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暗黑破壞神4骨矛死靈單刷83層
技能基礎(chǔ)技能
前期還是推薦點(diǎn)裂片,遠(yuǎn)程回魂能好用,后期棄用骸骨裂片是因?yàn)檠b備有減消耗+巔峰回魂能后,越來(lái)越少使用裂片,索性改用另一個(gè)基礎(chǔ)技能-收割,使用他的理由是后續(xù)強(qiáng)化技能點(diǎn)有減傷15%、擊中時(shí)立即產(chǎn)尸。
在遇到罩子怪的時(shí)候如果沒(méi)有小怪可供產(chǎn)尸,筆者會(huì)一個(gè)翻滾進(jìn)去先收割觸發(fā)被動(dòng)產(chǎn)尸再觸須,沒(méi)有把握抗下來(lái),可開骸骨風(fēng)暴Or裝備附基本技能減傷20%,那就有35%減傷了。
核心技能
1.骨矛
通篇的主角,一矛超人的來(lái)源,遠(yuǎn)古手套必選+3骨矛技能詞,初期可點(diǎn)被動(dòng)點(diǎn)擊中易傷,使菁英怪常駐易傷狀態(tài),后期有骨矛特效就改點(diǎn)靈異骨矛加爆率,吃物理傷害詞加成。
2.尸體觸須
后期拓荒的關(guān)鍵技能,搭配傳奇特效達(dá)成增傷+控場(chǎng)雙重效果,我只有點(diǎn)1,所以沒(méi)辦法達(dá)成無(wú)縫增傷,可自行增投點(diǎn)數(shù),缺點(diǎn)只有需要尸體才能施展。
3.尸爆
一樣是前期神技,但后期疲軟,筆者只點(diǎn)1點(diǎn),搭配陰森收割回能,在打完一攤怪之后沒(méi)有魂能的情況下,使用這招快速補(bǔ)充魂能,為下面戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。
4.血霧
雖然特效被暴雪砍了一大刀,但依然是死靈唯一解控+無(wú)敵技,投一點(diǎn)即可。
5.骸骨風(fēng)暴
第二保命技能,后續(xù)強(qiáng)化減免15%、爆率+20%,搭配傳奇特效傷敵產(chǎn)生屏障。
6.死亡之書
通通犧牲掉化作自身肥料,前期無(wú)力可先玩招喚+尸爆流度過(guò)。
雕紋使用"稀有雕紋-守墓者"能讓范圍內(nèi)的稀有節(jié)點(diǎn)加成105%,能同時(shí)加成到護(hù)甲跟傷害,cp值爆表,當(dāng)前版本撐抗性不劃算,所以大多投資護(hù)甲、血量。
裝備篇1.頭盔
香矛流獨(dú)特唯一增傷裝,給的數(shù)值相當(dāng)不錯(cuò),有護(hù)甲、增傷、魂上限,十分全面,沒(méi)有打到也可用一般的頂著,我也是72等才打到這件。
2.盔甲
打高層地域穿這件,遠(yuǎn)近雙減免、護(hù)甲,如果有傷害減免替代物理傷害自然更佳。
特效骸骨風(fēng)爆保命用,一般虐菜用下圖這種。
3.護(hù)手
特效選用暴力的躁進(jìn)者,幸運(yùn)觸發(fā)幫助續(xù)戰(zhàn)回能,上次公告被停用,目前不確定修好了沒(méi),可用替代特效-獻(xiàn)祭能力+25%。
4.腿甲
副效果選使用藥水出屏障也可,死人是沒(méi)有輸出的,擊殺菁英改遠(yuǎn)傷減免或許更理想,可惜筆者另一件還沒(méi)洗好,洗到破產(chǎn)了
特效護(hù)甲撐爆不解釋,另外其他副選基礎(chǔ)傷害減免20%、擊中菁英產(chǎn)生屏障都可,依自身喜好。
5.鞋子
死靈的短腿永遠(yuǎn)是抹不去的痛,但是!好在暴雪還有一點(diǎn)點(diǎn)良心,鞋子能選翻滾三次,這不就有位移技了嗎
觸須等級(jí)+4減CD、移速方便拉打、魂耗減低、閃躲可自行選換,特效暴擊+跑速,骨矛暴擊真的EZ,沒(méi)有不用的理由。
6.武器
其實(shí)在單手+盾跟雙手之間我選擇良久,考慮到菁英怪需要快速擊殺,最后還是選用了雙手劍,至于鐮刀+鬼迷心竅的套路,因?yàn)閾魵⒉拍芑匮龆埽芏鄷r(shí)候無(wú)法救場(chǎng),護(hù)盾量要撐滿有困難,而且鬼迷本身沒(méi)有減傷,沒(méi)了褲子的詞條減傷,高層地域很容易被秒,詞輟遠(yuǎn)程傷害/易傷傷害/爆擊傷害/骸骨技能爆傷/核心傷害都可。
7.項(xiàng)鏈
如之前所說(shuō),活著才有輸出,所以選全減傷,鑲嵌護(hù)甲珠,原因之前有,就不贅述了,傳奇特效就用常見(jiàn)的骨質(zhì)精華,一般打怪用下面這條即可。
8.戒指
詞墜易傷傷害/爆傷/爆率/骸骨爆傷/遠(yuǎn)程傷害/資源產(chǎn)生,骨矛十分耗能,回能非常重要,有資源產(chǎn)生自然最好,沒(méi)有也不必勉強(qiáng)。
特效觸須增傷在某地域通關(guān)能拿到基礎(chǔ)精華,沒(méi)打到可以先去打一個(gè)來(lái)重復(fù)使用,10%回能30~50超補(bǔ),超推薦使用。
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