不疲憊。因此南方鄱陽(yáng)或上庸的鑄兵坊是最重要的資源。(屑CA完全不會(huì)平衡地圖)

9.本作步兵只要移動(dòng)就會(huì)被高破甲沖騎秒殺,包括定位是反騎的戟兵,但AI依然日常往戟墻上自殺式?jīng)_鋒。(360度沖毀bug依然偶爾出現(xiàn))

10.本作戰(zhàn)斗思路是透過(guò)高沖鋒、低持久戰(zhàn)數(shù)值拉長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng),但士氣普遍極低令戰(zhàn)斗依然會(huì)快速完事,只令到菜刀隊(duì)類型的步兵輸出能力不佳。

11.部隊(duì)追擊時(shí)往往會(huì)中bug自動(dòng)停下,需要不斷點(diǎn)擊提醒。

12.在非單挑狀態(tài)下直傷技必中,在單挑狀態(tài)下日常不中,因此毫無(wú)必要進(jìn)入單挑。比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。造成沒(méi)有直傷技的金系在戰(zhàn)役成為兄弟弟中的弟弟。

13.木系高傷害的直傷技瞄準(zhǔn)角度是正面30度,許諸的高階直傷技和低傷木系技能則和火系一樣是360度,貼上了必中。

14. 手動(dòng)瞄準(zhǔn)木系的直傷技之法,先用騎兵卡位后再貼近敵將,靠近后不要點(diǎn)攻擊,點(diǎn)敵將身后,可按R放慢步移速,對(duì)準(zhǔn)了一刀秒之。

15. 直傷技和坤弟衛(wèi)的油爆箭頭都有黑科技智能判定,不會(huì)傷友軍可盡情施放,阿瓦隆射手哭暈。

- 直傷技和坤弟衛(wèi)都是智能判定,不會(huì)傷友軍,阿瓦隆射手哭暈。 比如武圣在單挑時(shí)有可能揮空,非單挑狀態(tài)下瞄準(zhǔn)了卻能必中。

有些直傷技的有效范圍比較小,比如木系的幾招高傷都只能對(duì)正面30度左右生效,所以要拉近對(duì)準(zhǔn)一下角度。火系則很多360度,貼上去即可。

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