導(dǎo) 游戲前瞻:回顧1996年的街機(jī)游戲市場(chǎng),一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的冷門(mén)公司Nazca推出了一款勁爆的橫版射擊游戲,該作使用了NeoGeo MVS強(qiáng)大機(jī)能的MS憑借空前的細(xì)膩畫(huà)風(fēng)和豐富動(dòng)畫(huà)而一炮打紅,這就是后被人...

作為一款掛以DotEmu制作室的移植作品,本作在游戲內(nèi)容方面自然不用多疑。游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上相比原作更加清晰明亮,豐富的場(chǎng)景勾畫(huà)和人物的風(fēng)趣的表現(xiàn)得淋漓極致,而槍械,載具的強(qiáng)力的演出也讓玩家在享受樂(lè)趣時(shí)擁有更多的快感,不禁有些“憶往昔崢嶸歲月”的情調(diào)在其中。

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相較在畫(huà)面上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),游戲在操作性上只能用勉勉強(qiáng)強(qiáng)來(lái)形容。合金彈頭1代iOS版延續(xù)了之前推出的合金彈頭3代iOS版的操作設(shè)定,9方向虛擬搖桿加A、B、C三鍵設(shè)置,玩家可以自由調(diào)整位置。雖然游戲特意在最初版就加入了連續(xù)射擊的設(shè)定,但是按鍵蹩腳的位置,時(shí)常讓玩家的手指會(huì)遮擋部分?jǐn)橙撕妥訌棧瑢?shí)乃蛋疼!

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