導(dǎo) 在游戲發(fā)售了一段時間之后很多玩家都開始深入的研究起了游戲的數(shù)值以及部分機(jī)制,這里小編為大家?guī)砹诉@篇全面戰(zhàn)爭三國步兵抗線能力簡單測試,如果你對兵種的能力測試感興趣的可以來看看哦。 步兵抗線能力簡單測...

在游戲發(fā)售了一段時間之后很多玩家都開始深入的研究起了游戲的數(shù)值以及部分機(jī)制,這里小編為大家?guī)砹诉@篇全面戰(zhàn)爭三國步兵抗線能力簡單測試,如果你對兵種的能力測試感興趣的可以來看看哦。

步兵抗線能力簡單測試

三個抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對比組重裝戟。

矛和戟不用說了,很多人看中的是沖鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個屬性是不反步兵沖鋒的。

而劍盾本身雖然沒有沖鋒反制,但金系將領(lǐng)有一個技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)沖鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消沖鋒,并不能反彈傷害。

所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強(qiáng)。唯一的問題是電腦不一定正面沖。

下面只測試三位選手在高沖鋒頂級步兵面前的硬度??梢钥吹剑N配置的花費(fèi)(右上角是剩余數(shù)目,數(shù)值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾。

全面戰(zhàn)爭三國哪個兵種抗線能力強(qiáng)?全兵種抗線能力對比
全面戰(zhàn)爭三國哪個兵種抗線能力強(qiáng)?全兵種抗線能力對比
全面戰(zhàn)爭三國哪個兵種抗線能力強(qiáng)?全兵種抗線能力對比

測試規(guī)則:

1、雙方都由頂級將領(lǐng)帶領(lǐng)。士兵10級。接戰(zhàn)前我方主將和對方單挑,以免將領(lǐng)擾亂戰(zhàn)局。

2、記錄接陣20s后的傷亡情況,以了解兵線對步兵沖鋒的抵抗力。

3、記錄兵線堅持時間,以確定兵線強(qiáng)度。由于孫策不潰,兵線全崩時手動認(rèn)輸計時。

4、難度極難。

5、先測試不開陣,然后測試各種陣型。測試時開啟原地防守。