這款游戲變成了跑酷類(lèi)型,但是它不同于《神廟逃亡》之類(lèi)的豎版跑酷,游戲畫(huà)面橫置了,因此玩家更可以擁有更大的視角,而且游戲會(huì)時(shí)不時(shí)的在第一人稱(chēng)視角和第三人稱(chēng)視角間切換,給人緊張刺激的感覺(jué)。
游戲的場(chǎng)景相當(dāng)多,并且制定了“節(jié)點(diǎn)”的概念,可以開(kāi)啟節(jié)點(diǎn)之后,角色死亡后可以從最近節(jié)點(diǎn)重新開(kāi)始。不同的節(jié)點(diǎn)會(huì)有不同的主題場(chǎng)景,例如叢林、山洞和礦道等。
游戲的突發(fā)狀況有很多,會(huì)有樹(shù)木或者石頭因?yàn)榈卣鸬顾谇懊妫翘S還是撲到,需要馬上做出反應(yīng)。同時(shí),游戲主角還要時(shí)刻用手中的鞭子消滅(點(diǎn)擊屏幕即可)擋路的毒蛇、蝎子等生物,讓游戲的難度增加不少。
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