?在線上發(fā)育時,重視每一個小兵和炮車帶來的金錢,在小兵臨死前補刀可以帶來額外的經(jīng)濟效益,而經(jīng)濟領(lǐng)先往往帶來的是裝備的差距。射手大多數(shù)都是后期英雄,往往依賴裝備才能打出傷害。經(jīng)濟領(lǐng)先就可以壓制敵人的經(jīng)濟發(fā)育,使得己方占據(jù)優(yōu)勢。
在線上發(fā)育時遇到敵人和你對線,不清楚對方敵人的分布,不要貿(mào)然地上前試圖擊殺敵人,因為很有可能他們是在誘敵深入。然而當你和友軍一起GANK敵人時,要對自己的傷害有著清楚地判斷。在自己的傷害能拿下人頭時,該上就要上,不要隊友在肉搏而自己跑路,白錯失人頭。覺得自己傷害不夠時,及時讓隊友撤退,不要眼紅人頭被對方反殺。
在對線時,敵人對小兵釋放主要技能時,可以用技能和普攻消耗敵人。清理兵線時可時不時普攻一下,敵人不補刀而是攻擊你,那么他就漏掉小兵。如果他不理你繼續(xù)清兵線,繼續(xù)普攻他。盡管一開始傷害并沒有顯現(xiàn)出來,但是消耗多了,優(yōu)勢自然就出來了。此時打野及時增援就可拿下人頭,哪怕沒增援,對方也需回泉水補血??刂票€的主動權(quán)就在自己手中,在兵線上就壓制了敵人。
走一下砍一下,好處就是輸出的同時,能夠提高自己的生存能力。很多召喚師操作射手時,不管打野還是清理兵線,都一動不動使用技能,易被敵人打到甚至被GANK。位移本來就不算快,被抓逃脫了也是 “傷痕累累”,不管怎樣都錯失了經(jīng)濟發(fā)育的時機。
很多出裝一成不變,不管對面什么陣容總固定六件。盡管射手在團隊中的定位是輸出,但是當對面AP輸出已經(jīng)很高時,也需考慮出一件魔女斗篷。有很多召喚師覺得該是六件攻擊裝,但逆風局時,全出攻擊裝很容易開團秒死,回了泉水六神裝又有什么用呢?所以這就需要召喚師根據(jù)情況靈活變動出裝,扭轉(zhuǎn)局勢打一波漂亮的反殺。
一定要參團,團戰(zhàn)已經(jīng)開始時你自己還在帶線,就是一個重大失誤。因為你是輸出,輸出不參團傷害哪里出?這就需要你隨時觀察小地圖,把局勢握在自己手中。團戰(zhàn)時找到自己的位置,這是衡量一個射手合格與否的重要標志,很多召喚師在五花八門的技能效果里眼花繚亂不知自己身在何處,亂放技能致使團戰(zhàn)失利或者打不出應該有的超低傷害。
【編輯:九游】
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