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游戲機(jī)制:
1)跟率土三站完全不同的地方傷兵死亡率,以率土為例死亡的轉(zhuǎn)化為傷兵,傷兵每回合死掉一部分,及時(shí)治療的話就能幫戰(zhàn)損卡住,但是這游戲就很扯了,當(dāng)你受傷后無(wú)論是那種方式,這個(gè)傷害分為兩部分一部分傷兵一部分戰(zhàn)死,戰(zhàn)死的比例有30%這個(gè)部分是無(wú)法通過(guò)治療來(lái)彌補(bǔ)的。
(結(jié)論治療無(wú)法彌補(bǔ)戰(zhàn)損只能提高戰(zhàn)場(chǎng)上的人物戰(zhàn)力,戰(zhàn)法傷害跟兵力掛鉤,但奶量越高戰(zhàn)損也會(huì)越高)
2)不知道是bug還是顯示問(wèn)題,被體力卡的沒(méi)機(jī)會(huì)去測(cè)試。目前跟武力或智力掛鉤的戰(zhàn)法效果只有*低值,沒(méi)有武力或智力加成,比如折沖只顯示16.5的減雙抗,魅惑也是只顯示23%的異常狀態(tài)。
目前這個(gè)地方有個(gè)大坑,各位請(qǐng)謹(jǐn)慎。
3)各個(gè)兵種效果設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),配合卡位走位地形可以拉扯對(duì)面,ADC十分脆弱但是輸出很猛,熟悉游戲后手部乘區(qū)沒(méi)有上限。
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