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學會走位很重要 火影忍者手游怎么靈活的走位 已采納
身為一名在決斗場里面縱橫五千多把的影三,我深知走位的重要性,為什么秋風小豪等主播拿著小七班就能上超影?歸根結底一個詞:走位
為了學好走位,我們首先要懂得走位的基本常識:不是別人放技能你再去躲,而是你預判敵人釋放技能的方位。不是別人放技能你就遠離他,而是走到他意料不到的地方將計就計。
好了今天的教學到此為止.......開玩笑的。
一.靈活使用普攻(首先明白技能不是破解走位的唯一方法)
如果你和敵人處于一種周旋狀態(tài),那么此時的雙方就會開始互相走位,而技能起手往往不是唯一且最好的方法,影以上的局很多時候都是這樣,雙方在對峙之時冷不丁被普攻起手,主要還是因為普攻的前搖短后搖短,方便抓先手且騙替。
二..保持冷靜
周旋的時候切記注意要冷靜冷靜再冷靜,為什么那些會玩的曉鼬你摸都摸不到,就是因為他們太冷靜了,看到你的動作就知道你想干什么,直接微走位就把你的技能躲了,反手一個技能就把你后搖抓了。如果周旋時普攻沒抓上一定要及時停下,選對y軸再a,不要上頭了死往前a,冷靜才是在走位中勝利的資本。
三.走位永遠朝著意想不到的地方走
比如你在上路起手到對面,對面替身后往下路放技能按理來說是理所應當的事情,但是你若是將計就計,直接按兵不動的話,對面或許就會空一個技能。
比如忍戰(zhàn)葫蘆娃流沙瀑流第一段沒打中你,釋放第二段。你此時就可以躲在流沙瀑流后面,對面意識一般的話基本都會錯開y軸為了形成夾擊之勢來起手你,因此你可以騙出他的技能。(危險的地方或許是安全的地方)
他上一秒在哪,你就往哪里走,比如你在下路他在上路,他下來攻擊你的時候你也螃蟹走位走到上路去,來個兩極反轉。對面一般意識不到,除非影級以上
四.走位要讓敵方難受,要有目的
如果是水門面具男這種y軸瞬間起手的忍者,那么對付他們的走位有個更簡單粗暴的方法——平行走,因為手機玩火影難以直上直下,他們一般只會斜方向起手,卻不會上下左右起手。
如果對面沒技能了,此時你可以走位壓過去,讓敵方難受,但是此時千萬不要打他,沒技能他必交通靈秘卷,我們可以借著他保護自己的心理騙一波通靈密卷。
有目的的走位,就比如我曾經視頻里的曉蛇,放個潛蛇陷阱直接蛇手鉆到對面身邊(壓迫走位),致使對面遠離你(有意識的人都知道曉蛇蛇手后幾乎必換技能),然后目送他吃個蛇陷阱,心理起手get!利用走位逼迫對面走到你想要的位置。
五.走位必備——螃蟹走位
螃蟹走位即字面意思,直上直下的行走,y軸速度和斜著走y軸速度是一樣的,由于剔除了多余的x軸移動,因此可以精準的規(guī)避技能。
螃蟹走位的一大用處:心理壓制(與騙替身組合經常可使玻璃心玩家退游戲),例如你玩曉鼬天照起手,你看到對面替身,直接螃蟹走位略微調整,對面的技能就空了,若是他空了技能之后還被你抓了后搖,那不是妥妥的勸退游戲嗎(笑)
x軸忍者的必修課,x軸忍者由于y軸短板,需要靈活的y軸走位(即螃蟹走位)來彌補不足。
六.站位(低段位必學,高段位隨意)
打過無數的單子,我發(fā)現暗部上下的人開局十有八九站在上路(上路由于比下路寬闊近乎三分之二,不少人直接就往上路跑),如果這個段位的人想拿到優(yōu)勢,你或許可以開局嘗試站在下路角落,對面如果耐不住性子放兩個技能,那就是賺到。
重點——開局站下路需要考慮對面的忍者情況,你要思考這個忍者能不能開局莽到你。這是因為決斗場y軸大概分了三份,開局你站的的位置大概處于三分之一的決斗場y軸,面具男的噴火,曉鼬的分身,長門的炮這種開局速度快的x軸起手技能都可以打到走到下路角落的你,這種忍者的破解方法就是先往上走再往下走,這樣是絕對安全的(我現在還在用)
3.所有忍者的技能都有一定的y軸,還記得小時候玩的三線射手嗎?(植物大戰(zhàn)僵尸的變種豌豆,放在上下兩路的時候就成了兩線射手),我們開局站在上下兩路就是因為可以增大技能的躲避率。
4.這個站位不限于開局,敵方不明確你的動向時皆可使用。
1.走位的時候可以點著走,慢慢走,尤其是對面不知道你在哪里你也不知道對面在哪里的情況下(我方忍者腳底藍色光圈,敵方忍者腳底紅色光圈)當你看到對面腳底的光圈時,你就要做好防范,因為此時對面也一定看到了你。
七.對峙試探
2.y軸強起手忍者(水門面具男等)看到光圈直接起手,對面一般是反應不過來的。
3.需要注意的是你可以借著敵方警戒的心理來騙技能,比如你慢慢移動使得敵方看到了你的光圈(當然你也看得到他的)出于自保,他們一般會交技能防身,且你這個忍者起手能力越強,對面自保越賣力(水門面具男經常可以這樣眼神騙技能)
八.走位分析
1.一個會走位的人必定會是一個分析走位的專家,首先你應該觀察對面走位的趨勢,如果對面在你視野中消失的時候有向下的趨勢,那么他此時八成在下路。(學會舉一反三特別重要,你在走位的時候也可以故意暴露一個趨勢,再站到與之相反的地方)
2.沒有趨勢怎么辦?找他消失的相反y軸,比如二代波乘擊從下路逃跑了,那么他此時八成在上路(舉一反三不用我多說了吧)
攻略就到此結束了,大家想看什么忍者可以在評論區(qū)留言(就沒人給我留過,郁悶,全是瞎做哈哈哈),看在我全是干貨的份上求一波點贊,拒絕白嫖從我做起!
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權、岸本齊史領銜集英社等版權方聯合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復復看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術,最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務才能領嗎,現在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力