導(dǎo) 這就是江湖地圖怪物御敵以及關(guān)于破御的冷知識(shí)如下: 卡圖無(wú)聊,整個(gè)活斜眼笑 首先為了接下來(lái)數(shù)據(jù)解釋的清楚,先說(shuō)一個(gè)關(guān)于破御很多玩家可能不清楚的冷知識(shí),1破敵帶來(lái)的增傷并非1%而是1.05%,但怪物生...

這就是江湖地圖怪物御敵以及關(guān)于破御的冷知識(shí)如下:

卡圖無(wú)聊,整個(gè)活斜眼笑

首先為了接下來(lái)數(shù)據(jù)解釋的清楚,先說(shuō)一個(gè)關(guān)于破御很多玩家可能不清楚的冷知識(shí),1破敵帶來(lái)的增傷并非1%而是1.05%,但怪物生效的破敵上限為25%,后者大部分玩家應(yīng)該都是知道的。(注:這里的增傷對(duì)追加傷害是多次生效的,與眼識(shí)增傷不同,但為了方便,還是叫他增傷。)舉個(gè)例子,57破敵打鄒道麟吃到的增傷為-0.15%,而80破敵吃到的增傷為23*1.05%-0.15%=24%,換句話說(shuō),81破打鄒道麟即可吃滿破敵增傷。

由于這個(gè)1.05不是整數(shù),導(dǎo)致討論怪物的御敵會(huì)很不直觀,原因是,例如怪物在30破的時(shí)候剛好0增傷,則實(shí)際為54破吃滿增傷而非55,此外若強(qiáng)行考慮怪物御敵,則以此算出來(lái)的很多怪物的御并非整數(shù),因此我猜測(cè)人物和怪物都有一個(gè)“破御增減傷”的隱藏屬性,人物的該屬性由破御等級(jí)*1.05換算,而怪物的則直接體現(xiàn)在屬性上,這一點(diǎn)從下面的數(shù)據(jù)也可以印證:利用“怪物減傷=當(dāng)前破敵*1.05-當(dāng)前實(shí)際怪物增傷”的公式,計(jì)算所有怪物的破御減傷發(fā)現(xiàn)均為整數(shù)。因此接下來(lái)的數(shù)據(jù)展示實(shí)際上為“吃滿25%增傷所需要的破”,有一點(diǎn)標(biāo)題黨~

數(shù)據(jù)只提供從劍浮沙到醫(yī)仙島,更早的小怪很容易被直接秒,不太好測(cè)…測(cè)試都為槍御,這里僅展示一部分,完整數(shù)據(jù)見(jiàn)圖

劍浮沙boss:15減傷,需39破(吃滿增傷)

(順便說(shuō)一句,天竺前一張圖boss御減傷=后一張圖小怪御減傷,同一張圖小怪和boss御減傷差3%。)

苦夷boss:25減傷,需48破

南島boss:30減傷,需53破

(后面地圖只提供部分卡點(diǎn)的數(shù)據(jù))

七星六絕星君:32減傷,需55破

125楚無(wú)敵:35減傷,需58破

百花上官蟄:38減傷,需60破

赤煉五人組腿,橫淵毒棍:45減傷,需67破

(吐槽一下,老登減傷不如老顧高,而到了赤煉,減傷一下子高了很多)

雷火刀梅,唐門(mén)尸求活,藏劍李闕:44減傷,需66破

醫(yī)仙沈慎,錦費(fèi):55減傷,需77破

最離譜的鄒道麟:60減傷,需81破流口水

歡迎大佬們討論補(bǔ)充