導(dǎo) 一款策略游戲能夠吸引玩家長時(shí)間投入精力,除開畫風(fēng)、劇情、游戲節(jié)奏等方面的因素外,最重要的就是玩法系統(tǒng),這是游戲體現(xiàn)游戲性最為核心的內(nèi)容,而《新石器時(shí)代》在這一方面,顯然打磨的非常精致。當(dāng)下正在安卓...

一場戰(zhàn)斗百種可能,新石器時(shí)代上演策略智斗

一款策略游戲能夠吸引玩家長時(shí)間投入精力,除開畫風(fēng)、劇情、游戲節(jié)奏等方面的因素外,最重要的就是玩法系統(tǒng),這是游戲體現(xiàn)游戲性最為核心的內(nèi)容,而《新石器時(shí)代》在這一方面,顯然打磨的非常精致。當(dāng)下正在安卓端進(jìn)行終極測試的《新石器時(shí)代》,其以智斗為內(nèi)核進(jìn)行設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就受到了玩家的一致追捧!

何為“智斗”?

一場戰(zhàn)斗百種可能,新石器時(shí)代上演策略智斗

傳統(tǒng)策略游戲常年有一個(gè)困境,就是游戲隨著角色成長的過程會(huì)逐漸陷入數(shù)值比拼的陷阱,導(dǎo)致后期單純變成了互相比拼誰的等級(jí)更高、裝備更好,這種數(shù)值驅(qū)動(dòng)的作品,玩家會(huì)很直觀的覺得不好玩。

如何能夠更好玩呢?答案也很簡單,就是增加玩家需要一定思考的策略趣味內(nèi)容,讓玩家主動(dòng)去研究通過什么樣的方式,如何的搭配,去讓自己的隊(duì)伍更具戰(zhàn)斗力。

《新石器時(shí)代》是如何突破這種限制,讓玩家能夠充分感受到“智斗”的樂趣呢?那就是增加的游戲中需要玩家考慮的“變量”。

變量1:無職業(yè)設(shè)定

一場戰(zhàn)斗百種可能,新石器時(shí)代上演策略智斗

《新石器時(shí)代》的第一個(gè)創(chuàng)新,就是完全取消了之前此類游戲模式化的玩家角色限制,不再有門派、職業(yè)等限定,而是讓玩家根據(jù)使用的武器決定自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,無論是輸出、肉盾還是治療,都可以根據(jù)戰(zhàn)局的不同而隨時(shí)切換,這樣就解放了玩家對于固定職業(yè)的限制,可以根據(jù)手中資源不斷進(jìn)行隊(duì)伍定位的調(diào)整。

變量2:大量且可以自由養(yǎng)成的寵物.

一場戰(zhàn)斗百種可能,新石器時(shí)代上演策略智斗

《石器時(shí)代》開創(chuàng)的“人+寵5V5”的戰(zhàn)斗模式,已經(jīng)成了這類游戲的模板與標(biāo)桿,各式各樣的寵物是游戲中角色戰(zhàn)斗力的一大組成部分,《新石器時(shí)代》將這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了完美的進(jìn)化,游戲共有超過400種形態(tài)各異的寵物登場,這些寵物還擁有不同的技能,不同的四維屬性,從而在戰(zhàn)斗中也能夠肩負(fù)起不同的職責(zé)。

一場戰(zhàn)斗百種可能,新石器時(shí)代上演策略智斗

而產(chǎn)生差異化的變量,就是這次《新石器時(shí)代》寵物的養(yǎng)成方式非常自由,玩家可以根據(jù)寵物性格、符文、飾品、改造等不同方式強(qiáng)化寵物,根據(jù)自己對游戲的理解來強(qiáng)化寵物的某一方面的數(shù)值,即便是相同的寵物,也能根據(jù)玩家的培養(yǎng)而出現(xiàn)截然不同的玩法,后期還能通過寵物融合,突破屬性上限并增強(qiáng)寵物的戰(zhàn)斗能力。

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再配合本身一直以來就存在的風(fēng)、火、地、水四大自然屬性之間的克制關(guān)系,各種能力加成的圖騰柱,使得每只寵物在玩家手中都能玩出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)搭配流派。而這些要素互相配合之下,就極大的拓寬了游戲的策略深度,徹底告別了傳統(tǒng)堆砌數(shù)值的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓玩家能夠充分享受智斗的樂趣。

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目前《新石器時(shí)代》安卓終極測試仍在繼續(xù),如果錯(cuò)過這次測試的馴獸師也不用著急,關(guān)注官方公眾號(hào)“新石器時(shí)代手游”,可以第一時(shí)間了解到更多官方資訊!如今預(yù)約活動(dòng)仍在繼續(xù),參與預(yù)約還能領(lǐng)取海量福利!那么,馴獸師們,你準(zhǔn)備好回家了么?