導(dǎo) 深淵根據(jù)貫穿整個(gè)游戲的五類(lèi)屬性:冰、火、雷、光、暗作為核心理念。 深淵系統(tǒng)作為游戲中較有特色系統(tǒng)之一。 這個(gè)特色在于,在深淵的戰(zhàn)斗中,通過(guò)擊殺小怪的數(shù)量能夠累計(jì)轉(zhuǎn)換為“物品掉落率”,這里簡(jiǎn)稱(chēng)為...

深淵根據(jù)貫穿整個(gè)游戲的五類(lèi)屬性:冰、火、雷、光、暗作為核心理念。

深淵系統(tǒng)作為游戲中較有特色系統(tǒng)之一。

這個(gè)特色在于,在深淵的戰(zhàn)斗中,通過(guò)擊殺小怪的數(shù)量能夠累計(jì)轉(zhuǎn)換為“物品掉落率”,這里簡(jiǎn)稱(chēng)為“掉率”。

“掉率”指的是怪物死亡后,獲得物品概率及數(shù)量的幾率,而“掉率”的增加則直接意味在戰(zhàn)斗勝利后能夠得到大量的獎(jiǎng)勵(lì)。

深淵有多個(gè)難度的區(qū)分,每個(gè)難度中包含五類(lèi)不同屬性,不同屬性的深淵決定了其中所出現(xiàn)的怪物屬性。

深淵的初始掉率與掉率可達(dá)到的上限也會(huì)根據(jù)所挑戰(zhàn)的深淵難度來(lái)決定。

不同等級(jí)、不同戰(zhàn)斗力的玩家在游戲中都可以找到適合自己的挑戰(zhàn)難度。

深淵挑戰(zhàn)的基本條件大致與多人組隊(duì)副本相同,最多可以由3人共同組建隊(duì)伍進(jìn)行挑戰(zhàn)。

進(jìn)入深淵需要消耗相應(yīng)的“深淵挑戰(zhàn)券”,挑戰(zhàn)券可以在劇情戰(zhàn)役中通關(guān)獲得。