在游戲發(fā)售了一段時(shí)間之后很家都開始深入的研究起了游戲的數(shù)值以及部分機(jī)制,這里小編為大家?guī)砹诉@篇全面戰(zhàn)爭三國步兵抗線能力簡單測試,如果你對(duì)兵種的能力測試感興趣的可以來看看哦。
步兵抗線能力簡單測試
三個(gè)抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對(duì)比組重裝戟。
矛和戟不用說了,很多人看中的是沖鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個(gè)屬性是不反步兵沖鋒的。
而劍盾本身雖然沒有沖鋒反制,但金系將領(lǐng)有一個(gè)技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)沖鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消沖鋒,并不能反彈傷害。
所以,騎兵就不測試了,肯定是反彈傷害正面更強(qiáng)。唯一的問題是電腦不一定正面沖。
下面只測試三位選手在高沖鋒頂級(jí)步兵面前的硬度??梢钥吹?,三種配置的花費(fèi)(右上角是剩余數(shù)目,數(shù)值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾。
測試規(guī)則:
1、雙方都由頂級(jí)將領(lǐng)帶領(lǐng)。士兵10級(jí)。接戰(zhàn)前我方主將和對(duì)方單挑,以免將領(lǐng)擾亂戰(zhàn)局。
2、記錄接陣20s后的傷亡情況,以了解兵線對(duì)步兵沖鋒的抵抗力。
3、記錄兵線堅(jiān)持時(shí)間,以確定兵線強(qiáng)度。由于孫策不潰,兵線全崩時(shí)手動(dòng)認(rèn)輸計(jì)時(shí)。
4、難度極難。
5、先測試不開陣,然后測試各種陣型。測試時(shí)開啟原地防守。
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